王者榮耀:中路兵線血量下調後,干將莫邪是否會成為最大受益者!

本文僅代表個人觀點

前言

在s19版本更新當中,最大的變化莫過於中路兵線血量的下調,相比於上一個賽季,中路兵線的血量下降了20%。就是看似這麼一個小小的改動,卻對整個峽谷的格局造成了很大的改變。兵線血量下降以後,中路法師清線速度就會快很多,那麼這時候一些由於清線能力弱而導致出場率低的法師,他們在這個賽季相當於變相的得到了加強。通過賽季初幾天的排位我發現,中路兵線血量下降後最大的受益者,莫過於干將莫邪。


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中路兵線改動


干將一直都是中路的熱門法師,在野射的時代,干將幾乎是一個非ban必選的存在,但後來在版本改動當中,他突然一下就消失在大家的視野裡面了,出場率急劇下降。原因是什麼呢?並不是因為他的傷害受到了下調,主要原因就是因為中路兵線的血量增加了,導致干將前期清線速度很慢,像干將這一種沒有位移的炮臺型法師,一旦他不能優先清線,那麼他就很難去邊路支援,去支援的時候自己很容易被反蹲,反而是幫倒忙。而干將這一個英雄的屬性,又必須在前期得到一定的資源傾斜,一旦不能遊走起來,他發育的週期就會大大的延長,所以,在前幾個版本當中,干將的處境是非常尷尬的,出場率也就非常低。


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賽季初玩干將莫邪戰績


但在這個版本當中就不一樣了,中路兵線血量下降以後,他在前期只需要用兩個技能就能夠直接把後排兵秒掉,再接兩下普通攻擊,就能很快的把兵線清理掉,即使面對到嬴政、周瑜這種清線速度很快的英雄,干將的清線速度也能夠和他們基本持平。當干將擁有了線權以後,他的前期就能夠非常主動的去遊走,能夠安全的找到自己的輸出位置,打出自己該有的傷害。所以,干將莫邪很有可能會是這個版本的T0級別法師。那麼,本篇文章就帶大家一起來學習一下這個T0級別法師,幫大家用強勢的英雄快速上分。


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干將莫邪的技能和技巧教學

被動技能,干將每次釋放飛劍技能的時候,莫邪也會在對稱位置釋放,釋放出來的兩個技能會在一個點交匯,造成一樣的傷害。干將莫邪的普通攻擊也能夠造成額外的法術傷害。


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被動技能


干將莫邪的被動讓他擁有不同於其他英雄的技能軌跡,一般英雄的技能都是直線,而他的技能飛行軌跡是一個曲線,在剛剛上手這個英雄的時候,可能需要一段時間的練習,才能適應他這種獨特的技能機制。他的普通攻擊傷害是非常高的,有著非常高額的法術傷害加成,在前期清線的時候有很大的作用,可以多利用普通攻擊清線,這樣就可以省一點技能,相當於省了一些藍量。當對面切到自己臉上的時候,如果自己沒有閃現逃跑,那麼可以利用自己的普通攻擊搏一搏,有一些時候對面還真的點不過你。


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技能軌跡


干將莫邪的一技能可以將敵方英雄朝前方擊退一段距離,同時還能夠在接下來的三秒內減少敵人一定的法術防禦。一技能的被動可以在干將莫邪擊殺或者拿到助攻的時候,每次都能夠增加15的法術強度,這一個被動最高可以疊加20層。


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一技能


干將莫邪是一個沒有位移技能的法師,很容易被刺客切死,一技能算是他唯一的一個保命技能,當對面突進到自己臉上的時候,可以用來把敵人推開保護自己,所以在不必要的時候就不要亂放這一個技能,一定要等到關鍵時候留著保命。當這一個技能推到敵人的時候,可以減少敵人的魔抗,變相的增加我方隊伍的法術傷害。每次擊殺或者助攻的時候,干將莫邪還可以增加自己的法術強度,20×15=300,如果把層數都疊加滿,他直接可以增加300的法術強度,相當於一件裝備的加成,等同於獲得了2000左右的經濟,快速的把一技能的被動層數疊加起來,就能夠讓干將莫邪的傷害變得非常恐怖。所以干將莫邪前期非常需要遊走,需要積極的參與團戰獲得擊殺或者助攻。

一技能還有一些妙用,一技能能夠把敵人擊退一段距離,如果敵人站在一技能的末端,那麼擊退後他的落點,剛好是干將莫邪三技能落地的位置,在擊退之後快速的接三技能,能夠瞬間打出傷害。如果敵人站在自己的身邊,那麼敵人被擊退後他的弱點就為二技能交叉點,實戰當中熟練的實戰當中熟練一二技能或者一三技能連招,會更容易將敵人秒殺。


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一三技能連招


干將莫邪的大招被動可以增加他的視野,讓他擁有著比其他英雄更廣闊的視野範圍。開啟大招之後,他的二三技能都得到刷新,並且下一次釋放的時候得到強化,可以擁有4支飛劍,利用大招,最多可以瞬間打出10支飛劍,只要稍微命中一下敵方英雄,就能夠打出非常恐怖的傷害來。


