從此告別怨氣符文?這遊戲到底在做啥?

當今眾多MOBA手遊都說自己是真正的公平競技,但一個符文系統卻總讓它們在玩家面前原形畢露,飽受詬病。

符文帶來的差距真的有那麼大嗎?

我們以王者榮耀舉例,假設你是一個滿級玩家,然後以ad符文來判定。

【一級符文】

10個勇氣,10個穿刺,10個急行。

總加成:6攻擊,16物穿,3移速。

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【五級符文】

10鷹眼,10異變,10隱匿。

總加成:45攻擊,100物穿,10移速。

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也就是說,如果沒有好的符文,那麼你還沒出門,就比對手少了一件價值2000金幣的極品裝備。

從此告別怨氣符文?這遊戲到底在做啥?

作為一款MOBA手遊,自身的付費點除了皮膚和英雄就所剩無幾,因此更多廠商選擇利用符文增加遊戲收益。不過對於這種做法,玩家往往並不買賬。但真的有關閉符文的MOBA手遊嗎?答案是肯定的。

近期,一款結合了MOBA和吃雞兩種玩法的競技手遊戰塔英雄官方發出公告,宣佈正式關閉符文系統。就在官方公佈消息的幾分鐘裡,玩家已經難掩激動地心情,奔走相告,隨後便迅速佔領了該遊戲的TapTap評論區。有的玩家大方的給出5星好評,有的玩家說自己莫名感動了,還有的玩家直接說"平民玩家可以放心入坑了"。

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從此告別怨氣符文?這遊戲到底在做啥?

對於一款融合了MOBA和吃雞兩種玩法的遊戲來說,不加入銘文系統並不會對其遊戲性有什麼影響,還會增加遊戲的公平性。在戰塔英雄裡,玩家跳傘落地"一絲不掛",需要在地圖中尋找武器裝備。武器決定了你的技能和定位,裝備決定了你的屬性。簡單一把弓,就可以通過不同的裝備組合,形成吸血流、暴擊流和平A流等多種流派,並不需要符文來提供個性化選擇。

從此告別怨氣符文?這遊戲到底在做啥?

另外,戰塔英雄因為沒有符文系統,自然在公平性和競技性上更勝一籌,滿足了技術流玩家對遊戲的需求,對於MOBA手遊的發展也有著深遠的影響。從此點看,這一陣王者榮耀確實輸了。

從此告別怨氣符文?這遊戲到底在做啥?

你們支持MOBA手遊關閉符文玩法嗎?來說說自己的看法吧!


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