獲B站數千萬元融資,《時之歌》出品方「有度文化」探索IP開發

知名的物語音樂企劃《時之歌Project》的出品方有度文化再獲B站數千萬元Pre-A輪融資,這次融資將會用於擴充IP池、開發動畫與組建遊戲團隊。


作者 | 任彤瑤

近日,《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)獲悉,有度文化獲得B站數千萬元Pre-A輪融資。有度文化是國內最知名的物語音樂企劃《時之歌Project》的出品方。

2015年底,有度文化旗下的泛音堂團隊開始了名為《時之歌Project》的“物語音樂”IP打造企劃。2020年,經過4年的運營,《時之歌Project》已經有了一定內容儲備,同時也需要更多樣的形式承載其故事,繼2018年在獲得辰海資本和B站的數百萬元天使輪融資後,有度文化如今再次獲得B站的數千萬元Pre-A輪融資,《時之歌Project》也已經進入IP多樣化運營階段。

過去兩年間,《時之歌Project》陸續上線了遊戲、漫畫與動態漫。動畫《時之歌--花與焰的狂想詩》即將推出;在線下,《時之歌》開展了不少場次及規模的演唱會與聲優見面會。其中規模最大的一場演唱會舉辦於上海市靜安體育中心,創下了4分鐘4000張票即告售罄的成績。

有度文化CEO王衝告訴《新商業情報NBT》,基於IP進一步發展的考慮,目前團隊投入了更多人力及財力到動畫及遊戲的開發上,本輪融資也將主要用於製作動畫片、遊戲及擴充IP池。

01 | “拉新”

“用音樂與PV形式運營《時之歌Project》,在國內這一圈層內基本已經達到了頂點,粉絲的增長已經減緩或者說基本飽和了。” 王衝說。

“物語音樂“是一種發源於日本的IP打造方式。以原創歌曲與PV為基礎,通過歌詞與繪畫塑造角色、講述故事,不同歌曲串聯形成世界觀,並在此基礎上延伸更多形態的內容。日本的《陽炎Project》就是其中的代表,在形成系列歌曲後相繼推出了小說與動漫。

這種形態隨著虛擬偶像的進入被中國的二次元愛好者接受,在以B站為代表的內容社區,收穫了一批具有粘性的粉絲。

2014年前後,國內相繼興起了不少物語音樂企劃,這些企劃大多以愛好者社團的形式組成,《時之歌Project》是其中為數不多的,在創辦之初就有完整體系和系統運營計劃的企劃。創始人的音樂製作人身份,也讓有度文化擁有穩定的音樂內容創作能力。

截至目前,《時之歌Project》是國內最具影響力與持續性的物語音樂IP,已經推出34首原創音樂,官方賬號在B站積累了近2500萬點擊量,33萬粉絲。

獲B站數千萬元融資,《時之歌》出品方「有度文化」探索IP開發

以音樂物語切入,在IP開發的早期階段有優勢,粉絲對這種表現形式的接受度教高,增長比較穩定,但在後期有用戶增長乏力的情況。王衝感受到,目前《時之歌Project》的受眾長期保持在一個較為穩定的數字,“人員有流動,但總體粉絲量沒有太大的變化。”

“這一IP要往下發展,肯定需要新的內容與形式刺激更多群體。” 王衝說,嘗試動漫、遊戲等形式,是《時之歌Project》擴大內容優勢、進一步納新的必然選擇。

音樂在講述故事上有較為新穎的特性,但也確實存在一定的短板。《時之歌Project》希望通過小說、漫畫和動態漫,進一步豐富主線故事;同時通過正在籌備的動畫和遊戲,延展主線之外,平行世界的故事。

“時之歌的體系與內涵越來越豐富,這個IP本身的定位就是偏厚重、偏嚴肅的,整體框架的搭建會比其他輕量級的IP有更多要求。隨著我們產品線的豐富,敘事表達更加完整,用戶接入、理解時之歌故事並不是難題。”王衝告訴《新商業情報NBT》。

在開發初期,有度文化內部的編劇團隊就為《時之歌Project》搭建了完整的世界觀體系,在後續的授權開發中,《時之歌Project》的內容團隊會持續跟蹤,把控內容開發情況。

但王衝也表示,進入到動畫、遊戲等領域,IP運營的思維與模式都需要考慮到,與前期的用音樂講故事有不小的區別。對以音樂起家的《時之歌Project》團隊而言,如何將IP價值與受眾群體更好地過渡到其他載體,是他們目前面臨的挑戰。

02 | 擴充團隊

《時之歌Project》在2018年以授權形式推出了第一款手遊,並在B站開啟了獨家預約,開服首月全平臺流水達2100萬。

獲B站數千萬元融資,《時之歌》出品方「有度文化」探索IP開發

目前,有度已經在搭建內部遊戲團隊,王衝表示,無論是《時之歌Project》番外,還是新IP,未來會由內部團隊自研更多遊戲,增強對遊戲品質的把控。“IP口碑需要不斷有好的內容及運營支持,這是我們秉承的理念。”

對即將推出的第二款授權遊戲,團隊也更多地參與了開發與質量把控。從策劃、美術到音樂環節都有核心內容團隊對接,甚至會將動畫的場景與人設直接移植到遊戲中,確保遊戲與動畫能有高契合度的聯動。

同時,針對《時之歌Project》的動畫製作,有度目前投資了一個已建立成熟製片流程的動畫團隊——澧泉文化。

澧泉文化成立於 2017年,匯聚了一批動漫人才,有近70人的規模。動畫、編劇、設定、導演製作人等各部門環節齊備,是一個年輕的,富有創意且經驗豐沛的動畫團隊。

團隊長於影視動畫,也涵蓋IP開發、品牌運營、動畫承製等範疇,參與過《馬丁的早晨》、《洛克王國4》、《中華小子》、《無畏魔女》、《崩壞星河》、《巧虎》等多種風格類型的項目。

獲B站數千萬元融資,《時之歌》出品方「有度文化」探索IP開發

三渲二技術演示圖

澧泉文化在三渲二領域有多年經驗,其自主研發的cellulook工具可以高度還原二次元動畫風格;流程上以傳統電腦動畫為基礎,結合經典二維工藝提高創作效率,在產能和效率上可以達到傳統二維團隊的近三倍,現效能約等於兩百人的手繪團隊。

《時之歌-花與焰的狂想詩》動畫就採用了澧泉的三渲二方案,在保持角色細節基礎上輔以精細的合成效果。

面對越來越多的原創二次元IP,王衝認為《時之歌Project》可以發揮其音樂的天然屬性,在後續發展中做一些差異化運營。“比如在遊戲、動畫或某個劇情的關鍵節點上,我們會結合演唱會等線下活動做聯動。”

在創立之初,時之歌就充分考慮了角色與唱見之間的契合度,以角色背後的演唱者聲線為人物設計的重要參考,為線下演唱會、真人見面打下了基礎。而作為IP內容基礎之一的系列歌曲,天然有傳播優勢,在後續將有機會成為串聯多種產品形態的強紐帶。

獲B站數千萬元融資,《時之歌》出品方「有度文化」探索IP開發

1/8原型賽科爾手辦實物圖

在內容搭建之外,相關衍生品開發也在進行中。目前《時之歌》已與HOBBYMAX/艾漫等達成合作,目前HOBBYMAX已開發一款的手辦,單價為668元,去年在B站開啟了第一波預售,現已售罄。王衝表示,《時之歌》目前已委託專業公司負責周邊的銷售業務,未來會有更多的周邊開發計劃。

這些經驗還將被移植到更多IP的開發上。王衝透露,有度會在“物語音樂”這一模式裡深度挖掘,《時之歌》之外,公司已經儲備了多個IP,將在之後陸續面世。

此外,該輪輪融資後,有度已經和B站在整體戰略上達成了深度合作,並簽署了相關的合約。B站在《時之歌》的動畫、遊戲等各項開發上都將有深度的投入和參與。


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