用戶很懶,但只要兩步,就能讓他們乖乖就範(文末抽獎)

歡迎來到沐風與體驗設計。這是第103篇文章。

這週週五是中秋節,特地在文末設置了一個抽獎(愛奇藝扭蛋月餅),歡迎參與。

今天跟大家說說,在為產品做設計的時候,如何順應用戶“懶”的天性,做出讓用戶乖乖聽從你的指揮的設計。

大多數用戶其實都挺懶的。

比如我。

我都懶成什麼樣?我在我媽的不斷安利下,終於決定每天早晨用她給我的養生槌敲一敲膽經。養生槌實拍

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

但是,一週也就敲了一天吧。

後來慢慢地就一天也沒敲。

有一天忽然想起來我的養生槌,於是到處尋找。

終於在沙發靠墊後面找到了夾縫中生存的養生槌。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

於是,我把它拿到了床頭。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

情況有了一些好轉,emmm,大概一週一兩次吧。

還是不夠多。

我分析了一下原因:早晨起床的時候,窗臺櫃實在太不起眼了,所以根本注意不到它。

所以我把它拿到了床對面。這樣每天下床,就能看到它了。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

這下安心了。

現在每天早晨看到養生槌,都會捶兩下。

舉這個生活中的小例子,是想說明一個設計上的小技巧:大多數用戶真的很懶,你要找到用戶需要某個功能的時刻,然後把操作的入口,端到用戶眼前、手前,用戶才會乖乖按照你的想法,進行操作。

比如豆瓣FM的這個例子,當沒有登錄時,在底部有“登錄/註冊 後豆瓣FM將永久保留你的收聽歷史與喜好”的提示信息。

保留收聽歷史和喜好,在用戶開始聽歌之後,是強需求。這個提示不會讓用戶感到多餘,感到被打擾,反倒覺得“恩,是我需要的”。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

還有一個例子是蘋果系統的Siri,在我媽生日那天,推送了一條溫馨提示:提醒我給媽媽打個電話。這個瞬間簡直太暖心了,忍不住截屏為敬。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

看到這樣讓懶人都忍不住點擊的方案,你可能會問,“怎樣才能做出這樣的設計?”

首先你需要使用頭腦風暴,找到可以安插進去某個功能的功能點;其次,根據功能需要,把提示信息安排進這些功能點當中。

先來說說頭腦風暴(乾貨預警⬇️⬇️⬇️)。

一、頭腦風暴

頭腦風暴法(Brain Storming),又稱智力激勵法,是由美國創造學家(還有這種學家?開眼了)A.F.奧斯本於1939年首次提出(引自MBA智庫百科)。

頭腦風暴法以收集創意為目的,通常將與某個項目相關的人集中在一起,進行集體討論,相互啟發和激勵,產生儘可能多的創意。

這種方法旨在發散出更多的創意和想法,但很容易出現大家思維太分散,從而離主題話題越跑越遠,導致收穫的結論不能很好貼合主題。

因此,要組織一場成功的頭腦風暴,我們需要精心的準備和現場的把控。

要組織一場成功的頭腦風暴,你需要三步

1. 會前準備階段

a. 確定頭腦風暴的議題和任務目標。下面以一個例子來說明。

某資訊應用裡各處存在設計的風格不統一的情況,且該應用在用戶心中形象模糊,需要確定一個品牌形象,並以此統一各處設計。現在希望團隊能提煉一個品牌形象,以此加強該應用在用戶心中的印象和口碑。

此時,頭腦風暴的議題,是“XX資訊應用品牌形象”,任務目標是“得出三組關於XX資訊應用的形容詞”,之後可以提交到公司上層進行確認、決策。b. 會議組織形式:頭腦風暴法一般要求5~12人參加,最好由與項目相關的不同職位或專業背景的同事參加。會議設有1名主持人,只負責主持會議,不參與提出創意和想法,並且,不能評論任何想法。另外需要1名記錄員,負責記錄大家的想法和要點。

還是以資訊應用為例:參加該腦暴的人員,可以有設計同學、開發同學、運營同學、用戶研究同學、市場同學等。

c. 會議安排:在會議開始前,我們需要提前將會議如何進行都寫下來,以防止到時候不知所措,場面尷尬。

一般來說,會議的安排有以下幾個部分:

  1. 介紹頭腦風暴會的背景、議題和目標;

  2. 讓大家在紙上寫下關於XX議題的點子。可以限制每人至少寫兩個,或三個。防止大家都等著別人的點子,自己不思考。

  3. 主持人讓大家輪流說出自己的點子,邊說邊將點子展示在白板或投影儀裡。等到大家都說完,可以讓大家自由補充想到的新點子。

具體到資訊應用品牌形象這個例子,可以先讓大家用兩個名詞,描述出大家認為的XX資訊應用是什麼,將大家的想法都展示、並且自由補充之後,再請大家用3個形容詞來形容每一個名詞。

2. 實施頭腦風暴會議

在實施頭腦風暴會議的時候,按照預先寫好的會議安排進行即可。

在這個過程中,主持人扮演著十分重要的作用:引導氣氛和話題。

頭腦風暴最忌諱對觀點的評判。作為主持人,決不能評價任何人的任何想法——既不能肯定,也不能否定。在進行頭腦風暴的時候,重點在激發大家的創造力,得到更多的想法。至於想法是否太天馬行空以至於不可行,不在考慮的範圍內。因此,像下面這樣的語句,一定要注意

