到底是黃油還是魂類遊戲,《嗜血印》該何去何從

比起全裸,半遮半掩更能吸引人,這句話對於無論是男人還是女人,都很適用,對於一款魂類遊戲來說,打擊感,難度還有動作系統,這都是非常重要的,但是有這麼一款遊戲,以魂類動作遊戲為主題,卻在這條路子上越走越彎,跑到擦邊球分類去,這就是國產動作遊戲《嗜血印》。

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《嗜血印》選擇了武俠世界為背景,以動作為主打,整體遊戲畫面都比較偏向陰暗風格,打擊感和動作系統做的不錯,但是畫面粗糙,建模也不夠精緻,遊戲中的連招都是需要玩家搓出來,而敵人也會選擇連段或是格擋,也增加了有新意的技能樹,在這基礎上還有刺殺系統,不過刺殺動作和效果稍微有點僵硬。

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在遊戲中的貨幣只能用來購買裝備,如果你想要升級技能,這裡是選用了熟練度,當你一直使用一種武器,武器的熟練度也會隨之增加,從而解鎖與武器相對應的新的技能,這點也是非常有趣的,能夠讓玩家熟能生巧。年底也將增加雙人合作模式,新角色以及新武器。

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這款遊戲實際上並不是那麼的好玩,真正讓他好評如潮的原因是能夠把男性角色換成女性角色,從而給玩家帶來大量的福利,聲音對話也會改變,所以也並不是簡簡單單的換皮,到後來製作方給遊戲上架了很多服裝DLC,角色的布料也開始越來越少,越來越露骨,還給角色增加了乳搖。

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與之相對的,遊戲內容沒有任何地方增加,增加的全是賣肉福利,隨著創意工坊的開放,價格也一步步上漲。首發國區定價39元,而在5月份的時候,Steam價格上調至49元。最近價格再次上漲,升至58元,目前仍處在搶先體驗階段。這些都讓遊戲的口碑開始步步下跌。

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製作方貌似已經忘記了他們想要做國產魂類遊戲的初衷,從而選擇走向小黃油發展,如果遊戲本體內容增加漲價玩家或許可以容忍,但如果這麼多錢選擇拿來做小黃油真的是不倫不類了,或許製作方是資金問題而向市場做出的妥協,或是遊戲自身人氣問題,這都使這個遊戲充滿了半成品感,希望製作方能越來越好吧。

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