沒了儀式感的《數碼寶貝:》,還談什麼回憶和成長?

1999年,那是一個數碼技術還不那麼發達的年代,卻誕生了一部理念很超前的動畫片——《數碼寶貝》。它是由東映動畫根據同名電子遊戲改編的TV動畫劇,講述了太一、阿和、素娜、光子郎、美美、阿助、阿武、嘉兒八個孩子意外進入了數碼世界,在數碼寶貝的陪伴下展開的奇幻冒險故事。

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

在沒有有線電視的我的童年裡,守著本地點播臺等有人點播《數碼寶貝》,是和《還珠格格》一樣深刻的記憶。看完一集,可能等很久才有人點播下一集,或者好不容易等到一集,卻發現已經看過很多遍了。總之,想要串起所有的劇情,真的花了好長好長時間。

或許正是因為這樣,對《數碼寶貝》的記憶尤為深刻。

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八個性格各異的孩子,各自都有一隻專屬數碼寶貝,或萌或猛,他們一起打敗邪惡的數碼寶貝,一起守護數碼世界的安寧,一起成長,一起實現夢想。

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看動畫片的我,總幻想著有一天自己也能成為被選召的孩子,也有一隻屬於自己的數碼寶貝,還時不時訓練家裡的毛絨玩具進化,“××獸進化,××獸!”……現在想想,中二大概是每個小朋友生來就有的天性吧。

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在今年之前,《數碼寶貝》系列一共有七部TV版,前兩部是同一個導演角銅博之,第二部發生在第一部冒險的三年後,新一撥被選召的孩子踏上拯救數碼世界之旅,這撥孩子裡有第一部的阿武和嘉兒,其他幾個孩子也和第一部的角色有關聯,總體算得上是續集,但熱度遠不及前作。

第三至六部都是互相獨立的,主角每次都換,數碼寶貝也五花八門,故事有沒有更好看我不好評價,熱度一部不如一部是肯定的。

直到2015年,東映動畫終於意識到情懷的重要性,重回第一部的八位主角,共推出六集OVA,直到2018年5月才全部上映完畢。然而,長大了的他們並沒有戳中長大了的我,當時還很是失望了一陣子。

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如今,距離初代《數碼寶貝》誕生已經過去20年,東映動畫竟真的策劃了20週年紀念作《數碼寶貝:》——聽到這個消息的我簡直眼淚要掉下來,難道是年齡大到更容易懷舊的程度了?!

故事設定來到2020年的現代,小學五年級的太一和小夥伴們在數碼世界裡打怪升級——是重啟!是重啟!是重啟!

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一開場就是高大上的網絡視效:公元2020年,在連接人類世界的網絡中,棲息著名為“數碼寶貝”的未知生命體……

比起初代版,重啟版畫面更清晰更精細了。

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風格更有科技感更高大上了。

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太一更動漫風了,亞古獸也更立體了。

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小學生都用觸屏手機了,光子郎的電腦也是平板筆記本二合一款了。

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連全息投影都用上了。

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一切看上去都緊跟時代了,可我怎麼一點都不激動呢?

初代版,開場是八個孩子的詳細介紹,方式呆板得像在講PPT一樣,但一下子就認全了主要角色,還知道了他們是一起出去露營的同學關係。

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重啟版,目前兩集只登場了太一、阿和和光子郎三個孩子,初始設定也改成了他們彼此互不相識。

這是緊跟當下陌生人也能組團打遊戲的潮流?

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初代版,剛到數碼世界的孩子們一頭霧水,不知道數碼寶貝是什麼,也不知道神聖計劃是什麼,不會進化也不會戰鬥,沒有方向也沒有目標。對於小學生年紀的他們來說,突然跌入一個陌生的世界,這樣的打開方式沒毛病吧~

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重啟版,跌入數碼世界的太一,見到亞古獸驚訝不過一分鐘便開啟了攜手戰鬥模式,還在現實世界裡的光子郎則開啟上帝視角,不僅立刻得知了太一的處境,還能迅速佈置任務,並指揮太一如何作戰。

現在的小學生都這麼厲害了嗎?

