遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

遊我推薦"是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。 從遊戲頻道首頁的"遊我推薦",或本文末尾,可查閱欄目過往內容。


遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

地牢

"地牢探險"是遊戲類型中的一個重要分支,也是最古老的遊戲類型之一。玩家要控制角色在複雜的迷宮、地牢中進行探險,最終達成某項目的或任務,這便是該類型遊戲的基本玩法。

1978年誕生的《Beneath Apple Manor》幾乎可以說是史上最古老的電腦遊戲之一。在這款遊戲中,玩家要控制角色(黃色的像素點)在地窖中衝破怪物的層層阻礙,找到祖傳的金蘋果。這就是一款標準的"地牢探險"遊戲。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

《Beneath Apple Manor》

隨著電子遊戲的發展,越來越多的遊戲類型開始融合。"地牢"類遊戲也逐漸和其他類型的遊戲結合,誕生出了全新的玩法。例如強調回合制策略性的《極黑地牢》,突出動作性的《死亡細胞》,和經營類遊戲結合的《夜勤人》,與音樂節奏融為一體的《節奏地牢》,將裝備驅動作為核心體驗的《以撒》與《暗黑破壞神》,還有與心理學、神話、Galgame完美結合的《真女神轉生》和《女神異聞錄》。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

P系列同樣結合了“地牢”類型

由Flight School Studio開發的《井中生物》同樣是一款地牢探索遊戲,但是它與以上所提到的遊戲都截然不同。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

花裡胡哨的製作組圖標(笑)

末世

《井中生物》這款遊戲講述的是一個有著強烈末世風格的故事。玩家將扮演最後倖存的一名BOT-C機器人,深入沙漠神秘地區"幻影鎮",試圖恢復城鎮的電力,並將其從一個巨大的未知生物中解救出來。

進入遊戲,破敗背景下的蒼茫沙漠和漫天飛揚的黃沙即刻映入眼簾,沙漠的正中央插著三把鏽跡斑斑的劍,劍柄上的紅穗隨著狂風不住地舞動。風沙的呼嘯聲與迷幻的背景音樂不絕於耳。玩家扮演的機器人正一動不動地站在屏幕的左下方。末世的蒼涼與孤獨盡露無遺。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

超讚的遊戲主菜單界面

來到幻影鎮,畫面中的一切都是暗淡的色彩。灰黑的巨大機械結構、土黃暗紅的破敗房屋,暗紫、灰藍等各種暗色調的色彩搭配上純黑的點點斑駁印記,所有的一切都在向玩家訴說著此處的古老與神秘。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

大型建築

穿行在小鎮破敗的房屋中,有時屋中會傳出低喃,似乎生怕被玩家發現。而巨大的怪物也會"善意"地勸你放棄:電力已經停了幾千年,無數的機器人前來修復卻未能成功,此處的人們寧願信任這頭未知的巨獸也不願意相信你。種種碎片化的敘述讓你不由地感覺到此地幾千年來的怪異。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

對你好不信任的居民

拋開類型、玩法等等遊戲的核心要素,僅僅是末世氛圍的塑造,本作就已經足夠讓玩家記憶深刻了。

彈珠

本作是一款俯視角、刀劍砍殺、彈珠檯、迷宮探索遊戲。遊戲的頭銜不少,但究其核心,是彈珠。彈珠檯類遊戲數不勝數,但能將它與刀劍砍殺和地牢探索結合起來的,舉世僅此一例。

彈珠是探索的關鍵

玩家控制機器人在迷宮中探索,迷宮的每個房間都是一個解謎的關卡,關卡的形式都是彈珠檯。玩家需要揮舞手中的武器,將一個個彈珠如"吸星大法"一般吸附在身前,通過不停揮砍的方式使彈珠充能,隨後看準時機瞄準方向將球擊出。彈珠遇到房間內的機關(即彈珠檯機中的機械結構)和房間的牆壁,就會不停反彈。而當房間內的每一個機關都被彈球撞擊直至充滿了能量,房間的謎題就被破解。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

吸附-擊出

傳統的彈珠檯遊戲,玩家控制的是兩塊固定的擋板。而在本作中,擋板變成了可以隨意走動的機器人,玩家還可以吸附彈球,決定什麼時候擊球。因此,比起傳統的彈珠檯,《井中生物》給玩家帶來了完全不同的遊戲體驗。玩家不僅可以控制擊球的時機、方向、路線,還可以決定從什麼位置擊球,甚至一次擊出幾顆球。

正是基於這種擊球的自由度,遊戲中設計了許多機關。有些機關需要擊出的球按照一定的順序擊中所有的結構;有些機關則要求擊球的角度非常刁鑽;而有些機關則會對機器人本身造成傷害。玩家需要在這些機關中閃轉騰挪,一邊躲避機關的攻擊,一邊找機會精準擊球,破解謎題。正是由於這些機關的存在,使得本作從單純的彈珠檯遊戲蛻變為一款動作解謎遊戲。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

