今天來嗶嗶一下,為何迪士尼做不好遊戲。
大家都知道,迪士尼在電影方面,很牛X。
比如剛上的《無敵破壞王2》,
不到一週,全球票房8.76億人民幣,豆瓣8.4分↓↓
可是和電影相比,迪士尼在遊戲開發方面弱爆了……
同樣都是電影大廠,
暴雪(誤)做出了暗黑、魔獸之類的大作,
而迪士尼有錢、有人、有IP,
結果做出來的遊戲,基本都是“小打小鬧”。
迪士尼對遊戲的熱情一直很高,
大家看看它的小弟,盧卡斯影業的《星球大戰》,
一年給EA賺了多少的鈔票!
所以,在過去這些年裡,
迪士尼一直想自己開發遊戲。
甚至收購了至少6家遊戲公司,
其中就包括盧卡斯遊戲,雪崩工作室等等。
結果!裁員的裁員,關閉的關閉……搞得一團糟。
如今只能把IP授權給其他遊戲公司來刷存在感。
事情還得從上世紀80年代說起。
當時的迪士尼,已經踏入了遊戲業。
幫它敲開大門的不是那隻家喻戶曉的米老鼠,
而是一隻叫羅傑的兔子↓↓
↑↑《誰陷害了兔子羅傑》
這是迪士尼在外部開發人員幫助下,
開發併發行的第一款遊戲。
一發售就成功賣出25萬份。
↑↑它是一款由同名電影改編的動作冒險遊戲
這次嘗試,讓迪士尼嚐到了開發遊戲的甜頭,
於是它又推出了《極限之島》和《過山車》,
都受到了不少玩家的歡迎。
《極限之島》還被評為當年的年度最佳模擬遊戲↓↓
↑↑《極限之島》是一款3D極限自行車遊戲
但隨著遊戲部門越來越成功,
公司內部的矛盾也慢慢浮現了。
高層希望獲得對遊戲部門更強力的控制,
開始對遊戲開發指指點點。
但遊戲部門卻認為開發需要自由,
並不完全服從他們的要求。
最終的結果就是——
高層強迫遊戲部門不許開始任何新項目,
直到雙方達成一致為止。
甚至取消了他們花2年時間開發的《幻想曲》↓↓
↑↑迪士尼的《幻想曲》,最終授權給了世嘉
其實,意見不合,不是最大的問題,
更致命的在於迪士尼絲毫不願冒險。
在總部的強壓之下,
一年之內,許多遊戲部門的員工都出走了。
眼看著迪士尼就要砍掉整個遊戲部門時,
一款叫《阿拉丁》的遊戲改變了它的想法↓↓
《阿拉丁》也是迪士尼授權給世嘉的遊戲,
但迪士尼的動畫師參與了遊戲開發。
這款遊戲大賣400萬份,
大約是同年發售的《洛克人X》的四倍!
這讓迪士尼再次意識到了,
開發遊戲好像“大有錢途”。
隨後,迪士尼組建了“迪士尼互動”,
決心在遊戲領域幹出一番大事業——
他們不僅發行了《獅子王》在內的一系列作品↓↓
還第一次從外部收購了新IP——《奈德夢遊記》↓↓
為了擴大業務,甚至聘請了專門的員工,
讓他們負責尋找遊戲開發人才。
看起來一切都進展得十分順利是不是?
然鵝,關鍵時刻迪士尼總部卻突然變了卦!
因為,隨著人力擴張、投入猛漲,
迪士尼的遊戲開發成本一下子翻了四倍,
從一開始的不到200萬美元,
暴漲到了高達800萬美元!
做出的遊戲又不一定能火。
這讓原本下定決心的迪士尼突然“慫了”。
要不還是重點賣IP,躺著數錢吧?
首先在迪士尼眼裡,
比起開發遊戲存在的風險,IP授權的風險要小的多。
20世紀初,迪士尼就曾把版權授予SE,
合作推出當年火極一時的《王國之心》,
550萬份的銷量讓它和《最終幻想》以及《勇者鬥惡龍》,
一起成為了SE的三大經典系列,
也讓迪士尼數錢數到手抽筋↓↓
↑↑《王國之心》
此外,迪士尼改變了財務管理方法,
以往是花多少都可以最後統一結算,
但現在卻要提前申請開發費用。
這意味著,如果你要花一筆錢,
那你得先寫文件,等上級層層審批,然後才能開工;
這樣一來,麻煩不說,
遊戲開發的預算也受到更嚴格的限制。
有人說,迪士尼在創作電影是一把好手,
對遊戲開發根本一無所知!
而在嗶嗶君看來,並不完全是這樣。
它也做出了很多名利雙收的作品。
比如,《鱷魚小頑皮愛洗澡》,
一推出就登頂了90多個國家AppStore遊戲榜首。
僅一年全球下載量就突破一億,
相當於每1秒就有3個人下載。
而與皮克斯聯手打造的《迪士尼:無限》,
上市不到一年,
全球銷售額就超過了10億美元(近70億元)。
↑↑《迪士尼:無限》
確實,這些好遊戲幫迪士尼撈了不少金,
但從迪士尼的財報中我們可以很容易地看出,
和電影、主題樂園等其他主業一比,
遊戲所屬的互動娛樂根本就不值得一提↓↓
↑↑ 2015年迪士尼集團分業務營業利潤結構圖
說白了,迪士尼作為一家娛樂巨頭,
它所追求的不只是賺錢,
而是用最少的成本賺最多的錢。
當手裡有兩個億預算的時候,
既然能製作一個能賺10億票房,
還可以賺取各種版權費的《冰雪奇緣》,
幹嘛還要花那麼大心思,
去做一款火了也可能賺得不多的遊戲呢?
既然不願意全心投入,
就註定了它無法成為像暴雪,EA那樣的遊戲大廠,
在全球遊戲市場中分得一杯羹。
所以2016年,迪士尼乾脆宣佈,
徹底放棄了遊戲開發這條道路,
也算是找到了一條適合自己的路。
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