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初代版,數碼寶貝一直在數碼世界裡等待和被選召孩子的相遇,彼此之間的情感會隨著經歷而愈發牢固。當被選召孩子遇到危險或情緒發生轉折變化時,可以觸發數碼寶貝的進化。可以說,沒有被選召孩子的存在,非野生數碼寶貝是不能進化的。

重啟版,數碼寶貝還是在數碼世界裡等待和主人的相遇,但相遇後打完招呼就自顧投入戰鬥了,沒有情感培養,沒有技能提升,簡單粗暴直接開戰。

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或許是認知所限吧,初代版的數碼世界更像是另一個次元的現實世界,有花草樹木,有江河湖海,也有雨雪日夜。重啟版的數碼世界倒是更數碼了,可也因此變得更單調了,天空是數據的模樣,建築也是數據的模樣,想去哪裡找到數據傳輸通道就行了。

是我跟不上時代了,還是時代的想象力變枯燥了?

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初代反派數碼寶貝里,有不太厲害的,也有很厲害的,有可愛的,也有可怕的。個人覺得最易引起不適的當屬眼珠子頂在頭上的鼻涕獸,尤其是許多鼻涕獸聚在一起的畫面↓小時候覺得挺反胃的。

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可當看到重啟版的反派↓突兀的配色,突起的觸角,遍地分泌物……我要向鼻涕獸們道歉,你們還是很可愛的T T

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更要命的是,目前出場的反派都長這樣,因為故事的設定就是網絡世界遭遇病毒攻擊,它們就是病毒的模樣。OMG!網絡病毒知道自己被實體成這個鬼樣會不會亂碼?更別說升級後這幅↓令人作嘔的畫面……這確定不是對密集恐懼症患者的懲罰嗎?

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更瞎的是數碼寶貝的進化過程。

初代版的進化超帶感,宮崎步的《brave heart》前奏一響,電視機前的我立刻跟著熱血沸騰起來。先出現神聖計劃,然後是一條光帶,然後是一堆符號匯聚成一團光,然後是光斑從天而降,再然後是數碼寶貝原地旋轉,轉著轉著,“亞古獸進化,暴龍獸!”

不管戰鬥處在什麼危急時刻,進化儀式必不可少,完整的有半分多鐘,簡化的也會持續個幾秒鐘。每一次進化我都會跟著一起喊“××獸進化,××獸”,而且覺得喊越大聲就越能給他們力量,啊,這就是童年!

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

可重啟版裡,亞古獸飛著飛著,眼珠子一轉,就開始渾身亮起LED燈,一邊進化一邊打架,真是絲毫不耽誤戰鬥進程呢~

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

放大招的時候又開始全身冒火,我不怕它把自己燒死,但怕它肚子憋這麼大把自己給憋爆了……

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

沒有了儀式感,節奏是快了,但味道也變了。

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

對重啟版的失望讓我這幾天重溫了初代版。誠然,以前的製作確實粗糙,有些細節bug也很明顯,但那時的人物塑造真的很完整。

被選召的八個孩子各自代表一種品質,太一是勇氣,阿和是友情,素娜是愛心,光子郎是知識,美美是純真,阿助是誠實,阿武是希望,嘉兒是光明。這些品質是他們個性中的最美好之處,卻在成長過程中被弄丟了,他們被選召來就是要找回曾經最美好的個性。有了這個基本設定,一些劇情衝突和人物命運就顯得更加合理,而不是單純的做任務湊劇情。

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

劇情中還偶爾穿插進一些科普小常識,比如植物可以進行光合作用,潛入海底氣壓會發生變化,看北極星可以識別方位。這些成年人不以為然的事情,在孩童時代可是很神奇的存在。

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

誕生在真數碼時代的《數碼寶貝:》,多了個冒號就全部開了掛:亞古獸不僅能倒掛在空中狂噴火球,還能近身攻擊拳打腳踢;光子郎不僅能跟各領域的專業人士直接聯繫,黑進軍方網絡系統更是敲敲鍵盤就能實現;話都沒說過幾句的太一與阿和聯手抗敵,一個眼神就知道怎麼默契配合了,還沒一起打過勝仗,就能合體進化了……

没了仪式感的《数码宝贝:》,还谈什么回忆和成长?

這個時代,大家都不需要成長了嗎?

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