遊戲雜談:拋開情懷濾鏡下的光環系列,在新玩家眼中是怎樣的?


遊戲雜談:拋開情懷濾鏡下的光環系列,在新玩家眼中是怎樣的?

經典系列登陸PC

在去年的12月4日,《光環:士官長合集》正式登陸Steam平臺,這個在國內多年來只聞其名不見其人的微軟第一方頂級大作一下子吸引了不少當年的老粉絲和躍躍欲試的新玩家,這個情況屬實正常。以前一封遊戲機禁令使得國內遊戲市場徹底成為了水貨和破解橫行的隱形市場,享受不了線上功能不說,一直以來國內都是以索系和任系掌機為主,像往時大火的PSP,後者有NDS和3DS,家用主機平臺的裝機量在它們面前,顯得寥寥無幾,更別提當時微軟的XBOX360。


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電玩巴士是當年PSP玩家必上的站點之一

所以多數人就與光環系列無緣,即使到現在遊戲市場百廢復興,人們版權意識的越發提高的情況下,特地為了光環系列而購買微軟XBOXONE主機對於非核心玩家來說不是個明智的選擇,相較於PS4,微軟第一方的獨佔可謂是不多。而如今《光環:士官長合集》登陸PC,無疑能給這個系列注入新鮮血液,也圓了這些年潛在玩家的光環夢。


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“黑樓”教父的早期攻略作品就是光環系列

除了優惠的價格,士官長合集在PC並沒有在主機上面的待遇,官方宣佈它是以光環故事時間線為脈絡使作品逐漸登陸合集,今年內出完,並沒有一口氣全部上架。首當其衝的是系列的前傳,也是大受好評的《光環:致遠星》,不得不說官方這步棋下得很妙,致遠星玩法也相較於早期成熟,也能讓新玩家沒劇情負擔瞭解光環系列的龐大太空史詩。可是不按遊戲年代去發售,可玩性上就埋下了一顆地雷。


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官方更新計劃,要知道之前主機上致遠星和地獄傘兵都得另外購買

新世代玩家們的無情吐槽

移植過程並不是一帆風順的,遊戲剛上線的時候,需要強制微軟賬號的Xbox Live登錄,即使你只玩單人戰役,很多人就卡在了這一步進不去遊戲,STEAM評論下的差評也是圍繞著Xbox Live登錄問題為主。而且遊戲剛出來鎖60幀(後面通過補丁問題解決了),習慣了高幀率玩FPS的玩家對此也詬病不少,字幕選簡體中文的話,和遊戲內過場繁體字幕對不上,遊戲過場外對話沒字幕,部分玩家出現下載完遊戲還得重複下載的Bug,或許是因為趕工的問題,光環士官長合集登陸STEAM的開局沒有達到理想的效果。


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差評都是圍繞XBOX賬號的登陸問題


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致遠星的悲壯結局為後續劇情打下鋪墊

倘若致遠星的可玩性還能在新玩家面前挽挽尊,那麼《光環:戰鬥進化》的可玩性就是降維打擊了。《光環:戰鬥進化》是光環1的重製版,光環1在當時的誕生可是革命性的,打破了當時諸多玩家不能用手柄玩FPS的刻板印象,首創的能量護盾系統放到今天就是COD喘氣回血大法的雛形,宏大的戰鬥場面,敵人生猛的AI,多人同時合作的戰役和太空史詩劇情令當時玩家大呼過癮。放到現在不僅是玩家口味叼了,而且老遊戲也提不動刀了。現在無論啥遊戲,評價標準就兩個字——好玩。光論戰役,武器種類不夠多,最有標誌性的星盟光劍不能用,後期流程場景重複,基本上是從原來關卡路線從頭打到尾後,又倒著回去再打一次,沒有明顯的路線引導,敵人堆怪嚴重,幾個精英怪扔手雷彈過來可一點都不含糊,蟲族像流水一樣湧過來,又缺少Doom這類的爽快。不少新玩家經歷了致遠星的饕餮洗禮後,在光環1後期紛紛表示玩不下去。部分玩家頭腦一熱一時間跑到各大貼吧論壇下面發帖,對光環口誅筆伐,引起了新老玩家之間的罵戰,貼吧方面吧主不得不貼出公告來止息這場風波。

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又臭又長的智庫關卡

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吧主頂置警告


結語

俗話說得好,拋開歷史背景和時間去評價一部作品,都是耍流氓。現在日益成熟的遊戲製作流水線體系使得畫質落後和機能限制都不再是問題,去年和今年可謂是冷飯年,前有生化2RE和魔獸3,後有生化3RE和FF7,其中士官長合集也是其中一者,它不像生化系列那種重頭到尾徹底聘請米其林五星大廚重新炒的招牌黃金炒飯,但也是加入了豐富佐料的色香味俱全老字號大餐,遺憾的是隻上了前菜,對於各類玩家來說,有的沒過夠癮,前菜就吃完,有的吃了兩口,覺得還沒街口拐角那邊炸雞排好吃。按筆者的個人想法來說,這終究只是前菜,後面光環234才是正餐,各位新到的食客等到後面的菜上完了,再做評價也不遲,每個時代的遊戲都有其侷限性,而光環系列正是前瞻性比侷限性大得多的經典之一,微軟下一步棋打破平臺的侷限,做好自家產品的生態圈,光環這一步上PC絕不是冷飯情懷騙錢,看看隔壁日廠炒飯的定價,你就知道STEAM上士官長合集是多麼便宜。目前射擊遊戲趨於千遍一律的情況下,光環和毀滅戰士這類老炮說不定是個適宜的調味劑,最新的光環無限能做出何種突破也值得令人期待。

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按TAB可以看到一鍵炫技

目前疫情的情況在國外不容樂觀,工作室或多或少會受影響,我們玩家只能期待將近3個月出一部的士官長合集,能在年內目睹它履行當初給出的承諾吧。


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