桌面上的博弈——淺談桌遊的前世今生

“天下武功出少林”,相信這句話大家都聽說過,那麼我們現在所玩的遊戲都是從什麼地方發展出來的呢?遊戲的發展可以從另一句話中得出結論——那就是萬物起源DND。DND是個啥?它是世界知名的桌面遊戲“龍與地下城”的縮寫,就目前市面上的遊戲來說很多設定都來源於這款遊戲,當然還有很多遊戲是參照其他遊戲來做的,不過所參照的遊戲基本上都與DND相類似,它們都有著同一個遊戲類型——桌遊。

桌面上的博弈——淺談桌遊的前世今生

桌遊這個詞來源於英文的board game,也譯作桌面遊戲或者棋盤遊戲,簡稱則是BG,桌面遊戲的意義顧名思義,就是指一切在桌面上或者一個平臺上進行的遊戲。比較知名的桌遊有很多,像《龍與地下城》、《戰錘40K》還有一些克蘇魯題材的跑團桌遊,在國內知名的桌遊貌似只有紅極一時的《三國殺》,當然國內還有很多優質的桌遊,不過相對來說有些小眾,沒有前面提起的遊戲有那樣的知名度。

桌面上的博弈——淺談桌遊的前世今生

天下武功出少林,萬千遊戲自桌遊

那麼為啥要說當前市面上的電子遊戲的本源都來自於桌遊呢?這要就先說一下目前遊戲的分類裡,比如在單機遊戲中最受歡迎的角色扮演類遊戲RPG,這類遊戲的鼻祖應當是DND桌遊了,DND在國外可是相當的火,遊戲玩法也較為有趣,由多名玩家扮演英雄,一名玩家以旁白的身份,並在規則書的條件下用創造出劇本讓其餘玩家展開各種各樣的冒險,單單這樣的模式下就很明顯的有著RPG風格,大家都是一樣的扮演一名角色,在指定的世界中完成冒險,最後完成故事遊戲勝利。畢竟角色扮演遊戲的核心是扮演,而DND的核心也是由玩家扮演英雄,在來看兩者先後關係,就不難看出RPG類遊戲的鼻祖就應該是桌遊。

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在暴雪最強大的時期推出了星際與魔獸系列的RTS遊戲,也就是即時戰略遊戲,這類遊戲的鼻祖也是桌遊,而且這款桌遊也是相當強力了,如果當初它和暴雪合作可能就不會有現在的星際魔獸了,它就是《戰錘40K》,這款遊戲的世界觀可是相當龐大的,哪怕最愛寫故事的暴雪在它面前也是個弟弟。《戰錘40K》從1988年就開始推出自己的世界,到現在已經有30多年了,比暴雪最早的1994年的《魔獸爭霸:人類與獸人》還要早出十幾年。以至於暴雪在開發星際和魔獸中借鑑了這款桌遊的世界觀與遊戲設定。在遊戲玩法上也是大同小異,都是需要事實計算來完成戰鬥,不過電腦遊戲有電腦計算這些數據,而桌遊要通過骰子和設定書來完成這些工作,但本質上並不差太多。

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還有近幾年比較火的"Rogue"類遊戲也是基於桌遊創作的,這類遊戲最早的起源是在電腦上再現DND遊戲體驗,並嚴格遵守DND遊戲規則的單人回合角色扮演遊戲。在經過長時間的沉澱後,這類遊戲都有著自己的發展,像《以撒的結合》、《死亡細胞》等等都是這類型的遊戲。那麼為啥Rogue遊戲和桌遊有關係呢?遊戲的本質上是相同的,Rogue類遊戲大家都知道,每一次角色死亡後都要重新開始遊戲,進入隨機的地圖,獲得隨機的物品,延續隨機的故事事件再次開啟新的旅程,而桌遊中每一次結束後也是要重新開始,新的故事,新的事件,新的物品等等,這樣看了Rogue起源與桌遊這一點就實錘了。

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還有很多類型的遊戲都能在其中找到桌遊的影子,策略遊戲、動作遊戲、文字遊戲,他們都可以在桌遊界找到相類似的遊戲。策略遊戲和文字遊戲可能還比較好理解,但動作遊戲怎麼可能是起源與桌遊呢?其實是可以的,雖然不可能讓兩個玩家用手辦去互相戰鬥,但可以通過骰子和卡牌來完成這樣的設定,例如這回合打出拳牌,你那邊就要閃避或者防禦,根據遊戲規則可以像三國殺那樣打出閃牌,或者是扔骰子搖出閃避防禦,都是可以的,只不過表現方法不同罷了,畢竟在電腦遊戲中可以很直觀的做出相應的動作,而在桌游上只能依靠骰子和卡牌來完成相應的動作需求。總得來說市面上大部分的遊戲起源都源自於桌遊。

生活中的桌遊們

桌遊的概念在國內興起的時候是在三國殺火爆的時期,那個時候才算的上桌遊在國內的崛起,但並不是很成功。所以桌遊圈子在國內還是比較小眾的,不過大部分玩家還是玩過桌遊的,桌遊包含著很多遊戲,從飛行棋,大富翁、圍棋到龍與地下城和戰錘40K都是桌遊。還有狼人殺、誰是臥底這類遊戲也屬於桌遊的一種,其實只要你玩過這些遊戲,就能說是玩過桌遊,畢竟桌遊從古發展到至今有著太多太多了。

桌面上的博弈——淺談桌遊的前世今生

說起桌遊的歷史那可是太厲害了,據說最早的桌遊是在公元前5000年就存在的,消息來源於土耳其東南部,那裡有一座5000年曆史的墳墓,在其中發現了一組49件的彩色繪石,這些東西的組合應該算的上是最早的桌遊了,隨後在敘利亞和伊拉克也發現不少類似的物品。這些物品的作用據推測應該和骰子差不多。不過畢竟有些古遠到底是不是桌遊還不好說,就算是到現在也說不出這玩意是咋玩的,哪怕說出來的玩法也不一定是當時的遊戲規則。

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而中國的桌遊歷史就相對來說比較模糊了,據知目前最早的桌遊是春秋戰國時期的六博棋,還有人說最早的是五子棋,據說在商周時期就很是流行。中國古代的桌遊還是比較豐富的,就目前所以有著雙陸、六博、圍棋、象棋、五子棋或者像拿個樹枝在地上畫個棋盤之類的,用幾枚石子就能當做棋子的遊戲,筆者依稀記得小時候也這麼幹過。這些都算得上是中國歷史到現在出現過的桌遊。所以桌遊也算是伴隨人類時間最長的娛樂項目,說現在的電子遊戲起源於桌遊並不是憑空捏造的。你也許不會玩,但桌遊它一直存在我們的生活之中。

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最後說兩句

桌遊也許沒有優質的畫面CG,沒有悅耳的BGM(PS:bgm自己放除外)。但其遊戲的樂趣一點也不必電子遊戲少。競技的激烈程度也不會比電子遊戲弱,燒腦程度或許比策略遊戲要高的多。總之還是那句話,天下武功出少林,萬年遊戲自桌遊。雖然找一款好的桌遊能玩很久很久,但在國內還是有點不太現實,畢竟國內的桌遊圈子對比龐大的電子遊戲用戶來說還是小太多了。


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