Roguelike/Roguelite遊戲,可以說是近年來獨立遊戲裡最熱門的品類。
這類遊戲最顯著的兩個特徵就是不可存檔、內容完全隨機,玩家一旦死亡就需要從頭再來。
這一設計讓Roguelike遊戲每一步決策都充滿了風險和挑戰,但每一次重開後的敵人、道具、地圖等要素都有所不同,這又讓玩家能在不斷重複中始終保持新鮮感。
正是因為如此,Roguelike遊戲往往可以用不大的體量帶來極其耐玩的遊戲體驗,就像《文明6》玩家總是忍不住要點下一回合一樣,那些優秀的roguelike遊戲也總是有股“魔性”,讓你難以抗拒“再來億局”。
今天我就為大家帶來三款極其上癮的Roguelike佳作,看看你都玩過了嗎?
一、殺戮尖塔(Slay the spire)——卡牌Roguelike巔峰之作
在我接觸《殺戮尖塔》之前,我很難想象一款卡牌遊戲可以和地牢探險如此巧妙的結合在一起,又能在充滿隨機性的Roguelike機制下做到絕妙的平衡。
遊戲的核心玩法極其直觀——用你的卡牌戰勝一個又一個的敵人,爬到尖塔的頂端。
每一場戰鬥都是一次策略的博弈,玩家每一回合只有3點費用,你要時刻思考如何利用你現有的手牌在僅有的費用下擊敗敵人,並儘可能保護好自己的血量。
構築
遊戲一開始會給我們一定數量的基礎攻擊卡和防禦卡,每當你打敗一個敵人,就可以從三張隨機卡牌中選擇一張加入你的卡組。
一路戰勝敵人的過程,就是你構築卡組的過程。不同效果的卡牌結合在一起有時能產生強大的combo,比如戰士的“鞏固”配合“全身撞擊”,在你格擋值較高的情況下往往能打出逆天的傷害。
以這些效果強力的核心卡為基礎,玩家可以自由搭建出各種強力的流派,當我們用自己組建的卡組來通關時,真的會有種難以言說的成就感。
除了卡組構築之外,遊戲裡還存在著大量的“遺物”,玩家可以通過隨機事件、擊殺精英怪物、BOSS、開啟寶箱來獲得它們,每一局的遺物同樣都是完全隨機的。
這些遺物設計的非常巧妙,它們能對卡組強度產生巨大的影響,部分遺物甚至能單獨產生一種流派。
比如“不休陀螺”能讓你在空手牌情況下一直抽牌,如果你能讓你的卡組精簡到只剩下
0費牌,那就意味著你能在每一場戰鬥都達成無限連的夢幻combo。
一旦你的流派獲得了某個關鍵性的遺物,就像是瞌睡碰到了枕頭,會讓你的靈魂都感受到一種舒適。
隨機
如果說豐富的策略、多樣化的卡組構成讓《殺戮尖塔》具備了十足的可玩性,那隨機的要素則是讓這款遊戲徹底變得“魔性”十足。
下一局我會拿到什麼遺物?下一局我能玩出什麼套路?你總感覺自己下一局會是那個天命之子,能一路順風構建出自己心儀的卡組,這種念頭會促使你不斷點開下一局,讓再來一把變成再來億把。
但在這不可預測的隨機中,玩家的策略是完全可控的,每一張地圖都會給出足夠的路線供你抉擇,大部分隨機事件會有不同選項,而卡牌也是三選一,玩家要做的,就是不斷磨練自己的技術,在不可預知的隨機中找到穩定的取勝策略。
也許熟悉《殺戮尖塔》的玩家已經不需要我過多吹噓了,這款遊戲自2017年EA測試開始就已經人氣不俗,市面上源源不斷有模仿作品冒出。
到了今天,遊戲已經正式上線並推出了4個角色,EA階段玩過兩個角色就棄坑的玩家也可以迴歸體驗。
最後一提,《殺戮尖塔》開通了創意工坊,你能在官方的基礎上,額外玩到數不盡的玩家創意,讓這款遊戲的可玩性成倍提升。
我可以肯定的說,這款遊戲就是同類作品的巔峰,一旦你能夠上手,就會瘋狂的沉迷。
推薦指數:9/10
二、雨中冒險2(Risk of Rain2)——開黑的首選
如果說和朋友開黑,我認為《雨中冒險2》應該是最好的選擇之一。
作為一款第三人稱射擊遊戲,《雨中冒險2》的上手門檻極低,下載後就能立即開玩。
玩家唯一要做的,就是找到傳送門,擊敗BOSS,然後進入下一關,無限循環,直到你找到天堂傳送門來通關。
在這一過程中,你會遇到如雨點般不斷襲來的怪物,而且隨著時間的推移,遊戲的難度會越來越高,各種極具視覺震撼力的大型怪物夾雜著數不清的小怪滾滾而來,就像一場越下越大的雨,讓你全程高度緊張,射的酣暢淋漓。
當然,你在擊敗怪物的過程中也會不斷變強,遊戲裡可以獲取到大量的隨機裝備,這些裝備會提供各種攻擊特效,比如“完美巨獸”會讓你的攻擊產生爆炸、“不穩定的特斯拉線圈”會自動電擊附近敵人,玩到後期,你會感覺自己變成了一臺人形兵器,巨大的火力堪比陸地航母。
裝備的多樣性再搭配諸如“劍聖”“工程師”“獵人”等多個職業,能組成各種不同的流派,從而給每一局都帶來全新的體驗。
如果你和你的好基友一起玩《雨中冒險2》,那種並肩作戰浴血沙場的痛快感、滿地圖搜刮裝備分贓的喜悅,能把遊戲的快樂程度再提升一個檔次。
推薦指數:8/10
三、傳說法師(Wizard of Legend)——盡情體驗爽快的連擊
《傳說法師》是一款以地牢過關為主的動作類roguelike遊戲,主角的攻擊方式就是魔法,遊戲裡有上百種魔法可供選擇,你可以搭配出各種奇葩的組合來獲得多元化的戰鬥體驗。
如果要給《傳說法師》一個直觀的評價,那就是它的戰鬥連招能爽到你每一個雞皮疙瘩都覺得舒坦。
遊戲技能釋放前後幾乎感覺不到什麼停滯,不同技能之間可以完美銜接,打起來簡直如德芙般絲滑,加上出色的打擊音效和明顯的怪物僵直,你會發現六個技能交差轟炸起來有種難以言說的快感,一個不注意就是五六十連擊,相當上頭。
和絕大部分Roguelike遊戲一樣,《傳說法師》也有裝備的設定,這些裝備也會帶來特殊的效果,每一局能拿到的技能和裝備都是完全隨機,確保了每一次戰鬥都會有不同的體驗。
《傳說法師》的優勢基本都體現在了戰鬥上,內容相對於其他Roguelike遊戲而言偏少,遊戲只有三個隨機關卡和一個最終BOSS,在最近的一個DLC上線之前,三個隨機關卡僅有水、木、火三種地圖,沒有太多的隨機內容。
但《傳說法師》仍然是一款出色的Roguelike遊戲,非常適合在閒暇時刻來上兩把,感受連擊的快樂。
值得一提的是,這款遊戲還登錄了NS主機,據說主機的體驗更佳。
推薦指數:7/10
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