在《鬼泣5》中,該如何在“Hell and Hell”拿到S

3月8日,《鬼泣5》正式上映,三位英俊的男人,尼祿、但丁和V,對所有的期望都做出了回應,最終出現在了同一個舞臺上。在遊戲中,尼祿的假肢有多種功能,幾十種組合可以衍生出數百個連續動作,但但丁仍然堅持著系列的特點和四種職業風格的來回切換,讓人眼花繚亂。新增加的V為玩家提供了一種“閱讀和玩奇怪的”的方式,這並不太好。


在《鬼泣5》中,該如何在“Hell and Hell”拿到S


細緻入微的感覺,刀刺進骨頭,猛擊進肉,猛擊使無數玩家想停止這場遊戲。同時,RE Engine 引擎使熟悉的面孔在遊戲中更加血肉相連。毫無疑問,《鬼泣5》在各個領域都取得了自我突破,值得稱得上是最強的一部。

當綜合指數達到SSS水平,想駕馭RE Engine 引擎的《鬼泣5》?這是設備密集型的!沒有硬核處理器和強大的圖形卡和刷新率支持,恐怕我無法欣賞鬼泣5的魅力。如果設備稍差一點,幾乎會卡住。


在《鬼泣5》中,該如何在“Hell and Hell”拿到S


畢竟,《鬼泣5》使用了卡普肯自己的重新引擎,將寫實的繪畫風格融入到整個遊戲中。挑戰強大的發動機真的很困難。幸運的是,幾天前我們用戴爾G7玩生化危機2:重置版。面對同一臺發動機,G7完全保持住。第8代核心i7處理器加上RTX2080MQ圖形卡組合仍然非常強大。進入遊戲後,把遊戲的質量提升到了最高水平。在細節方面,無論是燈光的效果,地板的質感,模特的細膩,甚至是但丁的鬍鬚和尼祿的頭髮,細節都是生動的。在RTX2080MQ圖形卡光線跟蹤技術的指導下,整個遊戲畫面生動。人臉可以被評為電影級。


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在實際狀態下,在完全開放特效的前提下,保持畫面在60幀的穩定是一件微不足道的事情。由於144Hz的刷新率,G7很容易將整個圖像保持在120幀以上。當我們扮演主角之一的尼祿時,我們仍然可以在大量敵人中戰鬥,攜帶最高的144Hz顯示。戴爾G7的性能仍然很好,當我們把敵人轉移到空中時沒有撕裂的問題。這種高速作戰遊戲有很多144Hz的刷新率。


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