想學好影視動漫就看以下四點

影視後期是一個非常大的範疇,其中包括剪輯、包裝、調色、合成特 效等等。如果你想要學習影視後期,我覺得你首先要明白自己的方向,到底學習其中的哪一門類,然後有目標有針對性的學習。


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軟件的難易程度:剪輯<包裝<調色<合成<特 效;若是以理論基礎做參照大小比較則反之。


一、剪輯(Premier)


剪輯軟件其實是非常簡單的,只要是認真仔細學習的話用一週的時間完全掌握是沒有問題的;剪輯作為影視後期的基礎,在業內的受歡迎程度也是非常高,薪資水平一個月6K+。主要難點在於剪輯思維,這個需要自己多聽多看,多嘗試。


二、包裝(AE+C4D)


包裝要比剪輯難一丟丟,但是比特 效可是簡單多了,而且現在包裝是非常吃香的一個類別,例如我們經常看到的電視欄目、還有婚慶行業中的一些影片包裝等等,主要包裝的私活也是非常多的,例如企業宣傳片、發佈會產品演示等,薪資水平主要就是看個人的付出了,能者多勞。


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三、調色(AE、PR)


AE和PR中有很多自帶的預設調色包,對於我們來講還是比較容易掌握的,但是調色的難度主要在於搭配,如何將整體顏色達到想要的成品設計完全取決於你的調色功底。所以這一部分是需要主攻的一個點,現在調色所需的崗位基本上都是與剪輯和包裝相掛鉤的。


四、合成特 效(Nuke、Maya)


其實合成和特 效算是兩兄弟不分家的,Nuke是合成中的高手,常用的插件(Monsters、Furnace、Tinderbox)完成火焰、光束、下雨、下雪等特 效的製作,完善合成鏡頭讓整個畫面更加自如;Maya主要是3D建模,對於一些場景、道具、角色等建模和布料模擬等,讓動畫更加真實。


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大家的起跑線都是不一樣的,要靠自己將所謂的差距一點點拉小,學好影視後期當然也得靠自己!


1.自律——拒絕間接性躊躇滿志,長期性混吃等死。自律要控制自己,加強執行能力,不要再喝所謂的毒雞湯了,所有不行的原因全是因為懶惰,不自律;


2.堅持——做事三分鐘熱度是任何學習的絆腳石,尤其是快速發展的時代,可能很多人今天一個想法明天就換了,但是到頭來什麼都沒幹成,所以堅持做好一件事才是我們學習的核心;


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3.自信——零基礎可能會給很多人帶來困擾,我什麼都不會我也弄不了,哎千萬別給自己貼標籤,自信才是個人魅力。相信自己努力付出,不為外界所困擾,所有的東西都如你所願;


4.成長——成長的關鍵詞是主動學習,直面現實。不要成天地欺瞞自己對很多事情佛系,捫心自問你是真的佛系,還是懦弱,主動學習是一生的課程,所有人都要有居安思危的心態,學習是在為了自己的未來鋪路。


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