每天兩分鐘帶你瞭解真實的EVE(二十一)

大家好,我是青途遊戲小編。 本期給大家帶來EVE中炮的介紹。

炮的傷害計算比導彈要複雜,同樣我們先點開一門激光炮來查看屬性。屬性中有啟動耗電量、失準範圍、炮臺追蹤速度、最佳射程、傷害量調整、配套彈藥、信號分辨率。

每天兩分鐘帶你瞭解真實的EVE(二十一)

啟動耗電量:激光炮耗電較高但相對應的船隻可以降低耗電量,磁軌炮較少,火炮不耗電。

炮的命中和失準範圍、最佳射程、炮臺追蹤速度、信號分辨率相關,既要目標在射程內,又需目標角速度小於炮臺角速度。最新版本中炮的角速度=當前炮的轉速*敵方信號半徑(標準信號半徑護衛40;巡洋100;戰列400)/40000(40km是炮的分辨率),角速度如圖所示:

每天兩分鐘帶你瞭解真實的EVE(二十一)

也就意味著大炮打小船越來越難,就像高射炮打蚊子一樣,但也可以通過降低目標小船的移動速度來命中。

射程很好理解,但是炮的射程又分為最佳射程和失準範圍,目標角速度小於炮臺追蹤速度情況下,在最佳射程內則傷害大大提升出現暴擊頻率越高,在失準範圍內傷害則銳減。

之前也提到過彈藥可以改變炮的射程,射程越遠傷害越低。

遊戲內如果要充分發揮除炮的威力則需要較高的技能,這些技能要求遠遠高於導彈,所以我之前推薦新手學習導彈,而且三種炮中,激光炮只有電、熱傷害,磁軌炮只有動、熱傷害,火炮雖然4種傷害都有,但是最佳射程低於以上兩種,傷害不穩定,在炮術技能不夠的情況下反而不如導彈給力。當然並不是說導彈一定比炮差,只是導彈沒有暴擊,傷害上限不如炮。

無人機的傷害機制和炮一樣。

因此推薦大家後期技能較高的情況下再考慮用炮船。

歡迎大家關注我,每天兩分鐘帶你瞭解真實的EVE。


分享到:


相關文章: