玩遊戲是開心還是減壓?這款遊戲玩了想哭,有感動有心酸有孤獨

大家好,我是一個深愛著遊戲的寫手,我叫阿哲

今天想和大家說說一款小眾遊戲,帶給我的感受

玩遊戲是開心還是減壓?這款遊戲玩了想哭,有感動有心酸有孤獨

名字叫:《這是我的戰爭》

一般的戰爭遊戲都是以指揮官和軍人的視角展開的,這是我的戰爭則第一次採用了平民的視角。遊戲的終極目標只有一個:活下去。

這是個遊戲,又不僅僅是個遊戲。

我第一次玩的時候,以為只是一個簡單的生存遊戲,第一次通關之後,很久都沒有緩過神來

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遊戲的界面是這樣的。起初會有3~4個隨機人物,人物有不同的性別、職業、性格、特長,比如有的人物職業(特長)是討價還價,那麼在交易的時候會佔一點優勢;有的人物職業(特長)是廚師,在料理的時候可以少用一些水資源;有的人物職業(特長)是土兵,在戰鬥中會有一些優勢 ;

大致如此,一共有12個人物,這些人物有擁有不同的職業、天賦、性格。還有一些很有意思的設定,有的人比較善良、單純,有的人比較冷漠(比如裡面的廚師,經常虐殺動物? ) , 有的人性格堅強,有的人性格軟弱,有的人身體好,有的人身體非常之差;有的人抽菸,喝酒。這個有什麼用,之後你就會知道。

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-般而言最多隻會擁有3~4個人物,而所有的人,都生活在一樁廢棄的房間裡。如果人物過少,系統隔段時間會給你補充,發生特定的事件,前來門前敲門,請求你的幫助,你可以選擇接納他(她)或者拒絕。多接納-個人,意味著要多付出一份糧食;但是人數太少,很多事情又開展不了,人物也容易疲憊,極度飢餓就會餓死;極度疲憊會導致工作效率極其低下,在外出探索的時候速度也會很低。

這是人物篇;總之,每個角色就是活生生的人,現實生活中形形色色的人你都可以在這12個人中看到,而所有有關人的特性特點,這裡的人物都具有。

資源方面,記住:所有的資源都是有限的,都需要你自己去獲取。

獲取的方式包括三種:第一種是通過夜晚探索的形式去獲取。因為白天戰爭,街道上有狙擊手,很危險,白天的時間默認界面是在房間裡,或者建造、勞動、或者休息;

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注意:夜晚只能-一個人出門探索。其他人可以選擇在家睡覺或者守衛。夜晚不間斷會有人來襲擊你的住所,如果預留守衛的人數不夠,或者沒有足夠的武器,資源就會被搶奪走-部分。 武器方面,都需要自己製作或者探索獲得,槍械類有手槍、來福槍、AK, 都需要子彈,守衛的過程電腦自行計算,通常會自動消耗特定的子彈數量;其他包括斧子、小刀。真實的- -面是:男性守衛的效果要好於女性;人數多的守衛效果要好於人數少的守衛效果;有武器,武器多的守衛效果要好於武器差、武器少的守衛效果。

玩家只能控制晚上外出探索的那個角色,通過探索不同的地區獲取不同的資源,而不同的地區資源和危險性都不同。資源多的地區通常有流氓、逃兵或者地痞駐守,你可以偷偷溜進去盜取他們的資源,但如果被發現,這夥人通常都帶有武器,結果只有兩種:要麼極速逃跑;要麼你死我活。如果在逃跑或者戰鬥中死亡,對不起,你由此損失一個人物,嘸法復活,並且你在本次探索中或者攜帶的所有資源都無法帶回;如果受傷,人物的體力值會降低,並呈現出“受傷” 的狀態,白天回家後,工作效率會變得極低,移動速度會變得奇慢,致命傷如果沒有繃帶或者藥物(上述都是稀有資源) ,第二天就會自動死亡;其他傷情類似,輕傷和輕微傷通過休息可以慢慢痊癒。

第二種獲取資源的方式是自行建設。

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小屋內開始階段會有一些資源 ,資源分為幾種,有原料,有產品;要把原料加工成產品,你需要消耗特定的原料,還需要有特定的建造臺,比如工具臺。同樣,建造臺也需要消耗特定的資源。不同的建造臺可以建造不同的產品,也可以消耗特定的資源進行升級,具有不同的功能:如保暖臺可以消耗木材取暖,使得屋內的溫度不至於過低;如果過低會導致部分身體欠佳的人物生病,最後死亡;工具臺可以建造刀、斧子、撬棍,升級後可以建造槍械等等。

