基礎c4d教程:雕刻字體的創建與製作方法

效果圖

今天我們學習C4D的另外一個界面,那就是雕刻界面,這個界面不在c4d的基礎界面裡面,雕刻界面可以對模型進行改變(每天5分鐘,充實一整天

基礎c4d教程:雕刻字體的創建與製作方法

教程

1、

  • 首先打開我們的C4D
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2、

  • 文件-新建
  • 新建一個立方體,將高度改為800,分段X改為3,分段Y改為5,分段Z改為4
  • 複製立方體,得到立方體1
  • 將立方體向左旋轉40,立方體1向右旋轉40
  • 點擊兩個立方體,編一個組,命名為X
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3、

  • 點擊兩個立方體,點擊轉為可編輯對象
  • 點擊面選項,按自己喜好選擇面,按ctrl鍵移動出來
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4、

  • 點擊右上角的啟動,將界面改為Sculpt(雕刻界面)
  • 點擊立方體,點擊細分,將級別改為2
  • 點擊平滑,將尺寸改為30,壓力改為100
  • 將立方體突出來的部分,用平滑改為沙漏形狀
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5、

  • 點擊膨脹工具,將立方體變成沙漏形狀的部分,底部變成球狀
  • 然後在將細分級別改為4
  • 立方體1也按立方體的方法進行製作
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6、

  • 選中兩個立方體,點擊拉起和抓取
  • 按自己的喜好在模型上,做出隨機的凹凸形狀
  • 讓整個模型變得不規整
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7、

  • 點擊右上角的Sculpt,改為啟動頁面
  • 新建一個地面,旋轉90,移動到立方體後面作為背景
  • 新建一個燈光,將強度改為80,投影改為區域,移動到立方體中心後方
  • 複製燈光,得到燈光1,在工程裡,將地面拖入工程中;常規裡,強度改為400
  • 新建一個天空
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8、

  • 新建一個材質,命名為背景
  • 顏色模式改為HSV,H改為4,S改為93,V改為80
  • 新建一個材質,命名為X,關閉顏色
  • 發光裡,紋理改為次表面散射,點擊顏色H改為360,S改為96,V改為79,路徑長度改為5
  • 反射裡,默認高光的寬度改為37,高光強度改為71;層1添加GGX,層顏色裡,亮度改為23,紋理改為菲涅耳,混合強度改為25
  • 新建一個材質,命名為背景,關閉顏色和反射
  • 發光裡,紋理改為HDR圖片
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9、

  • 渲染設置裡,將抗鋸齒的幾何體改為最佳
  • 然後直接導出
    JPEG
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結語:今天的教程隨意性非常的大,主要就是知道方法,然後可以在調整的時候再細緻一點(新知識點1個)


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