我為什麼說遊戲創業是個不錯的選擇 這4點分析給出答案

近日,AppAnnie發佈了2020年Q1全球移動遊戲報告。報告顯示,合計App Store和Google Play應用商店支出,Q1用戶在遊戲上支出超過167億美元(約合人民幣1180億元),相較上個季度增長了5%。據統計,Q1季度Google Play用戶在角色扮演和策略類遊戲中花費最多。而在iOS市場中,角色扮演類、動作類和策略類遊戲是增幅最大的類型。

我為什麼說遊戲創業是個不錯的選擇 這4點分析給出答案

不僅是國際市場,中國市場遊戲行業也正在蓬勃發展階段。總的來說,在當下中國遊戲市場創業仍是一個不錯的選擇,為什麼我會這麼說呢,主要有以下4點作為我的觀點的支撐:

1、中國遊戲市場空間巨大

根據遊戲工委發佈的2019年度產業報告顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,其中僅移動遊戲營銷收入就達到了1581.1億元,以手遊為主要牽引力遊戲行業正在蓬勃發展,中國遊戲市場空間巨大。

2、中國遊戲市場發展迅猛

近日,伽馬數據將發佈《2020年1-3月中國移動遊戲市場報告》,簡報數據顯示,Q1收入創歷史新高,1-3月移動遊戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%,環比也出現較大幅度增長。伽馬數據認為:儘管出現新遊戲上線數量減少的現象,短視頻等其他娛樂方式也分流用戶使用時長,但1-3月仍然增長強勁,說明了用戶需求旺盛,市場潛力較大,中國遊戲市場發展迅猛。

3、次世代用戶體量擴大

00後在遊戲用戶群體中的佔比逐步升高,這個群體有專屬的消費價值觀,他們願意為創意和興趣付費,這為遊戲行業撬動存量市場提供了強大的驅動力,這讓未來很長一段時間遊戲市場充滿潛力,更為遊戲公會用"好產品、好服務打動忠實用戶"提供了一輪全新的機會窗口。

4、行業屏障正在被打破

隨著80、90、00後年輕群體邁入社會,成為消費的主力軍,他們對於遊戲的看法和觀點都不再狹隘,且對遊戲產品的接受度高。行業的 “社會觀念束縛”正在逐步消融,市場逐漸迴歸良性發展的軌道上來,這使得遊戲行業可以在健康的環境中高速生長。

我為什麼說遊戲創業是個不錯的選擇 這4點分析給出答案


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