避免:“這根本不可行”、“太陳舊了”、“太新潮了”、“你這個想法很好”。

另外,當參加會議的人評判他人的點子時,主持要及時進行制止。

如果主持人發現話題跑偏了,要及時引導大家回到會議的議題上來。

可能你也發現了,主持人還是蠻重要的。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

3. 會後總結

會議結束後,主持人需要根據會議記錄,對大家的想法進行梳理總結。一般這時候可以用思維導圖工具來幫助理清層級,如MindNode,XMind。

還是資訊應用品牌形象的例子,最後呈現的方式,可以是兩個名詞,加各自的兩個形容詞為一組,整理出3組,彙報給leader,讓leader來選擇。

二、方案設計

在進行完一場頭腦風暴後,我們可以找到若干個功能點。比如如果需要增加登錄入口,那麼功能點就是應用裡可以放置登錄入口的位置。

在找到這些功能點之後,下一步是進行方案的設計。

在設計時,有兩個要點要注意:

1. 如果提供的操作是更偏向產品角度的,那麼操作的入口應包含其給用戶帶來的好處。

比如提示用戶進行登錄。

登錄操作,從用戶的角度來說,沒有太多的需要;但是從產品的角度來說,用戶登錄之後,可以更順暢地購買、評論,而且根據以往的數據來看,登錄用戶比不登錄用戶,在活躍度、次日留存等重要指標上,表現都要更好。所以在各種產品裡,都充斥著表達“快登錄吧”的各種形態的提示信息。

因此,登錄是產品側很希望用戶做的事,而用戶又沒有強烈的動機去做這件事。

怎麼辦呢?

給用戶一個動機。

比如最簡單粗暴的:登錄就能領紅包。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

其它諸如登錄保存記錄、登錄認識更多朋友之類,都是在給用戶一個動機。

有了動機,用戶才願意去操作。

2. 如果提供的操作是更偏向用戶角度的,也就是提示信息更像是對用戶進行的溫馨提示,那麼此時應考慮用戶使用這個功能的場景。

什麼是用戶使用這個功能的場景?

你需要使用下面的公式,用這些關鍵要素去描述用戶,就能得到:

場景 = 特定類型的用戶(who)在某某時間(when),某某地點(where),周圍出現了某些事物時(with what),萌發了某種慾望(desire),會想到通過某種手段(method)來滿足慾望。

舉個栗子

小美(用戶)在週五晚上(時間),回家的地鐵裡(地點),收到了備忘應用的提示(出現某物), 想起了要購買週末在家做飯的食材(慾望),於是打開春播應用(手段)挑選。

從這個場景來看,我們會發現若干個設計機會點:

  • 在地鐵上,可能需要進行單手操作;另外信號可能不穩定,需要注意無網絡等情況的提示;

  • 小美有周五購買週末食材的習慣,應用在週五晚上推送的轉化率會比較高;

  • 小美設置了備忘,說明她應該經常使用春播購買,可以根據購買歷史進行推薦。

對場景進行描述,可以更具體地瞭解用戶在進行操作時的狀態,從而做出貼心的好設計。

比如下面這個例子:

當用戶在進行轉賬,並且轉賬金額較大時,安全和準確是用戶最關注的要點。支付寶的這個警告框,需要用戶確認對方的姓名,通過這樣的方式,給了用戶安全感。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

還有下面這個例子:

支付寶前些日子剛出的目標投,當用戶剛開始使用產品的階段,如果收益是正的,在“進行中的目標投”卡片下面會出現“投資要即時落袋”的卡片,提醒及時止盈。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

而當收益是負的,卡片又會變成“如何看待收益波動”。要知道,這個目標投產品,面向的主要是理財小白,收益為負的時候,很可能會引起小白們的恐慌。這個提示可以說是既及時又貼心了。

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

場景可以幫我們瞭解用戶的真實需要,從而把功能放在正確的時間、正確的地點,用戶用起來自然也會更得心應手。

就像我的養生槌:把它放在床對面,我每天早起就都能看到。然後。。。順手捶兩下。

總結一下今天的要點

  1. 通過頭腦風暴,找到功能點;

  2. 如果提供的操作是更偏向產品角度的,那麼操作的入口應包含其給用戶帶來的好處;如果提供的操作是更偏向用戶角度的,也就是提示信息更像是對用戶進行的溫馨提示,那麼此時應考慮用戶使用這個功能的場景。

有機會就試一下吧。

中秋節馬上就到啦,在這裡提前祝大家中秋快樂!為了感謝大家對沐風一直以來的支持,特送上節日福利,來一波抽獎。

獎品:愛奇藝扭蛋月餅1份

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

每個球裡藏著一個月餅。你能吃到什麼味的呢?

用户很懒,但只要两步,就能让他们乖乖就范(文末抽奖)

參與規則:

1. 轉發此文章到朋友圈

3. 開獎時間:9月10日晚18:30。

沐風,愛奇藝資深交互設計師。留德海龜,曾任職騰訊微生活、網易、宜人貸。6年+交互設計經驗。歡迎加我微信


分享到:


相關文章: