當年困住玩家一個月的RPG迷宮,死活走不出去,硬生生練到最高級

前言

想當年,在沒有網遊和手遊的時代,很多玩家唯一的快樂就是窩在家裡玩單機遊戲,其中數RPG遊戲內容最豐富,也最值得鑽研。比如玩《仙劍奇俠傳》有人苦惱於如何才能擊殺強大的拜月教主,也有人千方百計尋找方法想要讓林月如復活,當然,也有人正忙著在永無止境的迷宮中永恆徘徊。

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迷宮是RPG遊戲必不可缺的元素,除了練級以外,玩家的主要時間就花在跑迷宮上了,但有些遊戲的迷宮,現在回想起來還真是讓人毛骨悚然!甚至有玩家當年卡在同一張地圖長達一個月,硬生生刷怪刷到了超乎想象的等級!

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曾經網絡上有一段傳說,說是某玩家在《仙劍奇俠傳》十里坡迷路了足足半年也沒找到劇情觸發點,最終靠著那些只有幾點經驗的雜魚小怪,居然練到了71級之高,連劍神技能都給磨出來了,於是乎,這位玩家被封【十里坡劍神】稱號,據說這項壯舉後來被官方所認可,還給它頒了一個獎座。

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儘管知事兒認為在十里坡迷路半年這件事比較扯淡,但無可否認《仙劍奇俠傳》當年的迷宮設計,確實是惡意滿滿,直接勸退一波沒耐性的玩家,這一點,從踏入仙靈島那一刻就開始了。

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在80、90年代的RPG遊戲或多或少都會有所謂的解謎情結,但仙靈島作為遊戲入門級迷宮,對上小學2年級的我來說,簡直堪稱噩夢,根本搞不清方向,硬是被那些不知道飄向何處的浮萍卡了整整5個小時。

不過,經歷完將軍塚一役後,才覺得仙靈島是如此溫柔善良!要知道當時電腦網絡在國內還沒普及,根本搞不到什麼全地圖資料包這種東西,而將軍塚迷宮規模之大,實在讓人咋舌。

當我每次看到一條樓梯之後不到5秒,又在另一個轉角位看到另一條樓梯的時候,真是讓人不寒而慄。

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後來,玩家又相繼經歷了鎖妖塔、神木林、桃樹林等讓人辨不清東西南北的地圖,往往一頭扎進去就是好幾個小時。若干年後,當我在網上找到鎖妖塔的地圖全貌時,不禁對《仙劍奇俠傳》負責拼地圖的美術哥肅然起敬。

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當然,說到《仙劍奇俠傳》讓人又愛又恨的終極迷宮,還是試煉窟。

試煉窟內藏女媧遺蹟,裡面不僅藏著無數稀世珍寶,還可以獲得最強的五種召喚術,此外,李逍遙的究極武器無塵劍也可以在洞裡找到。於是在最終大戰之前,玩家都會先來到試煉窟大肆搜刮一番。不過,要取盡試煉窟所有寶物,卻是談何容易?

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試煉窟共分6層,每層都有好幾個傳送點,場景環境長得太像,一不小心就迷路了。如果沒有土靈珠,相信我已經變成試煉窟劍神了。

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此外,洞裡匯聚了幾乎遊戲所有的謎題套路,一會兒爬繩子,一會兒踩開關,一會兒跳洞穴,其中最讓知事兒討厭的,還是浮萍關卡——是的,又是你!有些浮萍你踩個1次2次,可能只會回到原點,結果原來踩第3次才會通往正確的方向,這誰想得到啊?有時候真想一氣之下放棄這許多寶物,但強迫症卻使得我不願意放棄任何一個寶箱。

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當然,並不是說沒有機關的迷宮地圖就會簡單一些,有些迷宮的遊戲地圖,即使一馬平川,也會給玩家帶來不少的挑戰。

在《地下城堡2》的迷宮中,地圖都是一目瞭然的格子式地圖。但是遊戲中有個特殊的負重機制,玩家能夠攜帶的道具是有上限的,一旦超過負重就不能獲得更多的東西,而且每一步的探索都會需要消耗食物,但如果食物帶太多,就沒有負重帶足夠的工具,左右為難。

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此外迷宮還有一些機關和陷阱,你要考慮帶個透鏡去識破這些陷阱,這就考驗了玩家每次探索地圖時候的決策能力以及合理分配資源的能力。

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不過,光有充足的食物和道具還不夠,你還需要一個強而有力的探索隊伍,遊戲中有著多個職業供玩家進行組隊搭配。尤其一些角色可以充當複數職業用,例如元素可以同時擔當奶和輸出位,而聖騎則可以同時當肉盾和奶媽,還有能夠無視嘲諷強行突破的刺客職業。

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當然,遊戲中不存在絕對的萬金油陣容,畢竟遊戲後期會有很多自帶屬性的怪物,需要你及時調整角色的攻擊屬性以及裝備。所以在這款遊戲中地圖看似很簡單,但是實際當你探索的時候很容易就會被隱藏的威脅給坑到,需要慎重再慎重地探索。

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此外,當年知事兒在玩《天地劫:幽城幻劍錄》遊戲,也被各種謎題坑得不輕。

比如沙漠迷陣的謎題,規則是第一步必須朝北,最後一步必須朝西,然後有個口訣是【遇奇則逆,逢偶便右,始終方違,由兌破陣】,想我堂堂一名初中生,就看懂了奇數往相反走,遇到偶數向右走,其他根本不知道寫的是什麼鬼。

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不怕各位見笑,我在這個謎題中整整卡關了兩個星期,依然不知所云,最後幸好同學買了最新一期《電腦遊戲攻略》,按照攻略每走過一具屍體為記號,根據北、東、西、北、南、西的方位走才算破陣。

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此外,在到達地下幻城的天樞儀座之前,必須經過宿曜之陣的關卡,這個場景又讓我想起了《仙劍奇俠傳》的浮萍謎題——橫豎看不懂,一切全靠蒙!這次倒好,只花了1個多小時就蒙過去了。

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《仙劍奇俠傳》和《幽城幻劍錄》迷宮在我心目中的難度能夠排上第二、第三名,排在第一的,非PS上的《幻想傳說》莫屬。相比前兩者的高難度,《幻想傳說》之所以排在榜首,其實更多是歸功於迷宮設計的精妙與創意。

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比如十二星座塔迷宮中,玩家需要根據石板提示,切換不同BGM才能打開下一層的門。

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還有莫利亞坑道的石像陣,如果處於石像正面1格範圍內,就會被彈開。如何藉助石像的撞擊不斷前進,也是要動一下腦筋的,過程倒是滿有趣的,一點不會讓人厭煩。

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還有一個設計極其巧妙的機關,多年來一直記憶深刻,在暗之洞穴的某房間中,石碑寫著"往4時48分發射火焰",一開始沒懂什麼意思,在房間裡瞎轉悠了好幾個小時,後來才發現,主角的影子在不同地方會呈現不同的方位,只要走到影子剛好停在4時48分的位置發射火焰,大門應聲而開。原來影子代表的就是時間,這構思實在太妙了!

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除了以上3款RPG以外,其實還有很多遊戲迷宮都是不把人逼瘋不罷休的存在。像《女神轉生》的炎之腐海、《最終幻想3》的水晶塔、《荊軻新傳》的督亢地圖,都是噩夢迷宮的典範,不知道在各位玩家心目中,哪一款遊戲的哪一個迷宮才是最難的呢?


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