效果圖
今天我們學習C4D的另外一個界面,那就是雕刻界面,這個界面不在c4d的基礎界面裡面,雕刻界面可以對模型進行改變(每天5分鐘,充實一整天)
教程
1、
- 首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 新建一個立方體,將高度改為800,分段X改為3,分段Y改為5,分段Z改為4
- 複製立方體,得到立方體1
- 將立方體向左旋轉40,立方體1向右旋轉40
- 點擊兩個立方體,編一個組,命名為X
3、
- 點擊兩個立方體,點擊轉為可編輯對象
- 點擊面選項,按自己喜好選擇面,按ctrl鍵移動出來
4、
- 點擊右上角的啟動,將界面改為Sculpt(雕刻界面)
- 點擊立方體,點擊細分,將級別改為2
- 點擊平滑,將尺寸改為30,壓力改為100
- 將立方體突出來的部分,用平滑改為沙漏形狀
5、
- 點擊膨脹工具,將立方體變成沙漏形狀的部分,底部變成球狀
- 然後在將細分級別改為4
- 將立方體1也按立方體的方法進行製作
6、
- 選中兩個立方體,點擊拉起和抓取
- 按自己的喜好在模型上,做出隨機的凹凸形狀
- 讓整個模型變得不規整
7、
- 點擊右上角的Sculpt,改為啟動頁面
- 新建一個地面,旋轉90,移動到立方體後面作為背景
- 新建一個燈光,將強度改為80,投影改為區域,移動到立方體中心後方
- 複製燈光,得到燈光1,在工程裡,將地面拖入工程中;常規裡,強度改為400
- 新建一個天空
8、
- 新建一個材質,命名為背景
- 顏色模式改為HSV,H改為4,S改為93,V改為80
- 新建一個材質,命名為X,關閉顏色
- 發光裡,紋理改為次表面散射,點擊顏色H改為360,S改為96,V改為79,路徑長度改為5
- 反射裡,默認高光的寬度改為37,高光強度改為71;層1添加GGX,層顏色裡,亮度改為23,紋理改為菲涅耳,混合強度改為25
- 新建一個材質,命名為背景,關閉顏色和反射
- 發光裡,紋理改為HDR圖片
9、
- 渲染設置裡,將抗鋸齒的幾何體改為最佳
- 然後直接導出 JPEG
結語:今天的教程隨意性非常的大,主要就是知道方法,然後可以在調整的時候再細緻一點(新知識點1個)
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