單機遊戲有多周目的感覺。

單機的主要魅力在於劇情,而多周目遊戲很大的內容也是因為劇情,可能在第一通關的時候主要NPC都還沒認全,一些情節還摸不到頭腦,二週目補完一下總會有更深層的認識,說道劇情,那麼Gal和日式RPG則是最偏重於此的,想不想攻略多個角色?想不想知道隱藏劇情?想不想知道幾個結局?那麼,再來一局吧。

即使新內容不是重點,多周目通常也充滿挑戰和樂趣,就拿《黑魂3》來說吧,想必能打通了一週目的玩家,多少都捨不得離開,在篝火前稍作休息,穿上之前扛不動的鎧甲,裝備好之前學不會的法術,再次踏上征程的不死人就不會那麼好欺負了--不只是經驗,裝備和資源等等的繼承,是讓二週目更有魅力的重要因素。另外還有或許讓人煩惱的收集元素,再加上成就黨、白金黨的完美追求,多周目那肯定勢在必得。

二週目最後也會通關,繼而三週四周...而有些遊戲你不需要二週目,也可以繼續玩下去,當你在《孤島驚魂4》的結尾,或是送走蒲甘明或是“送走”蒲甘明,在字幕飄過之後,凱拉特依舊藍天白雲、綠樹成蔭,你還可以去打打獵,端幾個據點,幫助下村民,似乎軍閥之死只是一段過眼雲煙,生活還是要繼續...開放類遊戲大多如此,諸如《看門狗》、《GTA5》等等,甚至遊戲中途打個Mod就是新的開始,一週目即使多周目,就更不用提無窮無盡的沙盒遊戲了。

當然能做到讓玩家多周目的,至少是能引人入勝的好遊戲,反之讓玩家中途就想要alt+f4的,也談不上重複遊玩了,這裡可一提到《教團1886》這種經典反例,線性的劇情,無聊的QTE看電影,讓人只想趕緊出二手,再有就是一些典型的無腦突突突遊戲,非常適合發洩向,在一路火花閃電的幹掉了最後boss之後,累覺不愛的你一心只想早點洗洗睡,對於更高難度的突突突,應該不會有很大興趣。

單機遊戲有多周目的感覺。

如今的玩家們都很忙,工作學習之餘才能盡情玩一會,另外各種優秀作品也層出不窮,喜新厭舊的我們總是在嚐鮮的路上,也就沒空去回味遊戲的多周目了。


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