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大招


干將莫邪的二三技能每次命中敵方單位以後,都可以減少大招的冷卻,所以我們在釋放大招之前,可以先丟二三技能,然後瞬間按大招,之後二三技能命中敵人以後,就能夠減少大招的冷卻。開啟大招之後能夠持續8秒鐘,這個過程他的大招cd也會進入讀秒狀態。所以如果在後期大招時間卡的好,一波團戰可以多次釋放的大招。


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一秒十箭


如何提升自己的技能命中率

玩好乾將莫邪的秘訣只有一個,就是要技能插得準,如果想要插得準,練習是必不可少的,在練習過程當中結合一些技巧,我們要多觀察他二三技能的落點,把這兩個位置刻在腦子裡,然後釋放技能的時候就可以不用瞄準,只需要對方大概走到那個位置,然後直接點,智能施法會幫我們瞬間朝敵人所在的方向釋放技能,只要距離合適,就非常容易命中。


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利用智能施法


另外一個提升命中率的操作就是學會用三指,顧名思義,就是在兩個大拇指之外,在額外地使用一個左手食指,通過滑動小地圖,觀察到更為寬闊的視野,這樣能夠讓自己提前瞄準,時刻都知道敵方的位置,也能在一定程度上提升技能的命中率。


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三指操作


干將莫邪對局思路

前期遊走清線

新版本干將莫邪的清線速度非常快,只需要等待雙方兵線正常交會以後,然後直接釋放二三技能,就可以快速把後排的兩個遠程兵給清理掉。在釋放的時候也有一個小技巧,我們可以先走到中路右邊的草叢裡,然後利用二三技能的曲線飛行軌跡,讓他們在飛行的過程當中,能夠有一支箭去命中前排的那一個小兵,這樣只需要我們補足一下平a的傷害,就可以把第1波兵線清理掉,速度是非常的快的。清理掉之後就可以去遊走,干將莫邪遊走的目的並不是去完成擊殺,前期更多的是為了搶奪邊路的河蟹,或者用技能去幫助隊友消耗一下對方的血線。


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前期快速清線


在遊走的時候要注意,在一些關鍵的時間節點,比如一分鐘的中路河道草叢,兩分鐘的龍坑處草叢,對方打野都是很有可能蹲在裡面的,我們一定要小心,儘量先用自己的技能觀察一下草叢裡面是否有人,他的二三技能命中敵人之後是會有特殊的音效和動畫的。當對面是貂蟬和不知火舞這一類型的法師英雄,當我們去編入資源,他們沒有露頭的時候,一定是卡在我們回中路的草叢,這時候一定要小心,我們多繞一點路,從我方更深處的野區回到中路塔,不然自己很有可能被殺掉。

後期團戰

後期其實幹將莫邪的技能cd是很短的,在打團之前可以不斷利用23技能去消耗對方,即使不能命中,也能夠限制對方的走位。他的大招也不要省,如果不是下一秒就爆發團戰,大招也可以用來不斷消耗對方的血量,他後期大招的傷害是非常恐怖的,只需要運氣稍微好一點,擦到對方的後排,就能直接打成殘血,我方就能夠稱對面人少的優勢去拿主宰或者暴君。當打起團來的時候,大招就很關鍵了,必須朝著對方的後排,一旦大招丟歪了,干將莫邪的輸出就會很低。我們學會利用隊友的一些小控制,當他們控制住對方的時候再把大招飛出去,這時候命中的幾率就會高很多。在大招丟完了以後,可以利用二三技能去插小兵或者野怪,讓大招儘快的刷新。

干將莫邪出裝銘文

出裝:冷靜之靴、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書、輝月換賢者的庇護


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出裝


在鞋子的選擇上,儘量出冷靜之靴,這個能夠讓他前期技能cd非常短,一些人可能會出秘法之靴,為了在前期有一個藍量的回覆,但個人覺得這在實戰中的效果很差,不出冷靜之靴,他前期的cd會非常的長,很難去發揮作用。

痛苦面具的話能夠讓他的傷害快速的成型,無論是前排還是後排,都有很大的剋制作用,並且在改版過後,這一件裝備的屬性變得更加的全面,是大多數法師這一個版本必出的裝備。

博學者之怒可以搭配上干將莫邪的被動,讓他的法術強度得到進一步的提升,後期能夠到達2000多。

虛無法杖和賢者之書都是進一步強化他的傷害,可能一些小夥伴會選擇出迴響之杖,我覺得這一件裝備不適合當前這一個版本,雖然他有一處的加成,但是他所提供的傷害是非常低的,不划算出。

輝月能夠讓干將莫邪更加的主動,當對方突進的時候有充足的反應時間,能夠極大的增強自己的保命能力,如果能夠在持續的過程當中換成賢者的庇護,在打團的時候是很難被殺死的。

銘文:5狩獵、5輪迴、10心眼、10夢魘


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銘文


這套銘文有著最高的法術穿透效果,同時擁有著高額的移動速度和攻擊速度,無論是清線還是遊走,都非常的有效率。

總結:這一個版本干將莫邪的生存環境得到了很大的優化,他是一個能夠對敵方後排造成很大限制的後期大法師,只要保證自己的技能命中率,他就能夠作為這個版本的T0法師。


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