日式RPG的上乘之作,幀數卻不忍直視:《異度之刃2》評測

時隔兩年我們終於來到了異度之刃2的評測,異度神劍系列玩家們似乎更喜歡稱之為異度之刃,而異度之刃對一些任天堂的粉絲來說,就像塞爾達那樣膾炙人口。但對於一些剛買switch的新玩家來說又比較陌生,當然接觸過前作的人也是屈指可數。作為2017年switch上的最後一款任天堂第一方大作,異度之刃2的確是撐起了老任2017年對於switch最後的重任,在發售消息一經推出便在當時的switch玩家圈子掀起了一大波熱浪。可以說到了現在它仍然是與《塞爾達傳說:曠野之息》齊名的同樣保值的遊戲,但兩作的口碑卻相差甚遠。如果你是剛入手了switch的萌新,還在猶豫是否入手《異度之刃2》的話,就來看看我對於這款遊戲有著怎樣的理解吧!

日式RPG的上乘之作,幀數卻不忍直視:《異度之刃2》評測

遊戲封面

遊戲整體評分:8.5分/10分

遊戲購買建議:

劇情值得回味:那個少年與那個少女

首先我們從本作的有點開始說起,劇情方面可以說做真的非常棒,作為一款以故事為主的遊戲,異度之刃2的劇情確實屬於一流水平。我覺得比某個等了10年的遊戲強多了,咳咳!本作一共有10個章節,每一張的流程基本在一個多小時以上,打得慢或者找不到路的話時間可能會更長。雖然流程長但劇情一點也不拖沓,而且還相當充實。幾乎每一個人物的背景故事都在不影響正常劇情的情況下為我們一一說清楚,就光體驗劇情就已經堪比補一部新番了。

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NPC

雖然延續著前作的世界觀,但這一次我們來到了廣袤無垠的雲海,人類棲息在島嶼般大小的巨神獸背上,極富想象力的背景設定不難看出製作人的浪漫情懷。而且這次也有了中文的加入,對於一款文字量如此大的遊戲,有了中文無疑是對大陸玩家最好的照顧。有了中文加入本作的劇情部分就夠你玩上十天半個月的,反正當時我也是天天陪著我的老婆們熬夜呢~在次我也給那些沒玩過本作的新人一個劇透,遊戲第一章末尾,萊克斯與焰對陣真與滅的戰鬥中,當萊克斯與焰一起合體喊出那句"爆燃之劍"的那一刻,瞬間燃爆全場,這震撼不亞於你第一次看Fate時,呆毛王喊出的那句Ex咖喱棒!

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爆燃之劍

BGM好評:此曲只應天上有,人間難得幾回聞

本作的BGM還是跟前兩作一樣,一如既往的好,遊戲波瀾壯闊而又十分貼切的音樂讓人流連忘返。這一切都要感謝本次的總音樂製作人光田康典這位音樂大神。光田的音樂風格不僅豐富,而且很難去歸納,這一點你在遊戲中就會深有體會。你既可以聽到有著強烈凱爾特曲風的史詩音樂,也可以感受流行音樂曲風來帶的震撼。光田的作曲總會隨著情景所需要的去改變,這也是這位音樂製作人的風格。其代表作有《時空之輪》以及《異度裝甲》等;各大城鎮曲、戰鬥BGM以及插曲《Drifting Soul》出自ACE。

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男主開局被殺

在遊玩本作的同時品味一下BGM也未嘗不是一種樂趣,也正是因為這樣曲風襯托異度系列史詩般的故事,也成為了異度之刃系列一大獨有的風格,這150人的音樂團隊也確實做到了這令人震撼的音樂效果。據統,計異度之刃2的原聲音樂共一百餘首,總時長高達7個小時,好不誇張的說,即使是本作遊戲內容再爛,這些音樂能都讓其大放異彩。


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精美封面

玩法升級:遊戲戰鬥系統值得研究,並只有刷刷刷

這次我們遊戲系統和戰鬥系統放在一起說,其實戰鬥系統和遊戲系統在玩家看來都有著很大的分歧,喜歡的人說非常好,不喜歡的人則稱根本玩不來。為什麼會有這麼大的分歧呢?我們先來說說遊戲系統,本次異度之刃2還是和前作一樣採用了開放式的地圖設計。開放式的地圖當然是好,但找路卻成為了一件不容易的事情。這主要歸結於兩個原因,一是遊戲中要查看完整的地圖時只能點傳送才能看到完整地圖,而正常跑路時就只能一個勁地往主線方向走。雖然是有小地圖但的確毫無卵用,這時你是真的會感到絕望的。

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戰鬥畫面

而為什麼如此絕望,這就引出了第二個原因。本作跑圖實在是太費時間了,基本上一個遠一點的主線要走個十幾分鍾,還不包括你打怪的時間。如果死了還得重跑,而且你在死過幾次之後基本上你也就乏了。但這樣的設計也並不是沒有好處,主要還是看玩家自身有沒有這種肝遊戲的精神。玩過前作的老玩家自然不必多說,不過對於萌新自然是門檻較高,容易棄坑。

