說到美食,除了吃你能不能想到這些美食手遊,比如《精靈食肆》

食物一在人類的日常生活中扮演著重要的角色,在我國就有“民以食為天”這樣的金句。食材一旦被賦予靈魂與感情烹飪便成了美食,遊戲作為生活的調劑品,也被稱之為“精神糧食”。兩者發生碰撞會發生什麼化學反應呢。


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都說ACG(動畫、漫畫和遊戲)文化不分家,許多玩家因為對遊戲的熱愛到達了一定程度,甚至開始將遊戲中的美食搬到了現實生活中 ,這就和動漫的“聖地巡禮”一樣。

之前網傳消息,一本名為《The Legend's Cookbook(傳奇食譜)》料理書在國外眾籌網站上宣佈眾籌成功,目前已眾籌得43453美元,超過了預期金額15000美元的兩倍還多。該書中的料理主要以2017年著名遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》中料理為原型編寫,書中包含有50種食譜,厚150頁,有數百個手繪插圖和實際拍攝的美食照片。


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除了玩家對遊戲美食的還原以外,遊戲與美食的碰撞更多發生在遊戲中。


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遊戲設計師非常喜歡在作品中添加美食元素,刺激玩家的味蕾,讓玩家在遊戲中除了眼睛耳朵外,舌頭也能在遊戲中得到互動,獲得無與倫比的沉浸感。

美食最初在遊戲扮演著恢復強化道具,主要作用是恢復體力或其他數值。早期《超級馬里奧》吃蘑菇變大和《魔獸世界》中美食也是給予玩家BUFF加成恢復體力魔法就是非常典型的例子。


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將吃這種本能的活動加入遊戲中,,玩家憑藉人類與生俱來的本能就能明白美食可以恢復角色生命值,蘑菇可以使馬里奧強化,根本不需要任何引導過程。

隨著遊戲的發展,美食在遊戲中的作用正逐漸發生著變化,有時候美食成為了遊戲的核心,比如製作美食尋找美食也成為了遊戲的玩法。比如《魔獸世界》中就為玩家設置了研發食譜的支線任務,《胡鬧廚房》直接將製作美食的過程變成遊戲,《海鮮壽司物語》更是讓玩家感受如何經營一家美食店鋪。


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總而言之,美食在遊戲中的作用由最開始的道具符號,逐漸變成了遊戲的重要組成部分,甚至成為遊戲的核心。比如在最新曝光的美食經營類手遊《精靈食肆》中,玩家就以美食為中心,建立美食餐廳,吸引精靈店員們為自己的美食餐廳發光發熱。並且製作各種精美食材,吸引妖界大陸的其他饕餮們前來就餐。想要體驗就進入官網預約吧!


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