「可樂吐槽遊戲」火柴人聯盟,越來越失望

可樂吐槽遊戲:旨在把氪金小遊戲,都玩成養成類單機遊戲!


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無聊間,想起了幾年前玩的一款手機小遊戲-火柴人聯盟,當時覺得煞是好玩!

於是就找平臺下載了一款名叫《火柴人聯盟2》的手遊。

自從授權登錄後,我的“噩夢”就開始了!


吐槽之一:強制按照指引進行

其實很多遊戲,不只是手遊,桌遊也會在創建角色,進入遊戲之初,給玩家以指引。

指引的初衷很好,是為了讓玩家更快速的熟悉遊戲操作,可以很好的進行後面的遊戲體驗。

「可樂吐槽遊戲」火柴人聯盟,越來越失望

而且很多遊戲已然在進入遊戲後,給玩家以兩個選擇:

  • 選擇A:新手,需要指引;
  • 選擇B:大神,不需要指引。

很明確吧,有的人玩過類似的,不想跟著遊戲的系統指引,機械的一步步進行遊戲,毫無體驗感!

而這款火柴人,恰恰就是這種強制按照指引進行的遊戲。

進去後一關又一關的往下打,甚至關卡掉落的裝備,我都不能穿上,只能等到系統設定的環節,才能穿上掉落的裝備。

體驗感極差!

吐槽之二:初始角色限定

遊戲開始送的角色,我本就沒抱有希望,可剛剛好,還是我最不喜歡的近戰肉盾型角色。

如果是近戰的刺客倒也還不錯,法師射手類遠程更完美了。

奈何天有不測風雲。

如果進入遊戲初始,多給玩家以幾個選擇,哪怕都是基礎角色,是不是用戶體驗會好很多?

「可樂吐槽遊戲」火柴人聯盟,越來越失望

吐槽之三:遊戲畫面太亂

其實很多遊戲都是,初期只有主要的功能、任務、活動、玩法。

後面慢慢的增加一個又一個活動,目的只有一個:不斷創新,留住玩家。

偏偏這款遊戲,畫面那叫一個亂。當然肯定是經過設計的,不過長成這樣,也是挺難為人的。

一款手遊,放這麼多功能,這麼多按鈕,有時候得多點幾次,才能觸碰到想要的。

「可樂吐槽遊戲」火柴人聯盟,越來越失望

我相信,每一款遊戲的亮點,都是有待開發的。

但現在這款遊戲,目前為止,唯一能讓我尚未卸載的原因,只有對多年前那款遊戲的回憶~


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