雲頂新版本套路分享——勇往無前的狂戰士

這一篇關於狂戰士體系的攻略理解向,經過我一段時間的實驗和觀察對狂戰士的研究,劇毒狂戰用奧拉夫和鍊金組雙C陣容有出乎意料的效果。這篇關於新版本狂戰體系攻略想必會給各位帶來一些新理解和幫助。

狂戰士體系:

狂戰士固有屬性是跳向最近的敵人,而羈絆可以出發類似巨型九頭蛇的濺射效果,可以附加攻擊特效。一開始我對狂戰士的陣容和套路持觀望和懷疑態度,但是後來我發現狂戰士中的奧拉夫這張4費卡的性價比很高,有免控回血和濺射出發攻擊特效,並且6狂戰給奧拉夫帶極地效果,可以充當很強力主C。

狂戰士陣容最理想的是在山地元素條件下進行。前期的狂戰士卡可以通過站元素格子進行提血,中期給奧拉夫提血,後期給鍊金提血量。山地對狂戰收益還是比較高的。

狂戰士的其他單卡比如狗熊技能有真實傷害,蒙多和塞恩都是前期比較強的單卡,固有屬性有類似於刺客的進場達到一定先手優勢,(即決戰可以分析用奧拉夫先打哪個單位)

套路陣容

6狂戰3劇毒

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奧拉夫:

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鍊金:

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這一套陣容主C奧拉夫、副C鍊金。奧拉夫本身自帶吸血所以飲血不是必備,但是由於狂戰士羈絆的濺射效果攻速裝和特效裝有很高的收益。所以紅BUFF或者沉默都可以備一把,狂戰士體系中塞恩、蒙多和狗熊的單卡質量也比較高,由於有黑切(狂戰轉)這件裝備,可以把鱷魚換成其他高費單卡轉狂戰或者把圖奇轉狂戰。狂戰士體系前期中期穩血優勢很大,到後期如果沒有核心裝備或者大後期單卡質量就不容易吃雞。後期上9可以上極地拉克絲,補上控制和輸出。

運營思路:

1.前期裝備拿反曲弓,合羊刀火炮都可以,狂戰士不類似於刺客跳後排聚堆所以不會打假賽過於依賴火炮效果。但是奧拉夫攻速是相當重要的。優先湊奧拉夫的裝備。

2.前期打工抓3狂戰和掠食者牌,或者林地德魯伊打工,大嘴可以前期帶奧拉夫裝備打工,配合掠食者有斬殺,狂戰本身有一點的坦度。六人口陣容:塞恩、鱷魚、狗熊、大嘴、挖掘機、蠍子。

3.陣容8人口成型,所以上人口也非常關鍵,打完狼上7,經濟好打完雞上八。七人口主要把奧拉夫找到二星,圖奇可以當掛件,七人口優先劇毒,不要上6狂戰,用其他4費質量卡去過度7人口,7人口是陣容的疲軟期。

4.八人口成型後可以考慮上九,因為陣容不依賴圖奇所以找到一張鍊金就可以上九人口,上九人口優先找拉克絲湊4極地,有狂戰轉職可以下鱷魚換其他5費單卡。

狂戰士其他陣容理解

秘術/守護神狂戰:6狂戰搭防禦羈絆雖然可增加坦度,或者加2雲霄增加閃避,但是由於奧拉夫是近戰卡,而且不想刺客有羈絆傷害提升和切後排效果,所以後期傷害是一定不夠的。

3狂戰搭陣容:3狂戰搭一些其他職業卡元素卡相性都不是很高,3狂戰後期的意義也不大最後也是靠奧拉夫單卡去玩。

最後推薦一個比較快樂的套路玩法:

拉麵奧拉夫:6極地6狂戰

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6張狂戰士卡加上2極地牌(EZ、布隆),九人口再加極地拉克絲湊出6極地極地狂戰控制很高,有類似S1版本拉麵熊的效果。但是濺射範圍還是略低於上個版本的拉麵熊。有一定開發價值。

結語:以上就是關於新版本狂戰士體系的我個人理解,歸根究底狂戰士是靠奧拉夫去C,搭配劇毒還是極地都可以達到輔助功能,希望大家可以儘早上手,快樂就行。

本文轉自:掌遊寶


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