王者榮耀排位機制被大神研究透徹,居然是壓榨老玩家來提高活躍度

今天來說一個大家似懂非懂的機制,特別是高分段的人其實都懂這個道理,所以他們段位才會一直增上,那麼究竟是怎麼一回事呢?今天阿蛙就給大家詳細分析一波匹配機制。

王者榮耀排位機制被大神研究透徹,居然是壓榨老玩家來提高活躍度

首先elo匹配機制不用我說,大家都知道,強行控制勝率嘛,連跪就給你安排大神隊友來拯救你,連勝就安排連跪心態爆炸的隊友陪你玩,這個機制確實保證了遊戲的穩定,從而保證大部分玩家都有遊戲體驗,並不會出現極端連勝或者極端連敗的情況發生,不過對於很多人來說也是造成了一種上分困難的現象,但是一個遊戲機制如果永遠都是這樣,那麼勢必會有漏洞可循,最近有一位大神直接把排位機制研究透徹了,本來大家心裡就模模糊糊,如今直接為大家撥雲見日,讓所有玩家都恍然大悟。

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到底是怎麼回事呢?這位玩家拿了好2個賬號來進行測試,兩個號都是同一個人在玩,所以不存在實力上的差距,都是單排,一個每天打十幾把排位經常性的“肝”排位,而另一個也是每天打排位,不過不一樣的是,只要一輸就立馬退遊戲不繼續玩,結果最後的結果令人詫異,同樣是星耀到王者,每天打十幾把排位的,打了兩星期,僅僅到達星耀3,而另一個號,單排勝率高達70%上了王者,可能到了這裡大家還不太懂。

王者榮耀排位機制被大神研究透徹,居然是壓榨老玩家來提高活躍度

這裡的道理阿蛙也都看明白了,明顯官方為了提升王者榮耀的日活躍度進行的手段,知道你喜歡玩遊戲,不會輕易放棄,就讓你一輸一贏,越渴望,越上不動分。而另一個號,很明顯,只要一輸就立馬不玩,這種號官方要是繼續制裁你,很可能會流失這一部分玩家,畢竟都是大數據分析。感覺官方這是在玩火,犧牲常駐玩家的感受,去挽留本身不太想玩遊戲的佛系玩家,難道真的是吃定了大部分玩家不撞南牆不回頭的精神?一次又一次的置核心玩家的體驗與不顧嗎?感覺真的有點本末倒置。

王者榮耀排位機制被大神研究透徹,居然是壓榨老玩家來提高活躍度

其實很多人都是有那麼一點感覺,但是不確定到底是不是可行,其實對於很多玩家也都是心照不宣的事情,主播不也是這樣嗎?平時每天自己號就打幾把,上分很輕鬆,然後就一直換號玩,為啥換號呢?就是為了躲避系統制裁而已,達到直播效果的目的。你很少看到一個主播如果是打單排自己號不換打一天,當然三排五排當我沒說,本身實力夠強,贏也是理所當然,要不哪來的能力當主播呢?

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壓榨老玩家,高活躍玩家來提高遊戲活躍度,這也暴露了一個上分思路,如果真的是單純想上分,每天玩幾把,輸了就退游上分真的要輕鬆很多,起碼都是正常隊友,我好好玩完全可以贏。

起碼排不到一群消極遊戲的召喚師,不過阿蛙真心希望調整一下這個策略,照顧一下大部分人的感受,每天不知道有多少王者榮耀的忠實粉絲被這個機制傷透了心,但是依然孜孜不倦的支持和熱愛這款遊戲,但是誰的熱情在長久冷漠之下還能堅持呢?


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