從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”

一、前言

2018年的時候,因為曾經接觸過調度類系統,喜歡對類似的產品有深入思考,美團外賣的後臺的調度管理是什麼樣的?抱著對美團外賣騎手端、管理端的好奇,我決定做一次產品體驗,嗯,沒錯,我去做了小半個月的美團騎手,真實的感受一個產品的用戶,修煉微觀體感。

二、需求辨別與微觀體感

兩個例子

1、需求辨別:真正用戶的本質

周鴻禕在一場演講中提到過智能手錶的案例;

產品定位:

兒童手錶原來最大的問題是產品定位問題 - 防丟、防誘拐、防走失,那麼買手錶的人是我們的用戶(家長)嗎??誰才是真正的用戶,誰是使用產品的用戶?孩子!

用戶體驗:往往用戶反饋都是從家長的角度給與反饋,如下:

200毫安,待機一天,每天充電(家長時常記不得每天給孩子的手錶充電)

500毫安,待機三天,續航能力(電池的續航能力提高,手錶設計體積會變大,3歲小孩帶不了)。那麼如果真正的用戶(孩子)喜歡這款手錶,樂於自主充電;這款產品給孩子帶來了真正的價值,用戶還會很反感充電嗎?

So:就如這麼多年來,互聯網教育搞了很多玩法,但是這些玩法針對的是什麼用戶角色?家長?學生?我個人認為,排除政策因素,只談產品與用戶,難道成功的產品不就是讓真正的用戶發自內心的喜愛上它嗎?讓這個產品真正的融入到用戶的生活裡,形成某種習慣,很難割捨!

2、微觀體感:感同身受≠親身感受

梁寧(偶像)在思維30講中提到過微觀體感,講過一個“小野二郎的紀錄片 - 壽司之神”的小案例,如下:

小野二郎可以真切地判斷是來自他的微觀體感;

師傅為什麼要讓徒弟花了10年學習擰毛巾、用刀和料理魚?為了建立精微的微觀體感;

So:微觀體感對於產品經理來說很重要;如同小馬哥說過,秒變小白視角,但是切記一點,產品經理的感同身受並不等於你已經親身感受,小馬哥敢說這種話,是因為微觀體感已經達到了一定的程度;就像小野二郎一樣,用了很多很多年來體感“壽司”的實現過程!產品設計過程中很多細微的點,是無法通過角色切換來實現的,微觀體感是真的好用,您品品,您細品品。os:雖然我一聽偶像講課就睡著,但是這說明(偶像寧)講的東西很讓人放鬆,emmm......對,就是這樣。

為什麼舉例子?

從例子中我們看到了什麼?

對於用戶本質的研究


這樣的設計滿足了用戶?

為什麼用戶抱怨不斷?

是哪些設計刺激了用戶的防禦心態 ?

產品應該怎麼做才自然?

對於微觀體感的培養

你進行微觀體感的修煉了麼?

成為天才的一萬小時都幹了些什麼?

大量的時間都是在建立細微的微觀體感,建立長在自己身上的真實感覺,眨眼之間的好惡判斷。


三、說說美團眾包

迴歸主題,聊一下本文主角“美團眾包”

產品介紹

美團眾包APP是一款專門為兼職人群打造的專業的兼職配送賺錢工具,依託於美團外賣,每天有超過2000萬配送訂單等您配送,讓您成為用戶和商家的兼職送餐騎士,自己創業的老闆!海量兼職配送訂單等你來,輕鬆送餐,月入過萬!

更有多重活動,對兼職及送餐助力!

平臺長期保持兼職專職騎手招聘活動,註冊即可開始進行配送兼職工作,單單結算,讓您隨時隨地開賺,自我掌控時間!

os:美團外賣在非高峰時間點,是供(騎手)大於需(訂單)的,美團這麼幹就是降低成本,把大量訂單外包給兼職騎手;畢竟美團外賣招收專職的騎手的一系列培養需要成本比較高;

就美團在北京大望路(當時我所在的站點)的站點來說,在午高峰,美團眾包的訂單都是溢出非常多的,這也算是從另一個層面來說美團眾包存在的業務延伸、商業與價值所在。

美團眾包則是把管理權限下放到各地區站點的站長,減少管理成本,並且減輕專職騎手招聘的壓力。

從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”

想當初我去體驗的時候,美滋滋的以為是美團外賣本部招收騎手(就算體驗也得撈點底薪對不),但是沒想到進了眾包圈 - -!不過整體來說,管理體系還可以,每天早會、各種差評訂單處理機制等(評價體系要求很嚴格,中評都算是站內不小的事件,在早會上通報)。

產品業務流

上線→接單/派單→取餐→送餐;如下圖:

從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”

用戶角色

美團騎手

角色業務範圍:

1、接單(系統派單)、搶單、調單(記不太清了,類似援助的訂單,路線偏離或過遠,求助其他順路騎手接單)

