2019移動遊戲市場:動作類手遊玩家投入時間最長,RPG手遊更吸金

移動趨勢帶動了遊戲走向大眾化,也為企業提供更多獲利契機。App Annie 重磅發佈的《2020 年移動市場報告》指出,2019 年總體應用商店消費中,移動遊戲佔據 72% 的消費支出,而其中 RPG 類遊戲擁有最強吸金能力。手機玩家的高黏度特性,也讓手遊成為品牌營銷的當紅戰場。《2020 年移動市場報告》同時從宏觀角度與下載量、用戶使用數據、消費支出等各項關鍵指標出發,為遊戲市場做出深入解讀。

手遊行業宏觀趨勢重點:

  • 手遊已然稱霸遊戲產業,2019 年玩家在手游上的總消費,比其他種類的遊戲相加還高出25%。
  • 更多手遊廠商賺得了滿盆金缽- 2019 年用戶消費總額達到5百萬美元的遊戲相較於 2017 年高出 15%。
  • 手遊投放持續成為廣告主博眼球的首選。全球移動廣告 2020 年預期達2400億元,其中手遊投放的佔比持續上升,相比前年增長了18%。
2019移動遊戲市場:動作類手遊玩家投入時間最長,RPG手遊更吸金

出自《App Annie 2020 年移動市場報告》p.13

進一步細看手遊行業的細分指標數據,可以發現不同類型的手遊,在各項指標上有著截然不同的表現。

  • 從下載量來看,休閒遊戲下載量最大,佔總體遊戲下載量的 83%。其中,街機類和益智類遊戲佔比最高,分別佔了 48% 和 20%。2019 年下載量的最大贏家為Good Job Games,旗下多款休閒手遊,如《Run Race 3D》, 《Color Bump 3D》, 《Fun Race 3D》等均在年度全球爆款手游下載量排行中榜上有名。
2019移動遊戲市場:動作類手遊玩家投入時間最長,RPG手遊更吸金

出自《App Annie 2020 年移動市場報告》p.14

  • 雖然重度遊戲只佔了 17% 的總體下載量,然而從投入時間來看,54% 的用戶總投入時間仍然貢獻給了重度遊戲。其中動作類遊戲所佔比例最高,像是騰訊的《王者榮耀》即稱霸了 2019 年安卓手遊中用戶總投入時間排行中的第一位,成為玩家粘度最強的動作類遊戲。
2019移動遊戲市場:動作類手遊玩家投入時間最長,RPG手遊更吸金

出自《App Annie 2020 年移動市場報告》p.15

  • 在用戶支出方面,重度遊戲佔了 76% 的消費支出。其中 RPG 類型遊戲擁有最強吸金力,佔了近四成的遊戲總支出,突顯出遊戲 IP 的變現價值。其中日系手遊《Fate/Grand Order》成為 2019 年吸金能力最強的 RPG 手遊。
2019移動遊戲市場:動作類手遊玩家投入時間最長,RPG手遊更吸金

出自《2020 年移動市場報告》p.16

App Annie《2020 年移動市場報告》除了通過數據分析提供關於移動遊戲產業的最新洞察,更涵蓋了全球數十個國家的熱門遊戲榜單。更多內容,請於 App Annie 微信公眾號或 App Annie 博客查看。


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