有符文後兩個英雄差別巨大,完全不是一個遊戲好吧!

遊戲也會有“土豪”與“窮屌絲”的區別,就是因為我們這些“0氪金”玩家才襯托出了那些土豪在遊戲上的消費。也正是因為這些“有錢人”,我們這些無產階級的玩家才一次次的被拋棄。

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符文系統是MOBA類手遊中最為影響“公平競技”這一稱號一大弊端,就小編個人的觀點來看,沒有符文系統的MOBA類手遊才是真正的公平競技手遊,而《戰塔英雄》做到了這一點,下面小編就來跟大家分析一下為什麼符文系統為什麼那麼影響遊戲的公平競技性。。

有符文後兩個英雄差別巨大,完全不是一個遊戲好吧!

首先大多數MOBA類手遊中都有三大種類的符文,每種符文有有許多增加不同屬性的分支,單個符文最高為5級,單種類符文最多裝配10個,滿級為150級如《王者榮耀》,不僅僅是王者這一款遊戲大部分的MOBA類手遊的符文系統都是這個樣子的。

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滿符文的情況下, 至少能增加幾百點血量或是近百的攻擊,滿符文的玩家與沒有符文玩家之間的戰鬥根本就稱不上公平競技。

而作為剛剛誕生的一款遊戲,《戰塔英雄》在近期也是取消了符文系統這一設定,此舉動需要非常大的勇氣,不得不說這的確是一步好棋,沒有令人失望,這一措施贏得了廣大網友的一致好評,而我作為一名入坑已久的老司機,聽到這一消息後也是非常開心,取消符文系統後為玩家提供了更加充足的娛樂時間,不用再為攢不齊符文而發愁了,最大的好處還是在於增強了遊戲的公平性,是我們這種技術流玩家的讀音。

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大家對於《戰塔英雄》取消符文系統這一舉動有些怎樣的看法呢?


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