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本次最大的變化在於異刃的加入,以及隨之加入的抽卡系統了。這個系統加入的好不好就是仁者見仁智者見智的環節了,但我覺得還是非常有意思的。而戰鬥系統給人的第一印象也是非常簡單,但隨著遊戲章節的推進,還是要等過了第三章戰鬥系統才能算是完整的戰鬥系統,相對的戰鬥系統也會更加充實完整,當然整體的打法也將有所變化。

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傭兵團

本次戰鬥系統還延續了前作的走位+自動攻擊的玩法,但由於異刃的加入也帶來了非常大的改變。簡單來概括的話就是通過各種技能的連擊來達到傷害的最大化,同時還加入屬性的要素給戰鬥系統提供了更高的可玩性。這樣的戰鬥玩法會讓你的每一場戰鬥都無比的刺激,但想要體驗到這樣豐富戰鬥系統的前提是你得搞清楚這套戰鬥系統。沒錯,如果你不去研究下這套戰鬥系統的邏輯是很難get到這套系統的樂趣的,更別說什麼高傷害了,也別說什麼連擊了,這也就是為什麼有的人喜歡它的戰鬥系統,而有的人討厭了。


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戰鬥系統

所以對於一些無前作經驗的新玩家來說確實又是一道很高的門檻,把他們拒之門外。但其實在我們看來雖然這套遊戲系統對於新人來說比較複雜,但真心想體驗本作的玩家就算是再複雜的系統應該都不能阻擋他們對本作的熱愛。

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小結一下異度之刃2的遊戲系統整體還是不錯的,但是大地圖功能的缺失對於玩家跑圖來說確實是非常的不方便。戰鬥系統在研究透徹以後的確非常帶感,但這寫都要放在你確實對戰鬥系統已經熟透了的情況之下。整體來看本次戰鬥系統要也確實做出了不少創新,相比前作可玩性更高,同時還加入了大家喜聞樂見的抽卡系統來測試你是否為歐洲人也為異度之刃2帶來了更多的亮點。收集異刃也成為本作的一個樂趣,不得不說索然本作的系統比較複雜,但確實有研究的價值。還是之前那句話,難道真香想體驗本作的玩家會因為一個複雜的系統而放棄麼?

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異刃系統

畫面渣到不堪入目

本作的畫面可以說是最坑的一個點了,TV模式有整體720P+動態分辨率還好,但在某些劇情和場景中分辨率下降直接導致畫面模糊。不過由於使用了全新的TAA技術,對於畫面的清晰度還是有一定幫助的。而掌機模式下異度之刃2的畫面分辨率最低能夠降至360P,這對於現代遊戲來講簡直就是災難,更別說掌機模式下的原生720P了,就連PSV遊戲的分辨率也可以輕鬆超過這一數值。

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銳化濾鏡

更糟糕的是遊戲還使用了更強的銳化濾鏡,在如此低的分辨率下,直接導致了畫面鋸齒更加明顯,感官自然也更差。這對於長期使用掌機模式的玩家確實是巨大的災難。我可以負責任的講TV模式和掌機模式就畫面上來說完全是兩個遊戲。但異度之刃2傾其所有將每一片大陸串聯起來,為我們展現了一個龐大完整的樹上雲海的確是值得讚揚的。

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男主

除此之外還有本作最大的槽點,最強也是玩法最豐富最有趣的異刃花醬,她的養成竟然要上百遍地刷一個像素小遊戲?如此強力的主角級異刃設置一個如此枯燥乏味的養成模式,難怪沒有什麼人有耐心堅持將本作玩下去。

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異刃花醬

異度之刃2可以說是我當年玩得最不亦樂乎的一款遊戲,但也僅限在家裡的電視上,如果要我推薦的話,這款遊戲或許並不是那麼好推薦給他人。除了畫面我覺得其他各方面本作都非常令人滿意,在沒有玩到本作之前我其實很怕玩到一半就出手回血,但事實是我玩下去了並且熬夜肝遊戲。雖說本作的整體系統都需要去研究學習,但理解系統之後打出高額傷害的成就感也並不是每款遊戲都能帶給你的。作為2017年老任的收官之作肯定是還有很多不完美的地方,但老任的這份期末答卷至少有個8.5分,作為一款經典的JRPG遊戲,它經得起時間的考驗,相信會有越來越多的玩家從心底愛上這個奇妙的異世界冒險!


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異度之刃2

優點:

劇情完美讓人無法挑剔

戰鬥系統獨具特色

加入異刃的收集養成系統

BGM讓人流連忘返

缺點:

360P畫面讓人不忍直視

針對新人的繁瑣系統

地圖龐大容易迷路

肝硬化者慎重遊玩


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