生活無趣,來看看這些荒誕邪性的遊戲

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愛麗絲瘋狂迴歸

我們見過很多黑童話風格,以小孩為視角的,涉及精神世界的獨立遊戲,2011年由EA旗下上海麻辣馬工作室製作的《愛麗絲:瘋狂迴歸》算是這類作品的高配版。

上面的話其實有點問題,這裡的愛麗絲·利德爾,雖然確實是漫遊仙境的那個愛麗絲,但她已經不再是小孩了。

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十一年前一場可怕的火災帶走了愛麗絲的家人,只留下腦中滿是精神創傷的她。

之後她被送進拉特利奇瘋人院(Rutledge Asylum),在那裡進一步陷入她幻想中的仙境世界(Wonderland),同時掙扎著去面對自己內心的惡魔。

經過十年後,她終於獲得釋放,但仍揹負著那個悲劇事件沉重的心理負擔。
她的記憶支離破碎,無法解決那些奇怪的回憶、夢境、和幻覺促生的恐懼。

認為在仙境中她也許能改善這一切,於是愛麗絲返回那個地方,尋求現實世界(the "real" world)所不能提供的:安全感、慰藉、以及有關過去的真相。但在她離開的時間裡,奇境也發生了變化,有些事變得非常糟糕,而一支邪惡勢力降臨在了她一度美麗的避難所。

愛麗絲需要從燒燬兩者的瘋狂中解救仙境世界——以及她自己。(節選自百度百科)


當她內心的恐懼和不安具現化開始影響現實時,重返仙境的內心之旅便開始了

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仙境的表層還是奇幻美麗的,如同一個小女孩天馬行空的幻想,當然,因為某些原因,暗色調居多

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但隨著探索逐漸加深,越接近痛苦記憶的深處,景象就越詭異

而當她開始直面恐怖的記憶時,詭異就升級成了獵奇


雖然有獵奇的成分,但愛麗絲瘋狂迴歸並不是靠這個吸引(嚇)人,而是營造一種壓抑感為整體服務,它的美術設計相當優秀,這不僅體現在場景、人物、服裝、怪物、UI的設計上,更體現在它風格獨特的2D過場,此外還包括許多有趣的小細節。

比如作為可收集要素的記憶碎片;比如縮小時會看見粉筆畫提示,與此同時愛麗絲還會打嗝;比如畫風各異的小遊戲;比如每關不僅愛麗絲的衣服會換,可交互物件的形象也會換。

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而它的劇情同樣讓人印象深刻,儘管演出較為碎片化,但融入到了遊戲的每一個角落,作為一款心靈之旅,有時從一個機關便可以隱晦地猜測出愛麗絲的一段經歷。劇情本身也比較黑暗,而且濃厚的氛圍能讓你深切體驗到這種黑暗。總之在同類型的遊戲中,《愛麗絲瘋狂迴歸》不僅可以說得上是大製作,而且有著一流的精緻和藝術感。

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惡靈附身(The Evil Within)

你作為探長和幾個下屬開車去一家精神病院處理兇殺案,剛走進大廳就發現滿地的碎屍,寬闊的大廳裡

幾乎連個落腳的地方都沒有......

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繞過一地似乎還在蠕動的碎屍,你終於找到了監控室開始查看裡面的監控,卻發現監控視頻中的警察和保安被一個幽靈般的影子接二連三的割喉折頸

它似有所覺的抬頭看向鏡頭......中的你,那雙眼睛中滿是暴戾、狂躁、殘忍,然後房門一響,還未來得及抬頭的你瞬間失去了意識......


你在溫暖安詳的《月光曲》中醒來,卻發現自己像豬玀一樣被倒吊著。環顧周圍,身邊盡是和你一樣被倒吊著的......已經被剝皮的或是被肢解的、只能勉強辨認出是“人”的猩紅的爛肉和皮下組織,地面上鋪滿了厚厚的一層肉屑和乾涸的血液,四周的血腥味濃的化不開,刺鼻而令人作嘔,旁邊鮮血淋漓的操作檯上隱約可以看見從腰部被斬斷的新鮮人體。

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門外的電鋸聲越來越近,你眼看自己即將成為身旁吊著的爛肉中的一員......

你極力壓制由於長時間被倒吊著,大腦充血帶來的眩暈感,求生欲迫使你使出渾身的力氣晃動身體,終於拔下了身旁似乎是屍體的一坨爛肉上插著的匕首。你艱難的用它割斷繩子讓自己掉到滿地的碎屍和血漿中。

顧不得一身腐臭的肉泥和血汙,千鈞一髮從這屠宰場一樣的房間中逃出去,迎面就撞上一手揮舞著電鋸一手提著血淋淋的半邊人體的屠夫......


遊戲的劇情也是非常非常的贊,頗有些恐怖燒腦版盜夢空間的味道,這裡就不展開說了。

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Shiver Games的邪典遊戲《盧修斯》

當你第一眼看到我們的主角時,你八成會說:這個孩子才六歲鴨,看起來還蠻可愛——如果你看到他想盡辦法要殺光莊園裡的每個人時,你就會沉默無語甚至噁心乾嘔了。

這個叫作盧修斯的小少爺出生於1966年6月6日,在他6歲時覺醒了作為惡魔之子的本性——這部遊戲從頭到尾都在玩基督教中關於惡魔的典故,同時毫不保留地表現出血腥和殘忍,而展現的邪惡戰勝正義的主題也會讓人覺得十分詭異邪性。

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《特殊行動:一線生機》

則是另一種“邪性”。在故事的開始,主角還是個正面的三角洲軍官,而他的目標是在巨型沙塵暴來臨之後,救出迪拜美軍駐軍的指揮官。

但是當他發現駐軍分裂、CIA插手的事實之後,他便逐漸改變。誤殺了數十名難民之後,他堅持認為這都是駐軍和指揮官的錯,在個人英雄主義的矇蔽下,帶領兩名隊友向其宣戰。最終兩位戰友接連犧牲,主角發現指揮官早已死去,而真正的惡人,只有他一個。

遊戲過程中,玩家會看到各種各樣詭異的場景,譬如天邊火柱、戰友死而復生等等。但真正讓這部遊戲變得邪性的,恰恰是劇情的設計——你一直以為自己是好人,實際上你是最惡的壞人。

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《逃生1》

這可真是個經典的不能再經典的遊戲了。


震撼十足的光影效果,全程95%以上是處於昏暗渾濁、甚至是伸手不見五指的環境中; 配樂合理,緊張刺激的感覺不言而喻

在遙遠的科羅拉多山脈,巨山精神病院的恐怖在等著你。

一間廢棄了很久的精神病患者之家重新開業,幕後公司為一家名叫穆剋夫的跨國企業的“研究和慈善”分部。

它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恆之物之間的恐怖秘密。

玩家在遊戲中扮演的便是這名勇敢的記者—瓦爾斯,利用手中的DV記錄並揭露該公司罪行。

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boss 綽號新郎

精神病患者之一,46歲,病例番號196,外號新郎,愛好為製造“新娘”。體格較為高壯,力氣很大,能單手提起十分重的帕克。常用武器是繩子,電鋸,刀子,敵人是韋倫·帕克等。他是個心理變態,對愛情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才會有了切除主角生殖器官的怪癖。


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boss 瓦爾裡德

整個遊戲的核心,也是這場改造計劃中已知意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他

終極大boss,實力秒天秒地秒空氣,本作裡的其他boss都不是他的一合之敵,像胖子這種一招拍飛。


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