會對角色造成傷害的機關

探索的關鍵是解謎,解謎的關鍵是彈珠。玩家只有用好手中的小球,才能順利破關。

彈珠是戰鬥的武器

在《井中生物》這款遊戲中,機器人是有血槽設定的。在解謎過程中不像其他彈珠檯遊戲一樣,會因為漏接球而判定失敗,反而和地牢探險遊戲一樣,只有血槽被清空時才會失敗。

遊戲的謎題中存在著大量的機關,在玩家專心解謎的過程中,它們會瘋狂地放出射線來干擾、傷害玩家。只有一個機關尚且不難,但是當許多機關同時出現,從四面八方噴射而來的射線組成一張天羅地網的時候,保命就會變得艱難。玩家需要一邊控制好自己的走位,利用"突進"動作閃避攻擊,一邊要仔細觀察機關的攻擊規律和節奏。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

但僅僅靠閃避永遠無法衝破羅網,玩家在風騷走位的同時,還要尋找機會精準地將彈球擊出,數次擊中機關後才能破解困境。而在每一個大關的最後,玩家都會直面這個巨大、神秘的"井中生物"。每一次BOSS戰玩家除了要面對損血機關佈下的羅網外,還要面對"井中生物"釋放的彈幕攻擊。只有在這"槍林彈雨"中生存下來,並抓住短短的間隙來破解機關,才能擊敗它,開啟下一關。

圍繞著彈珠進行戰鬥,這樣的設計對於一款以彈珠檯為核心體驗的遊戲來說,簡直是一種昇華。筆者在遊玩本作的過程中,甚至體驗到了《挺進地牢》般的動作感、速度感和爽快感。這是在其他任何一款同主題遊戲中永遠也無法體驗到的,令人不得不佩服制作者的腦洞。

彈珠是原罪

《井中生物》這款遊戲中存在著大量的解謎要素,可以說每一個大關都是由許多彈珠檯主題的解謎小關卡組成的,而解謎關卡的核心即精緻的"設計感"。因此本作雖結合了地牢探索,卻無法像《死亡細胞》、《以撒》、《挺進地牢》等作品一樣採用Rogue-Like的遊戲機制,利用隨機性自動生成大量不重複的關卡。也就是說,本作總共8個大關都是固定不變的,只要打通了一遍就沒有什麼重複遊玩的價值了。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

可重複遊玩的典範——《以撒》

本作解謎、探索和戰鬥的關鍵都是彈珠。雖然本作有不少裝備可選,但是切換裝備產生的效益並不十分直觀,所有的收益最終還是要通過彈珠來間接體現。在彈珠滿天亂飛的混亂戰局中,玩家很難像動作遊戲一樣能清晰明瞭地觀測到"這把武器砍怪需要3刀而那把武器只需要2刀",可能不少玩家直到通關也沒換過幾把武器。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

可替換裝備相當匱乏

此外,"砍彈珠"的玩法雖然有趣且不乏挑戰性,但玩家在玩了幾十把甚至上百把彈珠檯,重複了上千次"砍彈珠"的操作後,當下一關要面對的關卡依舊是"砍彈珠"時,枯燥感便會油然而生。即便關卡的設計再優秀,也很難阻止玩家的膩煩心理。

《死亡細胞》、《挺進地牢》這類遊戲,除了關卡設計優秀外,裝備道具的多樣性使得同一個關卡也會有不同的玩法,此時遊戲就具備了重複遊玩的可能性與價值。而《井中生物》由於單一的戰鬥解謎方式和貧乏的裝備,使得遊戲過於流程化,重複遊玩價值大打折扣。

真可以說是,成也彈珠,敗也彈珠。

結語

《井中生物》這款遊戲是Flight School Studio製作組的腦洞之作,它結合了多種看似完全無法兼容的遊戲類型,並儘可能使這些不同的類型和玩法融為一體,給玩家耳目一新的遊戲體驗。

它代表著獨立遊戲的精神內核,即不為市場潮流而動的"獨立精神"。獨立遊戲的製作者優先思考的是"自我表達"以及"如何自我表達",而不是市場上最流行什麼;它代表的遊戲作者本人對世界的思考,給予玩家的是一種面對面的交流,而不是斂財的"爆米花"。正是基於此,才會有《BaBa is You》這樣的文字推箱子游戲出現,才會有《傳說之下》這樣賣相極醜的動人之作誕生,才會有《請出示文件》這樣政治意味極強的找茬敲章遊戲問世。而《井中生物》也是如此,沒有哪個想要在遊戲市場收割"韭菜"的製作組會做一款"彈珠檯"遊戲。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

《BABA IS YOU》,獨立遊戲精神的代表

有媒體和業界人士都曾表示:獨立遊戲代表著行業的未來。正是由於這些獨立製作人敢於想3A遊戲之不敢想,為3A遊戲之不敢為。

這大概就是近年來獨立遊戲越來越受歡迎、受追捧的原因吧。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

並非不無道理

誠然《井中生物》這款遊戲有著明顯的缺點,但筆者佩服制作組的勇氣和創意,以及將這些創意付諸現實的能力。因此我將這款遊戲推薦給大家:

彈珠檯也可以很有樂趣。

遊我推薦:《井中生物》,刀光劍影!末世機器人的彈珠檯地牢之旅

謝謝你看到最後!創作不易,如果喜歡,請點個關注吧!



分享到:


相關文章: