老師寫教案時通用導入技巧,值得一看!

只要是當老師就離不開寫教案。但凡寫教案就離不開導入課程。

尤其是教師證的面試想第一時間博得考官的青睞,必須學會導入課程。

課程導入的方式與很多,接下來學霸哥就分享幾種常用的導入方法。Get這些導入方法,一定能讓你寫教案時更得心應手,各學科通用哦!


老師寫教案時通用導入技巧,值得一看!



適用於各學科的課堂教學導入方法

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01、直接導入

就是不用藉助其他材料,教師只要概述新課的主要內容及教學程序,明確學習目標和要求,引起學生思想重視並準備參與教學活動。直接導入有多種方式:

a.解釋題目,直截了當點明課題基本特徵及重要概念。如:《變革與爭霸》《百家爭鳴》都可以先人為主的方法進行導學,引起學生的興趣和注意。

b.通過交代學習新課的目的與現實意義導入。

直接導入有其侷限性,它過於籠統、概括,也過於刻板、枯燥,缺乏更強烈的感染力,因而不易激起學生的學習興趣。這種導入法對初中學生只要在適當的時候選用。

02、複習導入

這是一種從已有知識入手,由已知引向未知的導入方法,使新舊知識的銜接十分自然、貼切,不僅使學生鞏固了舊知識,也為接受新知識作好了鋪墊。

對於複習型微課或前後知識點聯繫比較緊密的微課,可採取複習回顧型導入,通過知識點回顧、提問、小結、提煉,配以概念圖、思維導圖等可視化方法,回顧舊知、激活經驗,建立新舊知識點的聯繫。

03、懸念導入

這是一種以認知衝突的方式設疑,使學生思維進入驚奇、矛盾等狀態,構成懸念的導入方法

教師若能設置具有啟發性、探索性,並同時具有趣味性的疑難問題,開講時就創設了懸念,學生就會激起求知慾望。

04、直觀導入

這是一種以引導學生觀察文物、模型、圖表、圖片(地圖、插圖、漫畫)等活動方式,引起學生興趣,再從觀察中設置問題情境的導入方法。從一幅圖或一件文物導入,由點及面,由感性到理性,符合學生認識的思維路線,易激起興趣和學習動機,效果十分理想。

在教學過程中,教師運用教材中的插圖創設情景,既可以使學生主動參與教學活動,又可以啟發學生思維,在探究、分析問題中加深認識,從而從總體上提高課堂教學效果。

05、經驗導入(利用身邊材料、事例導入)

在課堂教學過程中,應用身邊材料,對學生來說既貼近生活,又貼近實際,與自己緊密聯繫,因而倍感親切,很容易接受,也培養了學生的主體參與意識。

以學生的生活經驗或熟悉的某些事物為出發點,通過提問、講解,以期引起學生對已有經驗的回憶,並引導學生髮現與該經驗密切相關的新課內容的聯繫,進而產生探究問題的興趣的一種導入技能。

06、利用成語、故事、詩詞等文學作品導入

在課堂教學中,教師可以充分利用一些學生喜聞樂見的成語典故、寓言故事、古典詩詞、名言警句等去引發學生積極的情感體驗,創設美好的情境,適時導入新課。採用成語典故來導入新課,能激起學生的學習興趣,吸引學生的注意力,造成思維懸念,進一步引發學生深思。

07、音樂或影視等多媒體導入

多媒體技術應用,它集圖、行、聲於一體,能夠活躍課堂氣氛。運用多媒體教學手段導入新課,把學生引入到教師有目的、有意識創設的情境之中,能夠較強地吸引學生的注意力。

如歌曲導入,我們可以利用一首歡快或者學生熟悉的英文歌曲導入新課,不僅能創設輕鬆愉快的氛圍,而且能讓學生很快進入學習狀態。例如,“Body”的教學導入。在學習“Body”的內容時,單詞多又難,不易記憶,可以選擇一首人體部位歌曲Head, Shoulders,Knees and Toes導入新課。按照歌詞,用手指向身體的相應部位,使學生對歌曲有了初步的瞭解,然後邊唱邊指。這種用唱歌導入新課的方法,可以使學生在熟悉的旋律中學習新知,掌握語言。

08、遊戲導入(強烈推薦給幼兒老師)

愛玩是兒童的天性,設計遊戲活動能使抽象的語言內容變成一種具體、形象的情景,具有直觀性、趣味性和競爭性等特點,能瞬間抓住兒童的心,有效地激發學習的積極性。如PEP三年級下冊At the zoo的教學導入中,教師可以播放一幅動物園的圖片,給學生五秒鐘觀察,然後切換到另一幅圖,讓學生找一找消失的是哪些動物,這個遊戲既鍛鍊了學生的觀察能力,競爭意識,也複習了動物的詞彙,為新詞彙的教學做好準備。

好了今天的分享就到這裡了

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