2、取餐(根據外賣單號取餐)

3、送餐(規定時間內送達)這過程中取餐、送餐都有相應的小功能流程;以及取、送的路線規劃。

美團站長

角色業務範圍:

1、管理站點內的外賣騎手

2、管理訂單(應急派單、處理異常訂單...等)

3、評價管理(每天訂單評價的管理;差評訂單/問題訂單調節)

用餐客戶

角色業務範圍:

1、為自己點餐

2、為他人點餐

3、評價(美團眾包中涉及到的業務部分)


四、眾包騎手 - 微觀體感

從兩個角度出發,看待一個產品的設計。

角色1:產品經理

角色2:美團騎手

產品視角:用戶本質的研究

在我們產品人日常工作中,簡化的工作流程:

分析需求→理解業務→模擬場景→用戶研究(確定用戶角色)等;

在整個工作流中,我們的視角是從設計者出發的,雖然我們切換角色,成為用戶,但這是我們單方向輸出;

的確,這樣設計是符合業務,滿足各方需求,是沒有問題的,但我們只是從產品設計的角度看是不夠的,雖然我們做了大量的用戶調研,但我們是否真正的成為用戶,體驗過這個“流”呢?

不論是B端產品還是C端產品,我們真的親身介入到整個產品業務流中,但是“自以為我成為了用戶”這個搗蛋鬼,總會時不時的搞事情,存在這個盲點,就不是真正的從用戶視角出發。

下面整體業務流中,抽出部分進行舉例(當時我使用的版本截圖找不到了,先用新截圖來舉例說明;我當時使用的版本,在下文中以“老版”稱之):

1、健康證 - 入口(細節,用戶找的到嗎?)

每一個人想申請成為美團騎手,這個細節,談不上最核心,但一定是一個很關鍵的起步環節;在我身為一個騎手的時候,我不知道健康證如何辦?怎麼辦?找誰辦?(大部分不懂的騎手條件反射是百度一下,然後一層一層的往下研究... ...)

涉及到健康證的問題,這裡說兩個流程;

1.1、個人線上填報相關信息,提交申請後,會有業務人員聯繫你;說明一下,如果是自己根據線上提供的辦理流程,自行辦理會非常麻煩;而且當時健康證的入口我是沒找到- -!

新版的健康在培訓資料做簡單文字說明,並無入口,需進入個人界面才可看見入口。

1.2、通過其他招聘渠道,電話邀約,當面做一個簡單的面試,然後說明入崗所需要的相關資料(包括健康證,一般為業務人員代辦)

我屬於後者,面試過程中聽到需要健康證,瞬間懵逼,這東西上哪辦?我還得去醫院體檢?(當然我當時對於健康證本就不瞭解,而且這個健康證辦理週期還不短)

從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”

2、新任務 - 篩選(功能的邏輯性,滿足騎手,但是後臺人員呢?)

主界面“任務列表”做的優化還是很明顯的,優化了騎手端的用戶體驗,但是在老版的騎手主操作界面的功能邏輯與新版有一定差異:

訂單、待取貨、配送中,功能不變,細節優化了。

老版:訂單不區分類型,只在訂單上做相對應的標籤

優勢:便於訂單狀態的區分與管理

劣勢:但是在騎手實際操作過程中,很容易看錯訂單類型,甚至導致訂單配送規則被騎手弄錯,出現提前送達等問題(比如預定單、跑腿單都是有相應的配送時間規則的)。

新版:訂單類型可以設置,做訂單篩選、商家篩選

優勢:考慮到騎手的用戶體驗,更友好,降低訂單出錯率;對於後臺管理更精細化。

劣勢:增加了後臺管理的成本

(比如外賣單多,跑腿單少的時候,沒有騎手選擇接跑腿單,這種特殊情況就需要站點內的站長從中做協調,並分配訂單給指定騎手;這種類似的特殊情況很多,不一一解釋了)

從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”

3、熱力圖 - 層級(核心功能的權重,用戶最想要的是什麼?)

熱力圖對於騎手來說,權重也是蠻高的,雖然功能較老版做了調整,但是還不夠突出,這是核心之一啊!

騎手每天上班過程中,涉及的幾個主要功能界面有以下幾點:

3.1、接單界面:業務流中的核心節點功能

3.2、任務地圖界面:路線規劃,屬伴生性功能,輔助核心功能

3.3、熱力圖界面:不用說,所在地區的熱力圖說明,讓騎手清楚知道哪裡單多人少。

老版本:熱力圖的界面很深,未找到,需要老騎手指點。

新版本:在接單模式中進行查看,屬第三層級。

為什麼把熱力圖拎出來說?我們考慮一下騎手的核心需求是什麼?賺錢,賺錢,賺錢!

怎麼賺錢?接單!

怎麼提高效率?路線圖!

怎麼提高單量?熱力圖!

