200萬也算小眾?八方旅人劇情遭玩家吐槽 這定價有點坑人

作為一款JRPG類型的遊戲,相信很多玩家對於歐美那種比較粗糙的風格難以接受。而八方旅人這款遊戲則完全相反,雖然沒有大家小時候那種單人拯救世界的劇情,但為了避免自己悲慘命運而奮力一搏勇氣還是讓玩家嘗試一下。而自從該遊戲上線後,該遊戲的評論也是兩極化。

200萬也算小眾?八方旅人劇情遭玩家吐槽 這定價有點坑人

雖然該遊戲拿到了200W的銷量,但一些玩家覺得這款遊戲定價雖然屬於3A大作,但遊戲玩法和畫風又有點對不起這個價格,要說他真是想蹭懷舊風的話其實200W的銷量也說明玩家對於該遊戲的態度。其次玩家覺得遊戲宣傳時就誤導了自己,當初說好的根據隊伍裡同伴的不同,事情有不同的解決方法,本來大家還以為劇情非常豐滿,但主線劇情完全割裂,以至於一個人的劇情根本沒有其他人參與,封面圖上一起公事根本達不到。

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但是有部分玩家JRPG風格就是這樣,如果保持8線敘事的情況下提升敘事的質量,勢必會增加這部分的開發成本,在預算確定的情況下,其他部分的預算就會被削減,那他的戰鬥系統或者美術音樂中的某一項或者幾項可能就沒有辦法達到目前的質量。說到底該遊戲預算已經說明劇情就是弱點,但一款遊戲怎麼也做不到大家都認同啊

200萬也算小眾?八方旅人劇情遭玩家吐槽 這定價有點坑人

個人覺得每款遊戲肯定都有獨特的魅力吸引玩家,畢竟就算巫師3這種真正意義上神作大家還是能從其他方面找到不足。而對於八方旅人這款遊戲你怎麼看呢?



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