國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

相信前段時間大家都被幾款國內遊戲刷屏了,什麼《太吾繪卷》、《中國式家長》,這類遊戲都是小公司甚至是小工作室製作完成的,也被稱為是獨立遊戲這類小遊戲也被成為是獨立遊戲,沒有大資金的注入,沒有眾多遊戲開發者,有的只是幾個人的一腔熱誠,雖然這兩款遊戲在剛發佈的時候就被破解,但是還是有大批支持者的,《太吾繪卷》突破了60萬份,《中國式家長》也一度登上STEAM國區的第二名,很多人驚呼國產遊戲的春天來了。從目前的情況來看,還早得很呢!

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

按照《太吾繪卷》的60萬份銷量,一份的發售價為68元,現在打折在50元左右,也就是說一共才3000多萬的銷量,這對於獨立遊戲來說算是很多了,但是對於3A大作來說,這不過是個零頭。你看最近風頭正勁的《荒野大鏢客2》,單價360多元,根據1代超過1400萬的銷量,有機構預估2的銷量將達到1500萬份,也就是54億元。

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

再說說另一款大作《使命召喚15:黑色行動4》,雖然取消了令我們一直追捧的單機模式,但是卻引入了最流行的大逃殺模式,遊戲公司預估銷量在2300萬份,讓絕地求生直接跪了,現在也就國內的玩家還追捧這款吃雞遊戲,國外玩家早就去玩其他的3A大作去了。

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

3000萬和幾十億,這差的不是一星半點。要說春天來了也最多是國內獨立遊戲的春天來了,而不是整個國內遊戲市場。國內主流的遊戲還只是手遊,網遊,頁遊,沒有3A大作怎麼能被稱作是國內遊戲的春天呢?有的人要問了,為什麼國內沒有像樣的3A大作呢?不是國內做不出來,而是國內的環境不配擁有3A大作。

盜版思維:

首先就是盜版橫行,我們從紅白機的時代就開始玩盜版的遊戲,什麼小霸王之類的都是山寨盜版機,那時候我們用這遊戲機玩64合一、1000合一的遊戲卡,很多人都不知道這些所謂的合集卡都是盜版卡。正版的任天堂紅白機是一卡一遊戲,和現在的主機遊戲銷售模式差不多。我們從那時候就已經習慣了玩盜版遊戲,聽盜版音樂,看盜版書籍,骨子裡沒有為知識產權付費的習慣,這是一種深入骨髓的信仰。這也和時代發展有關係,那時候人們物質資源匱乏,生活水平也不那麼高,大家只願意為有形的商品買單,就算到了現在也是很難改變這種消費觀念。猶記得2000年左右的時候,我自己還買過N多的藏經閣的盜版遊戲光盤,5元一張對於一個窮學生來說也不算很低價了,哪裡有錢去買動輒幾十上百元的正版遊戲呢?在95年-2000年左右是國內單機遊戲的黃金年代,那時候出現了一大批的國內單機優秀之作,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》……都給我們留下了美好的回憶。雖然這些遊戲口碑上佳,但是架不住大家都在玩盜版啊,遊戲開發者沒有收入,哪裡有資金和動力去開發更好的續作呢?

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

網遊盛行:

2001年《熱血傳奇》上線,然後成就了一個盛大遊戲。九城遊戲就代理了一個《魔獸世界》就能在美國直接上市。土豪聚集地的《征途》遊戲讓巨人網絡成為當時中國頂尖的遊戲公司。網遊的火爆市場讓越多越多的遊戲公司看到了商機,開發什麼單機遊戲,費力不討好,還有盜版的風險,還不如將精力都放在網遊上,萬一搞好了就能賺個盆滿缽滿。我們熟知的《王者榮耀》在2017年營收300億左右,人都是趨向資本的動物,這麼豐厚的蛋糕,誰還沒事做單機。後來的CHINAJOY上基本上都是網遊廠商的身影,單機遊戲能看到嗎?很少很少……

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

大家都有這樣的一種思維,寧可在遊戲中充值幾百上千元升級裝備,買道具,但是卻不會花幾十元買一款真正的國產單機遊戲。很奇怪,也很正常。網遊的機制就是吸引你氪金,你的角色打不過別人,就能激發你的好勝心,往裡面一直砸錢,才是他們的套路。你說當你小白一個身無寸縷看著別人一身神裝,你什麼感覺?沒有攀比就沒有傷害。網遊能讓玩家不停地在遊戲中投入,是可持續性的經濟行為,而單機遊戲只是一錘子買賣,買了一次後就不再有收入了,權衡利弊之後,大家還是覺得網遊賺錢。

國產為什麼沒有3A大作?一刀999依舊稱霸大眾

題材受限:

為什麼大家喜歡玩COD,古墓麗影,孤島驚魂這類的3A大作遊戲,主要是因為有引人入勝的劇情,這樣的遊戲給我們展示了好萊塢式的故事背景,中世紀暗黑時代,古希臘神話故事,末世喪屍題材,外星人入侵……國外3A大作題材各式各樣。我們國內的單機遊戲題材主要還是武俠,嗯,你見過其他成功的國內單機遊戲嗎?為什麼武俠遊戲多,因為這樣的題材好過審啊!還記得WEGAME的《怪物獵人》下架事件嗎?就是因為題材問題直接被BAN,然後近期也不給新的遊戲批號了。怎麼說呢?遊戲要符合正確的社會價值觀,我們也鼓勵這樣做,但是對於國內單機遊戲來說就別想什麼3A大作了,老老實實做好符合三觀的獨立遊戲吧,有那錢還不如投資網遊吧,是吧!

3A大作國內不是做不出來,《GTA5》遊戲製作成本是2.65億美金,差不多十幾億人民幣,你看農藥這一款遊戲就能年入300億,能開發幾十款這樣的遊戲,但是國內的市場還不足以支撐3A單機大作的流行,想要玩國內自己的3A大作?等吧,至於什麼時候我也不知道。

註明:文章內容來自垃圾佬玩科技,如有侵權請聯繫刪除!


分享到:


相關文章: