孩子邏輯思維不強?用這2種方法後再說……

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孩子邏輯思維不強?用這2種方法後再說……


邏輯思維能力是學習數學的很重要的一個能力,

這方面能力如果欠缺的話,

可能會對問題的理解、解答等造成一定的困擾……

如果您或您的孩子、朋友邏輯思維不強,

是時候玩玩這2款遊戲了,

也建議您推薦給朋友……

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第一款遊戲:珠璣妙算遊戲.

上手指數:★★★★

好玩指數:★★★★★

難度指數:★★★★★

推薦指數:★★★★★

孩子邏輯思維不強?用這2種方法後再說……


遊戲玩法:

由一位玩家先從6種不同顏色中,

依照次序選定四種顏色作為密碼;

另一位玩家就要設法猜出這四色密碼到底是什麼?

當然,猜的次數越少越好!

每次的猜測一樣也是由四色組成,

然後由第一位玩家告知有幾個顏色與位置正確,

有幾個顏色正確但位置不正確;

比如:密碼為紅、藍、綠、紫,

當猜測“紅、綠、紫、白”,

會被告知“1個顏色與位置都正確;2個顏色顏色正確但位置不正確”;

但是,不會告知哪個顏色正確.

這個遊戲經過數個回合後,

玩家會根據前面的條件推測出密碼的!

這是個非常鍛鍊邏輯推理能力的遊戲!

當然,如果家裡沒有這款遊戲,也可以用數字來代替!

比如:一位玩家從0~9這十個數字中選取4個作為密碼,

另一位玩家猜測,

如果數字及位置都正確,標記為:A;

如果數字正確但位置不正確,標記為:B.

舉例:密碼為 2408,

另一位玩家猜測:2381,此時為:1A1B,

即1個數字及位置都正確,1個數字正確但位置不正確……

此遊戲不需要投入太多,

只需要投入清晰的大腦和時間,

有趣性很強!

當然遊戲的難度可以調整,

比如允許數字重複使用就可以增加難度;

減少數字的使用範圍(選取數字1~5)可以降低難度……

這款遊戲兼具靈活性與趣味性為一身!

題外話

這款1970年誕生的遊戲是20世紀70年代最成功的一款遊戲,

它風靡了全歐洲,一路賣了5000 0000套.

1977年,計算機科學家高德納研究出了

在 5 回合內找出正確密碼的猜測策略,

同時也是破解‘珠璣妙算’的第一個算法.

1993年,小山健二及賴冬妮提出一種最多隻需要6回合的算法,

但平均猜測次數僅為4.340次的策略.

1996年,陳子祥將前人的工作整理,

並提出適用於n中顏色m種位置的策略.

受演化生物學影響,該遊戲也曾經多次被當作基因演算法的研究對象.

快來一試身手吧!

3

第二款遊戲:豆芽遊戲.

上手指數:★★★★★

好玩指數:★★★★★

難度指數:★★★★★

推薦指數:★★★★★

孩子邏輯思維不強?用這2種方法後再說……


這是一款雙人對戰的遊戲:

首先在一張紙上隨意散步幾個點,

遊戲玩法是在兩個點之間畫出一條連接曲線,

或者是用一條迴路把曲線連接回到原來的點上.

所畫出的曲線既不能穿越其他曲線也不能穿越自己.

花完曲線後,在曲線上任意位置擺上另一個點,

然後交於對手走下一回合.

遊戲以能夠畫出最後一條曲線的玩家為勝方,

每一個點只能被三條曲線連接.

孩子邏輯思維不強?用這2種方法後再說……


比如:上圖中,初始點為A和B,

藍色第一步如圖,畫好後標記點C,

第二位玩家綠色,畫好後標記點D,

藍色再進行第三步,標記點E……

乍看之下,這個遊戲可以一直玩下去,

不過,我們現在可以確定n個點開始遊戲時,

這個遊戲最少要玩 2n 個回合,

最多隻能進行到 (3n-1) 個回合.

如果遊戲是以三、四、五個點開始的話,

先上手的玩家永遠是勝方,注意:是永遠!

題外話

2007年,藉助計算機的幫助,

研究人員想判別對於最多隻有32個點的豆芽遊戲而言,

到底哪一方是勝方.

以 33 個點開始遊戲的結果目前還不得而知.

遊戲專家曾經評論道:儘管遊戲所能進行的回合並不多,

如果雙方都不犯錯的話,到底哪一方是勝方很難判斷,

最完整也最詳盡的一本著作是由佛卡迪、陸齊奧兩人發表的,

當中推導出誰會是七點豆芽遊戲的勝方!

文章首發於公眾號【趣味數學故事】,敬請關注提出建議.


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