迪士尼瞧不起遊戲開發?做遊戲1年賺70億居然嫌少!宣佈放棄遊戲

今天來嗶嗶一下,為何迪士尼做不好遊戲。

大家都知道,迪士尼在電影方面,很牛X。

比如剛上的《無敵破壞王2》,

不到一週,全球票房8.76億人民幣,豆瓣8.4分↓↓

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可是和電影相比,迪士尼在遊戲開發方面弱爆了……

同樣都是電影大廠,

暴雪(誤)做出了暗黑、魔獸之類的大作,

而迪士尼有錢、有人、有IP,

結果做出來的遊戲,基本都是“小打小鬧”。

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迪士尼對遊戲的熱情一直很高,

大家看看它的小弟,盧卡斯影業的《星球大戰》,

一年給EA賺了多少的鈔票!

所以,在過去這些年裡,

迪士尼一直想自己開發遊戲。

甚至收購了至少6家遊戲公司,

其中就包括盧卡斯遊戲,雪崩工作室等等。

結果!裁員的裁員,關閉的關閉……搞得一團糟。

如今只能把IP授權給其他遊戲公司來刷存在感。

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事情還得從上世紀80年代說起。

當時的迪士尼,已經踏入了遊戲業。

幫它敲開大門的不是那隻家喻戶曉的米老鼠,

而是一隻叫羅傑的兔子↓↓

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↑↑《誰陷害了兔子羅傑》

這是迪士尼在外部開發人員幫助下,

開發併發行的第一款遊戲。

一發售就成功賣出25萬份。

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↑↑它是一款由同名電影改編的動作冒險遊戲

這次嘗試,讓迪士尼嚐到了開發遊戲的甜頭,

於是它又推出了《極限之島》和《過山車》,

都受到了不少玩家的歡迎。

《極限之島》還被評為當年的年度最佳模擬遊戲↓↓

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↑↑《極限之島》是一款3D極限自行車遊戲

但隨著遊戲部門越來越成功,

公司內部的矛盾也慢慢浮現了。

高層希望獲得對遊戲部門更強力的控制,

開始對遊戲開發指指點點。

但遊戲部門卻認為開發需要自由,

並不完全服從他們的要求。

最終的結果就是——

高層強迫遊戲部門不許開始任何新項目,

直到雙方達成一致為止。

甚至取消了他們花2年時間開發的《幻想曲》↓↓

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↑↑迪士尼的《幻想曲》,最終授權給了世嘉

其實,意見不合,不是最大的問題,

更致命的在於迪士尼絲毫不願冒險。

在總部的強壓之下,

一年之內,許多遊戲部門的員工都出走了。

眼看著迪士尼就要砍掉整個遊戲部門時,

一款叫《阿拉丁》的遊戲改變了它的想法↓↓

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《阿拉丁》也是迪士尼授權給世嘉的遊戲,

但迪士尼的動畫師參與了遊戲開發。

這款遊戲大賣400萬份,

大約是同年發售的《洛克人X》的四倍!

這讓迪士尼再次意識到了,

開發遊戲好像“大有錢途”。

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隨後,迪士尼組建了“迪士尼互動”,

決心在遊戲領域幹出一番大事業——

他們不僅發行了《獅子王》在內的一系列作品↓↓

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還第一次從外部收購了新IP——《奈德夢遊記》↓↓

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為了擴大業務,甚至聘請了專門的員工,

讓他們負責尋找遊戲開發人才。

看起來一切都進展得十分順利是不是?

然鵝,關鍵時刻迪士尼總部卻突然變了卦!

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因為,隨著人力擴張、投入猛漲,

迪士尼的遊戲開發成本一下子翻了四倍,

從一開始的不到200萬美元,

暴漲到了高達800萬美元!

做出的遊戲又不一定能火。

這讓原本下定決心的迪士尼突然“慫了”。

要不還是重點賣IP,躺著數錢吧?

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首先在迪士尼眼裡,

比起開發遊戲存在的風險,IP授權的風險要小的多。

20世紀初,迪士尼就曾把版權授予SE,

合作推出當年火極一時的《王國之心》,

550萬份的銷量讓它和《最終幻想》以及《勇者鬥惡龍》,

一起成為了SE的三大經典系列,

也讓迪士尼數錢數到手抽筋↓↓

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↑↑《王國之心》

此外,迪士尼改變了財務管理方法,

以往是花多少都可以最後統一結算,

但現在卻要提前申請開發費用。

這意味著,如果你要花一筆錢,

那你得先寫文件,等上級層層審批,然後才能開工;

這樣一來,麻煩不說,

遊戲開發的預算也受到更嚴格的限制。

迪士尼瞧不起遊戲開發?做遊戲1年賺70億居然嫌少!宣佈放棄遊戲

有人說,迪士尼在創作電影是一把好手,

對遊戲開發根本一無所知!

而在嗶嗶君看來,並不完全是這樣。

它也做出了很多名利雙收的作品。

比如,《鱷魚小頑皮愛洗澡》,

一推出就登頂了90多個國家AppStore遊戲榜首。

僅一年全球下載量就突破一億,

相當於每1秒就有3個人下載。

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而與皮克斯聯手打造的《迪士尼:無限》,

上市不到一年,

全球銷售額就超過了10億美元(近70億元)。

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↑↑《迪士尼:無限》

確實,這些好遊戲幫迪士尼撈了不少金,

但從迪士尼的財報中我們可以很容易地看出,

和電影、主題樂園等其他主業一比,

遊戲所屬的互動娛樂根本就不值得一提↓↓

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↑↑ 2015年迪士尼集團分業務營業利潤結構圖

說白了,迪士尼作為一家娛樂巨頭,

它所追求的不只是賺錢,

而是用最少的成本賺最多的錢。

當手裡有兩個億預算的時候,

既然能製作一個能賺10億票房,

還可以賺取各種版權費的《冰雪奇緣》,

幹嘛還要花那麼大心思,

去做一款火了也可能賺得不多的遊戲呢?

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既然不願意全心投入,

就註定了它無法成為像暴雪,EA那樣的遊戲大廠,

在全球遊戲市場中分得一杯羹。

所以2016年,迪士尼乾脆宣佈,

徹底放棄了遊戲開發這條道路,

也算是找到了一條適合自己的路。


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