中國的遊戲公司為什麼沒有真正受人尊敬的!

也許我個人比較悲觀吧,中國的遊戲公司沒有真正意義上值得愛戴尊敬的。

也許這話一出很多人會噴,無所謂了,要回答這個問題,首先得足夠了解國內網遊公司特色與體系。

1.大佬級遊戲公司,TX 這個現在是被最多玩家詬病的超級企業了,但是無論你怎麼罵怎麼做似乎他們還是津津有味的在賺錢,而且就要賺給你看的,因為體量足夠大。

首先TX作為遊戲公司其實並不專業,大家都知道嚴格意義上來說這家企業擅長的是交友,聊天工具類平臺。其次才是遊戲,近幾年來,遊戲的火熱程度大家有目共睹,所以怎麼可能缺少這位所謂的“行業大佬”呢。他很聰明很少自己直接管理遊戲,但是遊戲的所有權和代理權一定是他的,這就有點像是“二房東” 我先從大房東那邊租賃各種體面“房產”然後自己不打理也沒那麼多時間,就丟給了“三房東”並告訴他們,你們每年要給我多少多少錢,但是怎麼運營,怎麼管理,我不來插手,你愛怎麼弄怎麼弄。大家都知道,什麼叫做業績壓力,每天睜開眼就欠人錢的滋味可不好受,然後“三房東”就拼命的開始想盡辦法賺錢,而且還要時不時“諂媚”一下給“二房東”看。為什麼?因為如果我不夠好,你隨時會把我換掉。那怎麼辦呢?從那一年開始他們獨創了一個叫“寶箱”的東西,記住關鍵詞,要考的,獨創!!! 你想要的,基本都可以從這個神奇的小盒子裡打開。不要998 不要188 只要5塊8,但是幾率是多少?那就看你臉了唄。有人會說,我開了幾萬呢,官方會告訴你,鬧啥,也有人5塊8就出的,是你臉不行。再說我也沒強制要你買不是。從那以後他們嚐到了大甜頭,慢慢的他們代理的遊戲產品幾乎每一個,看清楚是每一個熱門遊戲裡都會出現跟“寶箱”體系相似的東西,可能叫翻牌?可能叫彩蛋?你懂的!可實際換湯不換藥。那可想而知,這樣的遊戲會讓多少玩家滿意?又有多少好的遊戲“死”在了這樣的運作之下?比比皆是,數不甚數。而這位行業大佬呢?正是因為有這樣一群“三房東”和超級運營策劃的加入,大家一起賺的盆滿缽滿,皆大歡喜。有人會問,玩家的死活呢? 您覺得他會在乎嗎?

2.次級遊戲公司,這類的公司在我看來差不多的有不少,網易,盛大,完美世界,這類公司都有自己的代表作,且都曾經風靡一時,吸金無數。

1.網易,提起這個公司,大家第一反應肯定就是代表作《夢幻西遊》了吧,曾經這款遊戲火爆程度可以說趕得上之後的《魔獸世界》,作為回合制中國風遊戲的鼻祖代表作也是真正符合這個名頭。可惜好景不長,回合製作為一種玩法相對單一的遊戲,畢竟風靡時間還是比較有限,隨之出現的各類型網遊,其市場趨勢正在告訴玩家們,之後的天下是RPG類遊戲的天下,果不其然隨著玩家的逐漸減少,網易所代理的遊戲出現了相當一陣子的斷層,只是靠著《夢幻》苦苦支撐了很久。可問題來了,玩家逐漸分流,但是又要體現出自己遊戲的價值,那麼怎麼辦?各大遊戲公司就默認了一個新興行業他的名字叫做“工作室”最初出現這樣的行業其實讓人很費解也無人看到什麼前景。可隨著“以量取勝”的運營手法,大家才知道了,這個玩意原來是那麼的厲害。簡單概括就是,遊戲幣跑量,裝備跑量,限量版任務 坐騎 裝備 活動,更跑量。久而久之就行成了“工作室”遊戲市場。為什麼?很簡單,你玩遊戲,離不開遊戲幣,裝備,坐騎,寵物,這些都要購買,玩遊戲的人都知道,玩遊戲無非就是有RMB或者有時間,而“工作室”就是有時間的代表。從此一來平衡全部破壞,無樂趣可言,官服表面封號激烈,可背地裡的規則交易就真是如此嗎?相信各位玩家心裡全都清楚。

2.盛大,這個公司也算是大佬級別的人物,提到他不得不提的就是九城。當年2位可是業界意氣風發到不行的主。一個靠著《傳奇》 一個靠著《魔獸世界》 勇闖世間大街小巷。可好景不長,在他們還沒來及轉型的同時,都是被人橫插一槓子,導致最後一蹶不振,甚至“按在地上摩擦”了很久。到現在終無起色。值得一提的是,盛大靠著韓國代理的《龍之谷》也火了一時,可惜有句話還是那樣“人心不足蛇吞象”還此類遊戲還未真正被接受市場又有多種選擇的同時,犯了老毛病,道具商城氾濫,到最後幾乎你連出個城鎮都要問你拿RMB道具,可想而知,會又多少玩家買賬呢?

3. 完美世界,這個公司很傳奇,出道的晚可名氣來的一點都不晚。當年一出道憑藉超級網絡小說誅仙,借勢而起如日中天。當年有一款打著懷舊並且創新旗號的回合制遊戲《夢幻誅仙》問世,也著實讓不少玩家心儀。其中有不少原創特色,列如寵物系統玩法,裝備製作玩法都有其獨到之處。可最後的落寞的病根,跟以上幾位一樣,太著急賺錢,更新玩法遊戲性越來越少。逐漸失去民心。

綜上所述。小編我實在不知道國內哪一家遊戲公司可以值得我尊敬,受人愛戴。匆匆網遊二十載一把辛酸淚。遊戲公司固然花費不小的人力物力去創造引進維護遊戲,可別忘記了,真正把遊戲推向巔峰的永遠是玩家,每一個賬號都有心血,每一個角色都有故事,不尊重別人的同時,別人何來愛戴可言。

說到這不得不提國外。暴雪遊戲,可說每一款遊戲至今任然是經典。在無跡可尋之下創造《星際爭霸》 《暗黑破壞神》 10年研發網遊《魔獸世界》每一款遊戲可圈可點,不斷更新的同時,時刻為玩家著想,遊戲性可玩性不斷提升。請問他們是想賺錢還是想打造一個遊戲帝國,一個遊戲的世界。這樣的公司才值得別人愛戴和尊敬,如果國內遊戲但凡有一家,哪怕是一家名不見經傳的小公司,我相信國內玩家的力量絕對可以把他捧上天去。有人會告訴我,我開公司搞企業就是為了掙錢,其實這句話是放屁,你只想賺錢,你賣的“東西”呢?靠你一堆道具商城?寶箱?還是一張嘴嗎?可笑之極。別忘記一句話,水能載舟亦能覆舟!!!

中國的遊戲公司為什麼沒有真正受人尊敬的!


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