steam上四大經典小眾遊戲,你都玩過幾個?

For the King(為了吾王)

steam上四大經典小眾遊戲,你都玩過幾個?

《為了吾王》是個少見的以冒險為故事背景、dnd式跑團遊戲。整個遊戲由遭遇、戰鬥兩大板塊構成。遭遇是指人物在地圖上移動時誘發的事件,地圖上會有千奇百怪的隨機遭遇戰,諸如在絕境之中為你送上甘露、與友好的旅者露營時卻遭盜匪突襲等。儘管遭遇戰的種類和數量受到了遊戲體量、文件大小的限制,但在製作上卻十分精良、內容上十分優秀。

貫徹遊戲始終的戰鬥更是用到了最簡單易懂的加減法計算傷害數值。然而每個動作都保有著失敗的可能。這種隨機元素改變了完全推演全局遊戲的可能。縱然再歐的歐皇也可能因為一次突發的黑麵斷送自己的玻璃武器(強大但是會在大失敗中碎裂的武器);臉黑的非酋卻可選擇保守的武器打出穩定的輸出。這種以百分骰決定的成功率更是你和朋友一同遊戲時可以津津樂道的談資,使得遊戲樂趣非凡。

額外內容方面,目前遊戲僅有的DLC是原聲音軌,不過開放了創意工坊。本體的四個冒險足夠玩家體驗30~50小時的遊戲內容。總之是十分推薦。

價格水平:遊戲史低28元,推薦購買。

聚友交流:嘮嗑歐皇與非酋、貪與不貪的哲學問題。

Don't starve together(饑荒)

steam上四大經典小眾遊戲,你都玩過幾個?

在饑荒的異世界中,我們不過是一無所有的迷途者;儘管或多或少的擁有著一些奇妙能力,也難以獨自為生。饑荒的核心是生存,雖說如此,能讓一個團隊生存下來的卻是規劃、合理的規劃。饑荒的世界物資豐富,可也需要人著手收集;饑荒的地圖支離破碎,就更需要人云遊四方。

我們需要不斷規劃來滿足我們的小腹(飢餓感)、充實我們的精神(San值)、保證我們的安全(生命值)。而交流的樂趣從此而生。和網絡中的隊友、線下相識的好友不斷規劃交流;看著世界的時鐘從冬天到春、從鹿角鵝到龍蠅。每一次嘗試,每一分進步。當你們不自覺地已能在這世界中感受斗轉星移、時光荏再之時;饑荒又變了:豬人是你的鄰居、菜地是你的歡樂、地洞是你的冒險,又是新一輪的開始。在不斷的求生後獲取成就感、在造出成功的家園後開始種田模式。

在遊戲額外內容方面,時至今日,饑荒還能保持官方更新給玩家整出新花樣。並且有大量豐富的DLC。遊戲開放創意工坊也使得遊戲的內容更加豐富。

價格水平:24元物超所值。

聚友交流:規劃任務、合理分工、一同冒險。

Human:fall flat(人類一敗塗地)

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一群奇怪的小人、解開謎團、只顧向前尋找標明離開的出口。遊戲的快樂再簡單不過:互幫互助(幫倒忙、助障礙)、解決關卡(逐漸卡關)。遊戲使用的哆啦A夢吸附手和視角輪轉發力法還有到處皆可爬、一人通關即可的設定,使得其與一般的流程換通關截然不同,卻更有別樣趣味。

中規中矩地沿路開門、打開機關是可行的選擇,翻越懸崖爬上高山再飛躍整個關卡亦是不錯的選擇。下落不是失敗、不過是再一次的開始。成功地讓遊戲在歡樂的打鬧中通關、在自由的解密中享受遊戲。《人類:一敗塗地》的快樂甚至可以讓朋友們在聖誕節的大廳拿著煙花玩上倆小時。也許這種快樂難於言表,但我們確實很快樂。

額外內容方面,DLC是原聲音軌。近期,官方更新將第一屆創意工坊獲獎地圖製成免費官方地圖。遊戲也開放創意工坊,玩家可以自行遊玩許多有趣的地圖。

價格水平:原價55元推薦購買、史低19元強烈推薦。

聚友交流:¥%#&*我也不知道大家在玩什麼,總之就是很快樂。

Cuphead

steam上四大經典小眾遊戲,你都玩過幾個?

上世紀的街機風遊戲融合上BOSSRUSH就可以簡單概括茶杯頭這款遊戲。而其精髓是發了瘋似的彈幕遊戲和擊倒感覺"十小時"前還難如登天的BOSS。你和你的好友可扮演茶杯頭和馬克杯頭,為還清惡魔的負債踏上追債之旅。遊戲的機制很簡單,大地圖、BOSS點。按下按鈕進去,打倒它就之後去打倒下一個。遊戲的樂趣也很簡單,打倒BOSS獲得成就感。但是這裡有個小問題,一般玩家的茶杯頭每個BOSS都需要反覆嘗試:5mins、20mins、30mins、15mins……第一個五分鐘:我還沒摸清招式;第二個二十分鐘:活下來怎麼如此艱難;第三個三十分鐘:喊了朋友還是好難;直至最後逐漸熟練。茶杯頭就是2D彈幕受苦黨的福音。如果你是大佬且專攻此類遊戲,那就更加快樂了:畢竟沒有什麼比速通一款公認具備較高難度的遊戲更具快感。

額外內容方面目前僅有的是原聲音軌DLC。遊戲本體的通關難度就非常高,初次通關後還可解鎖困難模式。

價格水平:常年不打折68元,喜歡就買它。

聚友交流:快來一起受苦。


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