第三種獲取資源的方式是交易。

不定期的時間會有商人在你門口敲門,你可以通過以物易物的方式交換你所需的物資和產品。通常而言,食物、藥品屬於稀有物,需要更多的資源才能達成交易,其他還包括- -些原材料、木材、武器零件、子彈、水源、香菸之類。同時,在外出探索的時候也會觸發一些中立人物,軍人或者平民的交易,這些人也會有自己的偏向,比如軍人需要香菸和酒,如果你菸酒很多,可以換取很多的武器、子彈、食物;比如特定的平民家中父親生病,你可以用繃帶和藥換取資源。

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簡單的介紹到此完畢。下面說說阿哲第一 -次玩和通關後的體會。

首先是,資源永遠是稀缺的,不夠的。開始的幾天阿哲都在外出扒拉廢墟獲得材料,可是食物消耗異常嚴重,三個人物經常出現飢餓和極度飢餓的狀態,一般最少必須保證兩天- 餐。 夜晚還必須至少保留-位男性帶刀守家(即便如此,也是經常面對襲擊,受傷)。不是重傷情況-般都不會去動藥品,因為藥品極端珍貴,都用來交易獲取其他物資了。

守到第八天的時候,終於斷糧兩天了。所有人都是飢餓或者極度飢餓,這就意味著當天晚上的探索如果還不能獲得食物,我直接就要GG了。

然後,阿哲去了一戶平民家,就是上文父親生病的場地。開始想偷點東西,結果被男主人發現了,他直接掏出刀來。

然後,就是對砍。

把男主人殺死後,我的人物也變得重傷。但是如此,我獲得了大量的資源和食物,之後幾乎連續幾天晚上探索都派人來這裡,因為已經沒人了。一-次探索能夠攜帶的資源有限,分了幾天才把資源帶回家。即便如此,資源、食物還是不夠。但第一-次危機是 挺過去了。:

第一次殺人殺平民之後,白天返回住所所有的人的情緒都會出現變化:心地善良的人會出來指責你,而我選擇殺人的角色狀態也會變得難受;冷漠的人(譬如廚師)無反應。

更可怕的是背後的邏輯:如果你是第一次玩,經驗不夠或者不看攻略,你不殺人或者偷竊根本無法活下去。一旦你第一次開始殺人模式,之後幾乎變得不可避免。而且,你屠殺的越多,你獲得的資源就越有保證,你把一個區域屠殺或者震懾完畢(有時候面對平民,只需要殺一一個人,甚至不殺死,桶幾刀,他就會哀求你,讓你東西可以隨便拿) , 這個地區的所有資源都是你的,你只需要每天逐步派人來搬運;你不去偷和搶別人,晚上也會有人來襲擊你,你的資源也會不停的損失或者人物受傷。武器越好,你屠殺更有效,軍人或者流氓地痞的地盤一般不敢動,即便他們擁有更多的資源,因為他們手中有武器,可以輕易的殺死你。

死亡和受傷的永遠是弱者和平民,租弱睹織能去欺凌更弱者。

等到第十五天的時候,我的人物(女性)第一-次出現了犧牲。 在教堂偷東西,被人發現然後被捅死了。

然後,我幾乎燃起了強烈的憤怒和復仇的心理。第_天,直接把昨晚下手的人用斧子劈死了,其他人被震懾完畢,教堂的東西我可以隨便拿了。

殺到最後,你會發現幾乎所有的平民區資源已經被你掠奪完畢,只有冒險去流氓地痞、逃兵和軍人佔領區去獲得資源。

最讓我良心受譴責的是下面一幕:

-位老夫妻住的田院。丈夫年邁,幾乎沒有任何攻擊能力,老婦人生病了。家中有一些藥物和少量的資源。當你行竊時,老頭也只會說讓你出去,或者跟著你走,或者不斷地哀求你留下一些東西。

我當時僅剩兩個人物,飢餓加重傷。於是拿走了藥品。第_ _次再去的時候,兩夫妻已經死了(餓死,病痛折磨死) , 如果不拿這些藥片,兩夫妻就可能活下來,但是我的兩個人物就會死。

我當時真的整個人都不好了。當時已經堅持到第40天了, 馬上要勝利,你就眼睜睜看著和你一起走過來的隊友(家人)要死,救還是不救?

