大量《守望先鋒》選手主播轉戰拳頭新遊,Valorant真就那麼香?

本週拳頭的FPS新遊Valorant正式開啟測試了,人氣相當不錯,Twitch上觀看人數已突破170萬,在遊戲區的火爆程度僅次於《英雄聯盟》。

大量《守望先鋒》選手主播轉戰拳頭新遊,Valorant真就那麼香?

與此同時,一大堆《守望先鋒》的職業選手和主播也突然宣佈轉戰Valorant,大家就像統一好的一樣,幾乎在同一時間表示“我不再喜歡《守望先鋒》”以及“Valorant真棒”。

大量《守望先鋒》選手主播轉戰拳頭新遊,Valorant真就那麼香?

難不成Valorant真就完爆《守望先鋒》,是《守望先鋒》的上位替代?


如果你跟袍哥一樣瞭解過兩款遊戲,那你肯定會覺得上面這個說法極其荒謬。要說《守望先鋒》是個第一人稱的Moba遊戲,那Valorant只能說是帶點技能的FPS遊戲。跟LOL與DOTA的關係不同,這兩者甚至都不存在競爭關係。

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相信不少玩家看到一些Valorant的技能演示時都會有很強烈的既視感。


比如說這個冰牆。

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還有這個傳送。

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不過袍哥可以很負責任的講,雖然有很多技能都似曾相識,但在Valorant中用這些遊戲的體驗跟《守望先鋒》是完全不一樣的。


在Valorant中,地圖的核心玩法是CS那套放包拆包的設計。這種設計更鼓勵玩家分散作戰,而非《守望先鋒》那種給你個點讓大家聚在一堆。

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Valorant每個角色都有不同的技能,但他們的生命值以及可選擇武器是一樣的。加上武器的傷害相當高,可以說只要你槍法夠好,技能甚至可以忽略不管。實際上,Valorant中幾乎所有的技能都是輔助用的,擊殺基本全靠槍。


而玩家的槍械是需要錢購買的,當然這不是指rmb,而是像CS那樣每局給一定資金供你在商店裡消費。除了槍械,人物的技能也不是你想放就放,它有次數限制,同樣也需要花錢購買。

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從以上這些設計來看,Valorant的對手不是《守望先鋒》而是CS:GO。它提供的是見面瞬殺的快感,而不是《守望先鋒》那種團隊配合的體驗。


那麼為啥大家看見Valorant都更願意跟《守望先鋒》比呢?這就是拳頭設計師的小心思了。


其實Valorant許多有既視感的技能是完全沒必要的。比如之前那個傳送,把特效改一下,人物動畫調整一下,都不會讓人一眼就覺得像某個諧星。

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然而拳頭還是這麼設計了。對於這麼一家老牌遊戲公司,袍哥只能認為拳頭是故意為之,他們就想讓玩家把Valorant與《守望先鋒》放一起比較。


不過袍哥前面也說了,這兩個遊戲完全不一樣,所以這個比較本身也毫無意義。不過,這樣Valorant就成功蹭到了《守望先鋒》的熱度,能吸引到許多玩過《守望先鋒》但退坑了的玩家。


而這次主播選手集體“轉業”的事件應該也是同一個道理,商業競爭就是這麼殘酷。

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當然,袍哥也不是說就要批判拳頭什麼的,這樣的行為其實在業內很常見,也不是什麼太骯髒的手段。只是希望玩家們沒必要為了別人的利益去浪費時間爭吵,不值得。


最後總結一下游戲。Valorant目前看來遊戲性上還是很不錯的,玩起來確實很爽快。如果你喜歡那種見面瞬殺、一人拯救世界的快感,想要玩魔幻一點CS:GO,Valorant絕對值得一試。


但如果你是一個喜歡《守望先鋒》玩法的玩家,因為暴雪更新太慢想找個替代品,那袍哥建議再去找找別的會比較好。


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