基礎c4d教程:年代久遠的MP3建模教程

效果圖

今天建模方面會比較複雜,會有新的方法教給大家,其次就是布光,這個沒發說出來,我自己調試了10分鐘,才得到比較滿意的(每天5分鐘,充實一整天

基礎c4d教程:年代久遠的MP3建模教程

教程

1、

  • 首先打開我們的C4D
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2、

  • 文件-新建
  • 長按自由樣條,新建一個矩形
  • 點擊轉為可編輯對象,拉長一段距離
  • 點擊點選項,選擇矩形4個點,右鍵倒角,半徑改為25
  • 長按細分曲面,新建一個擠壓,將矩形放到擠壓下方,移動第三數據改為30
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3、

  • 選擇所有圖層,右鍵連接對象+刪除
  • 切換到正視圖,長按自由樣條,新建一個矩形
  • 點擊轉為可編輯對象,縮小,作為MP3的屏幕
  • 點擊點選項,選擇矩形的4個點,右鍵倒角,半徑改為10,移動矩形到主體的上方
  • 長按自由樣條,新建一個圓環
  • 點擊轉為可編輯對象縮小,放到主體下方
  • 複製矩形,得到
    矩形1
  • 縮小矩形1,移動到圓環和矩形的中間
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4、

  • 選擇圓環、矩形1、矩形,長按自由樣條,選擇樣條並集,得到
    矩形
  • 選擇矩形和主體,點擊點選項,右鍵線性切割
  • 按住ctrl鍵,鼠標移到到矩形,讓所有的點都變成高光,點擊
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5、

  • 切換透視視圖,將矩形刪除,點擊面選項,選擇主體上的面
  • 選擇擠壓1,點擊面選項,選擇主體的面,右鍵偏移向內移動一小段距離
  • 切換正視圖,長按自由樣條,新建一個矩形,點擊轉為可編輯對象,縮小,放到主體上方,點擊點選項,選擇矩形4個點,右鍵倒角
  • 長按細分曲面,新建一個擠壓,將矩形放到擠壓下方
  • 長按自由樣條,新建一個圓環,移動到主體面下方圓中心
  • 點擊圓環,點擊轉為可編輯對象
  • 選擇圓環和主體面,點擊點選項,右鍵線性切割,鼠標移到到圓環上,點顯示高光就切割,隱藏圓環
  • 點擊面選項,選擇剛剛切割出來的圓,右鍵偏移,向內移動一段距離
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6、

  • 將圓環顯示,長按細分曲面,新建一個擠壓
  • 將圓環放到擠壓下方,移動擠壓凸出來一點點就行
  • 點擊面選項,選擇擠壓的面,右鍵向內擠壓,收縮一段距離,向內移動
  • 選擇擠壓所有面,右鍵連接對象+刪除,得到擠壓
  • 複製擠壓,得到擠壓1,縮小擠壓1
  • 點擊面選項,選擇擠壓1中間的面,向外移動
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7、

  • 選擇擠壓和擠壓1,編一個組,得到按鍵中間
  • 複製按鍵中間,得到按鍵左邊,移動到左邊縮小
  • 長按自由樣條,新建一個四邊,點擊轉為可編輯對象,縮小
  • 點擊點選項,刪除一個點,得到三角形
  • 長按自由樣條,新建一個矩形,旋轉90度,移動到三角形中間
  • 選擇三角形和矩形,長按自由樣條,新建樣條合集
  • 長按細分曲面,新建一個擠壓,將四邊放到擠壓下方
  • 移動擠壓到按鍵左邊中間
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8、

  • 複製按鍵左邊,得到按鍵右邊,移動到按鍵中間的右邊
  • 長按自由樣條,新建一個四邊,點擊轉為可編輯對象,點擊點選項,刪除一個點
  • 複製四邊,得到四邊1,移動四邊1到四邊的右邊
  • 長按自由樣條,新建一個矩形,點擊轉為可編輯對象,縮小和四邊一樣大
  • 選擇四邊、四邊1,矩形,右鍵連接對象+刪除
  • 長按細分曲面,新建一個擠壓
  • 將四邊放到擠壓下方,移動到按鍵右鍵,突出來一點點
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9、

  • 選中所有圖層,編一個組
  • 新建一個立方體,放大,點擊
    轉為可編輯對象,點擊面選項刪除頂面,左面,右面
  • 點擊邊選項,點擊轉角的邊,右鍵倒角
  • 長按燈光,新建一個目標聚光燈
  • 點擊聚光燈,右鍵類型改為區域光,投影改為區域;細節裡,形狀改為球體,衰減改為平方倒數(物理精度),移動到主體的左邊
  • 複製燈光,得到燈光1,移動到主體的右方
  • 新建一個燈光,放到主體後方
  • 新建一個天空
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10、

  • 新建一個材質,命名為主體
  • 顏色裡,H改為0,S改為
    33,V改為90
  • 反射裡,添加一層GGX,粗糙度改為15,反射強度改為72,凹凸強度改為90
  • 層顏色裡,H改為0,S改為27,V改為93,亮度改為87
  • 層菲涅爾裡,菲涅耳改為導體,預置改為,強度改為55
  • 複製主體,得到按鈕
  • 顏色裡,H改為0,S改為47
    ,V改為80
  • 複製主體,得到屏幕白邊
  • 顏色裡,H改為0,S改為4,V改為96
  • 反射裡,層顏色裡,H改為0,S改為4,V改為93
  • 新建一個材質,命名為按鈕材質
  • 顏色裡,H改為0,S改為0,V改為95
  • 新建一個材質,命名為屏幕
  • 顏色裡,H改為0
    ,S改為0,V改為0
  • 新建一個材質,命名為背景
  • 顏色裡,H改為0,S改為22,V改為85
  • 新建一個材質,命名為天空顏色和反射關閉
  • 發光裡,紋理改為棋盤,V頻率改為0
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11、

  • 渲染設置裡,添加全局光照
  • 全局光照裡,預設裡改為室內(小型光源)
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結語:今天教程是非常複雜的,所以大家如果在看到過程中有什麼不對的,希望多認真學習下,只要最後結果對就行,大家認真學習(新知識點1個)


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