最核心的三大功能,應該是最高頻的使用,這一點在新版的設計中,熱力圖的存在感還是不夠重。

至於騎手社區,說真的騎手每天那麼忙,當初的我一天跑個25單,都滿頭大汗,何況老司機一天都是我幾倍的單量,單都送不過來,哪有時間玩社區?!(當然了不排除很多新玩家和佛系玩家是比較喜歡社區的)而且每個站點的騎手都會有兩個群(地區大群-包含幾個站點、站點內部群)每天溝通都在微信群中 ~ 社區只能是休息時間看一看... ...

騎手視角:體感真實的場景

從一個用戶真實的視角鍛鍊體感能力!

場景:工作實際場景中,是什麼樣?

流程:工作流程中,有哪些環節?

挑出幾個點,走一遍,看看真實需要的東西到底有哪些!

場景

每天騎手進入工作狀態前,需把美團眾包APP進行“上線”操作;打開APP,進入後第一眼是一個大大黃色按鈕“上線”,這裡有一個小的邏輯問題;因為上線即默認為接單模式,訂單即有即推;由於早會原因,這會出現突然接到訂單無法參會的問題(一般我們的實際操作都是開早會前,先上線,馬上調整接單狀態為“忙碌中”不接單;但這種情況還是會時常出現);

流程

上線、忙碌→開會→正式上線→接單→到店→已取餐→配送中→送達→評價

在這個工作流程中抽出幾個典型,闡述我體感後出現的問題及建議;

1、訂單時間

問題:在實際業務中體會,這個訂單時間的容錯性很低,一旦出現人為干預的小插曲(比如商家裝錯餐,我們訂單壓後;或店內生意火爆,出餐速度過慢),都會影響送餐的時間效率,出現用戶差評,這也是影響訂餐用戶的用戶體驗,這不單單是一個體驗問題,會出現用戶流失的情況。

比如:同點一個商家的餐,兩個同事分別使用“美團”、“餓了麼”,但由於送餐時間出了問題,“美團”是差評,“餓了麼”是好評或無評價,這種差異給訂餐用戶的影響很大,會棄用平臺產品。

建議:送餐時間是外賣最容易出現問題的節點;通過對每一個商家的數據統計分析,分析商家菜系、出餐時間、訂單量做整合,這樣可以智能干預匹配送餐時間。

2、路線規劃

問題:與上一個問題有關聯關係,因為在整個路線規劃的過程中,任意一個節點出現時間問題,就會導致後面其他節點配送時間的準確性。

建議:可以通過大數據進行提前預測,對規劃的路線,做一個容錯性的提高,時間點有了預測,做智能干預,優化路線規劃的取、送餐路線。

3、訂單協調

問題:日常配送過程中,經常出現訂單超出當前騎手的配送範圍、特殊訂單(跑腿)、物理故障(電動車沒電)等問題,需要在微信群中溝通,或者與站長說明原因,站長直接進行訂單調配。

建議:在出現訂單配送出現異常/時,騎手進行異常狀態上報,通過系統對訂單的數據分析,進行智能匹配,把訂單調派給最佳的騎手;這樣真正的降低了兩個用戶角色的溝通成本(騎手與騎手、騎手與站長)

以上說到的幾個點,都是在美團外賣工作的時候親身體驗的,從一個騎手的視角去挖掘的問題。

換個角度來說,這些問題是可以站在商業角度思考,是否需要做優化,會不會提高商業價值?外賣配送的平臺有好幾個,如何做最優的哪一個?

假設優化過後,模擬場景下:

騎手是不是提升了送餐效率,降低很多工作流中的成本?

點餐用戶是不是能感受到“與其他平臺點餐後”體驗提高了?

想另外一個例子,為什麼很多網購用戶會選擇在京東買東西?京東優勢是什麼?為什麼京東要自己做物流?

提高配送質量、提高几個角色的用戶體驗也是從另一個層面做出了差異化,讓整個業務流提效,而且關聯到點餐用戶環節,是否對點餐用戶更友好呢?

五、總結

體感三步法

1、進入真實業務場景:感受真實業務場景,便於後續從場景中演化功能。

2、進入真實用戶角色:感受真實用戶體驗,避免用戶體驗的優先級定義不準確。

3、功能設計:不單單滿足業務流,應從用戶真實感受中提取優化思考。

些許經驗分享

產品經理根據企業帶有的屬性,偏重的方向也不一樣,重業務、重產品功能、重邏輯、重用研;

大部分產品經理對於用戶研究的真實微觀體感還有很多欠缺;真正體感用戶的所有,才明白角色切換的思維和真實體感的感受是有差異的;用研真的要做到體感才算是一個躍遷。

每日一語:

自古人心留不住,偏偏套路得人心;設計套路千千萬,吾等不能欠體感。

原文鏈接:

https://mp.weixin.qq.com/s/S0FwPz50tY6B60HpTY2WBg


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從美團眾包中騎手這個角色聊聊“微觀體感”



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