《毀滅戰士:永恆》:別問為什麼!真男人就該玩這樣的Fps遊戲!

大家好,《毀滅戰士:永恆》自3月20日發售到現在已經過去了20天了。這期間我因為種種原因一直沒能快速通關,就在今天我終於是通關了,可能很多玩家也都知道或者玩過了這款遊戲,但是我還是想說一下,這個遊戲的體驗真的非常棒!具體內容大家可以繼續向下閱讀。

這篇文章送給那些還在猶豫是否應該入手的小夥伴們做一個參考!

《毀滅戰士:永恆》:別問為什麼!真男人就該玩這樣的Fps遊戲!

遊戲風格,劇情設計完美傳承

遊戲風格上和前作沒有太大的差異,血腥暴力!手撕惡魔,電鋸斬殺,當頭一錘等等,我們在遊戲中可以通過各式各樣的血腥方式制裁我們的對手,這些衝擊感極強的畫面經常導致我沉迷其中不能自拔!

當然,《毀滅戰士:永恆》在劇情也是完美的繼承了前作的“優秀血統”。雖然在劇情內容上比前作更加豐富了,但是那種碎片化的敘事風格,真的讓我頭疼。

整體來說在《毀滅戰士:永恆》中的制裁方式更加的血腥暴力,劇情內容比前作豐富,但是劇情的敘述方式還有待提高。

射擊手感極佳,每一把武器都有發揮空間

槍械射擊的手感問題比較玄學!但是《毀滅戰士:永恆》的射擊手感是我最近玩的fps遊戲中手感非常好的一款遊戲了。

最重要的是豐富的武器及改造系統沒有成為雞肋,不同於其他大部分Fps遊戲的一把武器闖天下,《毀滅戰士:永恆》裡面武器在面對不同怪物時收益是不一樣的,遊戲中我們必須根據對手的不同來選擇遊戲的槍械。

作為新手我們必須熟練的掌握好這些槍械,明白他們的作用,只有這樣我們在面對惡魔大軍時才勉強能有一戰之力。

當我們能夠將射擊與其他的戰鬥方法完美結合時我們就能夠在惡魔大軍中化身殺戮機器,所過之處,只剩個下一地的碎肉!

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被受爭議的“彈藥匱乏”

之所以說“彈藥”這個話題備受爭議是因為,玩家關於彈藥匱乏的看法基本上呈現兩極化,下面來看看我們屬於哪一種。

1.認為彈藥匱乏影響遊戲體驗,沒有暢快殺戮的感覺!

在《毀滅戰士:永恆》中彈藥是非常缺少的,雖然我們可以依靠電鋸來回復一格,但是這種彈藥匱乏的感覺讓一部分玩家成為了“憋屈戰士”還有一部分玩家成為了“近戰戰士”。

2.彈藥匱乏更考驗玩家對於資源的利用,增加了遊戲難度和可玩性。

這類玩家是相對比較優秀的,能夠在艱苦的條件下體驗到遊戲真正的樂趣,通過合理的資源分配來達到完成遊戲的目的。

其實我還是比較贊同這樣的設計,遊戲通過對彈藥的控制來要求玩家必須動動腦子才能夠通關,在一定程度上也增加了遊戲的可玩性。有效的避免了玩家在體驗了一兩個小時的暢快突突突以後感覺後續乏味,無聊,重複性高,進而放棄遊戲。

不過理解歸理解我還是想說一句“能不能多給點彈藥呀,真心扛不住了!”

如果你也感覺彈藥匱乏嚴重沒有體驗的話不妨嘗試尋找“無限彈藥”的方法。

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是否能成為年度最佳的Fps遊戲

在遊戲發售之出IGN就給出了9分的高分,評測者在評價中更是毫不吝嗇的稱讚“《毀滅戰士:永恆》的單人模式是我這麼多年玩過最棒的fps戰役之一”。這句話簡直是說出了我們的心聲,在我們熟悉遊戲以後中我們就會逐漸喜歡上游戲中的殺戮方式,當你通過各式各樣血腥暴力的制裁方式處決你的敵人後,你是不是也想稱讚一句“這遊戲真的好爽”!

遊戲一推出就得到了多家主流媒體的一致好評!發售後玩家的反應也是一片大好!雖然有一部分玩家在吐槽彈藥匱乏,但是對遊戲質量都是給予了肯定!

總結

《毀滅戰士:永恆》的遊戲體驗極佳,畫面衝擊感強,各種血腥暴力的殺戮方式更是可以給沒有接觸過這類遊戲的玩家耳目一新的感覺,能夠自由選擇的屠殺方式也是讓人百玩不厭。

如果能夠再搭配一個有深度有故事的流暢劇情的話相信會更加的完美!

最後說一句:關注我,帶你玩出不一樣的遊戲體驗!


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