還有一幕:

-次資源消耗殆盡,於是拍人冒險進入了一夥逃兵的佔領區,小心翼翼想要偷點東西。然後發現了-封勒索信,讀後才發現,原來這幢房子原為-男主人佔有,後來逃兵來了,把他綁架,向他的父母索要贖金。

佔了人家的房子,綁架人家兒子還向人家父母索要贖金, 這是什麼道理啊? ! !

於是我就想偷偷把他們綁架的人質救出來。

等我小心翼翼打開地下室們想要把人質救出來了時候。你們猜我看到了什麼?

人質早已經死了。而且是餓死的。

第二次玩的時候,我用了修改器,把生命值、武器值都鎖死調到了最大。把所有的流氓、逃兵都一- -用斧子劈死了。不知道為什麼,就想這麼幹。

最後說說第一次玩的結果吧 :

我的初始三個人物,最後都死亡了,要麼是在偷資源的時候被平民、軍人、流氓發現殺死;要麼是在守衛家的時候被襲擊患傷惡化致死;要麼餓死。

後期不斷有人加入進來,但是也只剩下最後一個人,其餘人的死法與上述相通,唯有的一個人不敢出門探索,只能呆在家中守衛,守衛了兩輪自己也被襲擊重傷,只能躺在家裡睡覺休息,也沒什麼資源了,愛拿拿吧。

第五十天的時候,已經是重傷+飢餓了,估計第二天就要死了,

然後第二天了,戰爭終於結束。

最後一個人重傷的人活了下來。

每個角色在結束後都會留下一句很有深意的話:

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通關我並沒有覺得自己勝利了。只想哭。

"在現代戰爭中,你會象條狗一樣毫無價值的死去。”-海明威

是的,也許我最後沒有死,但我已經淪為了一個禽獸。這才是最悲哀的。我從來沒有意識到一一個遊戲能給人帶來如此之大的震撼和反思。

幾乎每時每刻,越玩下去,心裡越累;幾乎每時每刻,你都要面對倫理的選擇,接受良心的叩問;是活下去,還是死亡;是眼看自己的隊友家人死亡,還是看著其他人死亡。

最後看到馬林一個人重傷躺在房間的床上,想起所有我被殺死的平民、流氓、軍人,想起哪些死亡被殺死的隊友和家人。

孤獨可能已經無法形容此刻的心境了。五味雜陳比較合適吧。

我救過無數的人,也殺了無數的人,他們其中很多人都是無辜了,但是戰爭讓我們拔刀相向。也許開戰之前,他就是住你不遠,早 上見面還與你親熱打招呼的鄰居,開戰之後,卻成為了彼此的仇人,因為他也想要活下去,他也有他需要保衛的父親、母親、朋友和家人。

這已經無法用簡單的好人還是壞人來衡量和形容了。

不要戰爭,不要戰爭,不要戰爭。你永遠無法預料戰爭會讓你變成什麼樣連你自己都無法認識的人;你永遠無法預料刀你講看到如何醜惡,無底線,令人噁心的畫面,你永遠無法預料你所將遭遇的挫折、打擊和絕望。

即便如此,在遊戲的過程中,我還是發現了-一個值得欣慰和慰藉的片段。

比如在醫院,還有醫生、護士沒有離去,免費為傷者治療,儘管藥物奇缺;在你貧困飢寒交迫的時候,也會有士兵、鄰居不定期為你送來藥品、食物;也會有老弱的婦孺小孩來敲門,請求你的幫助;也會有無家可歸的人前來敲門,請求入住; -般情況下,饋贈我會選擇接受,尋求幫助者,我也會說yes。在一個破爛的小房間內,有一一個快餓死的年輕人,你給他一點食物。他會不停地說謝謝你,謝謝你。等你準備離去的時候,他會叫住你,然後帶你去一個角落 ,告訴你這裡有些雜物也許對你有幫助。也許正是有無數這樣的人和場景,無數這樣小的細節,讓我的心還沒有死透吧。

文章有些長,也不知道你們有沒有耐心的看完。希望看完的人能有所收穫,珍惜身邊人。


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