FF7裡的女裝大佬克勞德 女玩家心中永恆的姐妹花

讓眾多玩家們苦苦等待15年的“史詩級大餅”《最終幻想7:重製版》,終於在前幾天於PS4平臺正式發售了。

  雖然這次發售的《最終幻想7:重製版》,只是圍繞米德加城而展開故事的第一章,然而憑藉精美的畫面、革新的戰鬥系統等新元素,這款遊戲仍然獲得了不少媒體和玩家們的大量好評,完全可以說是2020年迄今為止最強的重製遊戲。

  不過,在相當一部分玩家,尤其是廣大女性玩家的心中,什麼分章發售、革新的玩法都是次要的。能在精美的遊戲畫面下重新看到“女裝克勞德”,光憑這一點,花300多塊買這款遊戲,其實已經算是值回票價。

  (PS:這遊戲實體盤現在某寶已經炒到了500多QAQ)

FF7裡的女裝大佬克勞德 女玩家心中永恆的姐妹花

  “女裝克勞德”,是1997年發售的《最終幻想7》遊戲裡出現的橋段。

  原作劇情大概是這樣的:為了能夠順利進入唐·科尼歐的官邸,克勞德需要扮成女孩子來掩蓋自己的男子體態,除了必須穿上的女裝和假髮之外,玩家還可以按照自己的意志,繼續收集香水、內衣、化妝品、頭飾,以便提升女裝等級,讓克勞德看起來更加魅力四射。

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  假如玩家如果仔細看女裝克勞德的站立和移動姿勢,都能明顯地感受到十足的“女人味”。更絕的是,在穿上女性內衣的時候,克勞德還會一邊抱怨一邊淡然接受女裝設定,分明就是很享受的樣子……

  在那個年代,《最終幻想7》的誕生為眾多玩家帶來了前所未有的3D化遊戲體驗,在加上該遊戲對人物形象的刻畫十分成功,所以在這款遊戲正式發售後很長一段時間裡,始終被許多遊戲玩家捧為劃時代的“神作”。然而究竟有多少女性玩家被這款遊戲折服,卻是一個未解之謎。

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 回顧遊戲市場的發展歷史,除非是乙女遊戲等有明顯市場指向性的產品,女性玩家群體雖然一直存在,但她們對遊戲的內容需求其實很難會受到遊戲廠商的重視。尤其是對於《最終幻想》這類遊戲行業頭部IP而言,與其去發掘並迎合女性玩家,還不如在玩法、視效、故事等方面下足功夫,最起碼能夠保證遊戲產品推出後的基本收益。

  這樣的行業狀態,直到時間步入2000年以後,才發生了較為明顯的變化。

  2005年,由SE社製作的3DCG動畫《最終幻想7:聖子降臨》在日本正式發售,首周銷量約為42萬套,消化率達到了令人驚訝的93.38%。甚至連一衣帶水的中國,都掀起了一股觀影熱潮。

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  之所以這部作品能夠獲得如此優秀的成績, 除了《最終幻想7》本身的IP號召力外,精美絕倫的動畫畫面,美型的人物設定,無疑都是加分項。隨著這部3DCG動畫不斷傳播的良好口碑,克勞德這位黃毛刺蝟頭帥哥的形象,也再一次深入人心——其中不乏大量從未玩過PS1版原作遊戲的女性新玩家。

  其實在《最終幻想7:聖子降臨》推出以前,克勞德的形象已經先後在1999年《神佑擂臺》、2002年《王國之心》裡發生過相應的調整和變化,但都沒有獲得特別多女性玩家的關注。

  顯然,美型的人物設定,始終是打動女性玩家的重要利器。於是,從《最終幻想7:聖子降臨》裡嚐到甜頭的SE社,也開始在各類衍生遊戲產品開發過程中,有意強化這一版深受人民群眾喜愛的克勞德形象。

  例如以文森特為主角的衍生遊戲《最終幻想7:地獄犬的輓歌》,SE社與迪士尼聯合出品的遊戲《王國之心》,講述扎克斯故事的衍生遊戲《最終幻想7:核心危機》,將歷代《最終幻想》主角拉到一起“大亂鬥”的《最終幻想:紛爭》……克勞德在這些遊戲裡出現的形象,基本都是沿用了《最終幻想7:聖子降臨》的造型。

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  值得一提的是,2010年前後移動遊戲市場的崛起,智能便攜設備成為了遊戲IP開拓藍海市場的重要平臺。

  為應對這一市場變化,SE社在《王國之心 mobile》《富豪街 Mobile》這類手遊產品,以及《最終幻想:節奏劇場》這類先後在3DS、IOS等平臺發售的遊戲中,都嘗試讓包括克勞德在內的眾多旗下游戲角色Q化,希望能夠以此來打開女性市場。

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在這一時期,許多新入坑的女性玩家,對於“女裝克勞德”這一設定的認知,往往只是來源於網絡上的各類同人創作以及各自的社交圈。相比起原版遊戲裡“被迫女裝”的設定,為了與扎克斯或者薩菲羅斯獨處時更加般配,或者是與《最終幻想13》主角雷霆姐強行湊一對性轉CP,亦或是成為眾多粉絲心中的“總受”,可能才是讓“女裝克勞德”這一概念的存在更加合理的解釋。

  畢竟各種同人作品中,換了髮型、化了妝後的克勞德,看上去才是在二次元世界裡永遠值得大家信賴的姐妹。

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  迄今為止,我們仍未知道《最終幻想》系列遊戲的玩家到底有多大比例是女性,SE社方面也從未公開披露過這一數據。不過從過去十多年時間裡,SE社在《最終幻想》系列遊戲的製作理念變化上看,女性玩家對於遊戲產品的重要性已經是不言而喻。

  一個最為典型的例子,2016年11月發售的《最終幻想15》,硬是拋出了“四位牛郎風格男性一起旅行”、“旅行過程中要用相機記錄下美好瞬間”、“一言不和就給女主強行塞便當”的設定,希望以此來討好女性玩家的意圖顯而易見。

  而在最新發售的《最終幻想7:重製版》中,“女裝克勞德”的經典橋段,也因為老玩家(的惡趣味)和眾多女性玩家喜聞樂見的需求被進一步加強:克勞德不僅可以像原版遊戲那樣裝扮為萌妹,而且根據遊戲的玩法能夠解鎖3套不同的女裝,服裝設計也變得華麗了很多。

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  正所謂,女裝只有0次和無數次。

  隨著這款遊戲口碑的不斷髮酵,相信會有越來越多的女性玩家,圍繞“女裝克勞德”展開新一波同人創作,讓這位前1st神羅戰士成為更多人心中永恆的姐妹。而《最終幻想》系列遊戲製作理念發生的種種變化,也將會讓更多令女性玩家們感到滿意的元素,繼續呈現在我們的面前。​​​​


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