流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

在《出海商業化流量變現-上》文章中,我們對商業化流量變現前,廣告變現重要性、廣告場景設計、渠道選擇、聚合,4個點進行了說明,本篇主要對如何提升改善廣告變現收入,其中一個關鍵環節“廣告展現量”,為什麼廣告展示量這麼重要哪,我們來看一個公式。


流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

收入=廣告展示數*有效千次展示收益,可以看到廣告展現數直接影響我們的變現收入,哪如何能提升廣告展示數?我們通過漏斗圖瞭解下,從應用安裝量到有效廣告展示經過7個環節,應用安裝量、用戶參與度-DAU是用戶端數據,是商業化變現的基礎,廣告位,廣告SDK覆蓋,廣告請求,填充率、展示率完全是商業端內容,以上任何其中一個環節出現問題,都會影響最終廣告展示。

流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

通過線性分角色看看商業變現流程,用戶啟動使用APP,進入到某個頁面廣告版位或時機,觸發了廣告請求,APP將廣告請求及客戶端的基本信息發送給聚合,聚合將根據平臺配置信息,如渠道ID、優先級、國家分組、底價等,來決定向某個渠道ID發出請求,渠道返回廣告,並反饋給聚合,客戶端展示返回的廣告。


流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

當然,在各環節都成功的情況下,廣告邏輯合理流暢,填充率100%,展示率100%,但在我們實際流程中是不可能的。廣告邏輯在此就不詳述,由於廣告邏輯細節點較多,且不同APP版位差異大,如有相關疑問,歡迎私聊。哪如何最大化有效的提升填充率、展示率?或者說那些因素影響導致填充率、展示率不高或出現異常哪?

填充率:

在《出海商業化流量變現指南(上)》文章中,關於合作變現渠道有說到,作為大部分中小開發者,我們直接選擇Google Admob、Facebook Audience Network(下文中Google Admob縮寫Admob,Facebook Audience Network縮寫FB),進行變現基本就可以滿足。關於填充率,我們就以這兩個渠道進行說明。

FB:

FB廣告填充有兩個前提條件。

1、請求廣告設備必須安裝登錄FB個人主頁。

2、應用必須在 Google Play 商店或 App Store 上架下載。

流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

解決方法:

1、通過FB進行推廣買量,基本能做到100%填充。

2、上架Google Play 商店或 App Store,及時關注政策變化,不違規一般都不會下架,一旦APP被下架,則FB停止填充及下線處理。

填充率不足的其他4點:

1、設置底價,不能滿足目標千次展示收益。

2、集成FB SDK版本過低,近期要求版本在 5.4以上,否則不填充廣告,預計在3月初執行。

3、廣告版位質量不合格,在創收管理工具---集成---質量檢查目錄下,可以看到各APP及廣告版位的質量情況,如果某個APP下多個版位不合格,將影響APP整體的填充率。

4、Show Rate異常低,一般低於5%肯定就會影響填充率了。


在FB創收管理工具,也可直接查看APP、各版位填充率低的原因,在分版位數據下,填充率旁“成效分析”,點擊即可看到填充率低的相關原因。


流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了

解決方法:

1、設置底價造成的填充率低,這個是可以接受的,我自己經驗是,根據版位的收入及Ecpm來決定底價及分層的層級。

2、關注FB開發者相關信息,及時更新SDK版本,由於用戶升級存在滯後,建議在產品端加入拉動升級的策略。

3、版位不合格,按照FB平臺的反饋及時調整即可。

4、Show Rate異常低,主要是廣告緩存邏輯相關問題,排查緩存路徑,尤其要注意不能後臺請求,建議緩存1條。


Admob:

Admob填充率基本在95%以上,但也會有以下情況出現異常波動情況。

1、Google Play 商店或 App Store被下架,Admob則停止填充,Admob支持線下APP變現,但上架APP被下架則停止填充。

2、Show Rate異常低,一般低於1%填充率就會受到影響了。

3、設置底價,不能滿足目標千次展示收益。

4、新Admob賬戶或新創建APP,系統學習期填充率低且不穩定。

解決方法:

1、申訴上架Google Play 商店或 App Store,唯一方法;Admob線上及線下均填充可變現,但從2019年開始,下架APP直接關聯Admob停止填充。

2、Show Rate異常低,同FB。

3、設置底價,同FB。

4、新Admob賬戶或新創建APP,一般要經過7天左右的機器學習時間,期間保證數據穩定,如果請求量波動大,需要時間更長。

當然也有一些特殊情況,比如伊朗用戶,FB、Mopub均不會填充,如果伊朗用戶建議直接使用Admob進行填充,俄羅斯用戶佔比高的話,建議使用VK渠道,FB在俄羅斯用戶較少。


展示率

廣告緩存:

展示率主要受到兩個點影響,一個是廣告緩存邏輯,一個有效展示規則。

我們先看廣告緩存,為什麼要緩存廣告?緩存廣告的邏輯設計要注意哪些?


流量變現,提升廣告展示量,掌握這兩個核心因素就夠了


由於不同國家網絡環境存在差異,某些頁面用戶停留較短等原因,無法即請求即返回即展示,提前請求廣告並緩存下來,在廣告位頁面展現時使用,最直接提高廣告展示機會及提升用戶體驗。

1、降低廣告延遲,

2、改善用戶體驗。

3、不錯失展示機會。


但廣告緩存使用不當,就會造成Admob、FB平臺Show Rate異常低,進而影響填充率,如何設置廣告緩存?

1、在展示廣告前,提前發送請求廣告並緩存,展示廣告頁面的,前1個用戶行動頁面或時機,比如殺毒結果頁展示廣告,在用戶啟動殺毒動作時請求。

2、緩存所有廣告元素。

2、前臺請求,APP用戶可見下緩存,不要在後臺請求並緩存,Show Rate低,很多都是這個環節出現問題,漏掉了某些功能模塊造成後臺請求。

3、緩存1條,可能有人會疑問,1條夠用嗎?我確定夠用的。

4、原生、插屏、激勵視頻,已知的4種廣告類型都可以進行緩存。

5、FB、Admob廣告過期時限為60分鐘,建議緩存時長在50分內。

6、按收到返回廣告的順序展示廣告,先到先展示,以確保獲得最高的Ecpm。


展示時機及規則

FB、Admob廣告的有效展示有各自的規則,但建議要做到100%展示,只要是APP內合理的廣告場景、展示時機,基本都計入有效展示,並不是越多的廣告位越好,一定要避免那種停留時間較短頁面廣告場景。

FB廣告有效展示規則:橫向100%,高1個像素。

Admob廣告有效展示規則:橫向100%,高50%像素。

有個公式供大家參考展示量是否達標,廣告展示率=廣告展示量/廣告位頁面展示量。這個“廣告位頁面展示量”就是功能頁面有廣告位的頁面瀏覽量,可以通過在此頁面放一個像素的點進行上報,要注意屏蔽不會展示廣告的情況,比如雲控關閉的版本或國家、付費用戶等,這個指標能做到90%就非常好了,如果在50%以下就比較低了,需要關注下填充率及展示率的問題。

進行一個簡短總結,提升廣告收入,核心在優化提升廣告展示量及Ecpm,廣告展示量提升核心在填充率及展示率、廣告邏輯,針對FB、Admob廣告填充及展示的影響因素進行了拆解,及提供了相應解決方法,最後給到一個參考公式,衡量廣告展示量是否達標。

在下一篇《出海商業化流量變現指南-下》篇幅中,我們將對廣告位上線時,如何提升改善廣告Ecpm。


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