阿里巴巴的遊戲為什麼成不了?DNA完全跑偏

其實,巨頭之間總是驚人的想要來點抗衡、打擊,說白了沒有競爭就沒有行業的強大!


看網易對面的阿里巴巴,這邊算是國內遊戲廠商第二的巨頭了,自己的遊戲總是起不來,今天,一位互聯網人士終於給出了答案,阿里巴巴的遊戲為啥成不了!

阿里巴巴的遊戲為什麼成不了?DNA完全跑偏

原文:為什麼我覺得阿里遊戲成不了,因為遊戲業務對它來說不是基本盤,它就是進來攪局的,不進來不行,會被股東質疑(用頭號玩家裡的話說,那是又不能make them happy又不能make them money);但進來就只能做個存在艦隊,真上場就是被排炮轟沉的命。

這事幾年前已經發生過一次了,大概2014還是2015年的時候阿里就進軍遊戲業務過一次,那時候我有個休閒遊戲他們看上了,叫我去聊聊。那麼當場阿里遊戲的人提了兩個需求,一是遊戲裡的各種服裝“點一下就可以跳到淘寶購買同款”(我也不知道哪來的同款),二是“希望加入企鵝作為敵人供玩家毆打”(是的,就是你理解的那個意思)——當時我就覺得這事藥丸,你明顯不是要做好遊戲業務而是討好老闆而已吧!所以後來這個阿里進軍遊戲業務的號角也沒吹多久就草草收場了。公司基因裡就沒有好好做遊戲的DNA,不行的。

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這位業界人士說得很清楚,DNA不對,其次,遊戲只是取信於老總,而非用戶,自然不行,在遊戲中找同款也是奇葩,打企鵝什麼的,笑一笑就好了!

阿里巴巴的用戶算是龍頭級別的,只是,遊戲,不行,咱們看看!

其實早年阿里遊戲的成立還是很轟動的,只是產品的屬性讓阿里遊戲一直沒能抬起頭。

阿里巴巴的遊戲為什麼成不了?DNA完全跑偏

2017年3月16日,阿里遊戲總裁史倉健在阿里遊戲2017年戰略發佈會上宣佈:阿里遊戲正式全面進軍遊戲發行領域,2017年將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在遊戲營銷和流量上賦能合作伙伴。阿里遊戲還與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等國際發行商合作,正式啟動遊戲國際化戰略,幫助國內遊戲走出國門和引進海外優秀遊戲。

本以為會崛起的阿里遊戲,這一系列的操作上,可以說,真的產品不行,眼光不行吧,還是DNA,做淘寶的只想著怎麼好賣,並沒考慮用戶的量級。

阿里巴巴的遊戲為什麼成不了?DNA完全跑偏

就目前阿里遊戲的產品來講,IP這個戰略在實施,但是,也許在慢慢改觀,也許,背靠IP也無法手遊的逆襲,畢竟對面網易的手遊太成功......現在並不是一個更好的時代。


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