長壽IP“超級馬里奧”的圈層文化經營之道

01

馬里奧的成功

馬里奧並不僅僅存在於電子遊戲領域,相反在多元的文化領域有巨大的存在感。

“馬里奧”系列遊戲不僅使任天堂在軟硬件上大獲成功,“小紅帽”和“小綠帽”的影響力更是遠遠超出了遊戲領域,成為一種特有的文化符號,成為任天堂最寶貴的資產之一。

馬里奧的成功,可以說是三個方面合力的結果。任何一個拿出來,都可以對中國遊戲市場IP提供有價值的參考:


02

打造商業鏈以帶動消費

《超級馬里奧兄弟》一經推出,就因為其趣味性和操作性一炮而紅,在日本本土的銷量達到了681萬套,憑藉著其對任天堂紅白機的量身定做,這款遊戲的成功也極大地帶動了任天堂娛樂系統NES的的銷售,甚至在當時低迷的美國市場,也讓美國任天堂NOA三年內就將年度家用主機市場的銷售額提升至4億美元。

受這一成功的商業運作的啟發,隨後任天堂每推出新的遊戲機,都會率先推出一款馬里奧遊戲,如1989年與掌機Gameboy同時推出的《超級馬里奧樂園》和2004年配合任天堂DS遊戲機發佈的《超級馬里奧64》。任天堂似乎從一開始就在試圖發揮《超級馬里奧》的商業價值,以遊戲本身的吸引力帶動其遊戲硬件的銷售。這也可以看作是《超級馬里奧》與其圈層的一次相互影響而實現的商業轉化。

圈層的商業價值當然不止於此,玩具、漫畫、電影、旅遊,如今被各大遊戲IP爭相實踐的衍生品開發和商業鏈打造,《超級馬里奧》一項也沒有落下,而且還是在那個信息技術和大眾文化並不如此發達的年代裡。

而稍加回顧歷史可以發現,在美國和日本,第一部遊戲改編電影也都是《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.);在1993年上映的《超級馬里奧兄弟》喜劇科幻冒險電影,1990—1991年間美國勇士漫畫出版的《任天堂動漫系列》,1992年漫畫藝術家野澤查理創作的漫畫集《超級馬里奧的冒險》,都稱得上漫影產業裡的佳作。


除此之外,任天堂 Amiibo 系列手辦模型中常年有“馬里奧”頻頻亮相,東京品川區也因為馬里奧賽車體驗成為了旅遊熱點。任天堂為“馬里奧”深入人心的形象快速匹配了衍生品的開發,在受到廣大馬里奧粉絲追捧和消費的同時,也在頻繁深化《超級馬里奧》在整個圈層中的影響力。


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在中國本土遊戲產業,像“馬里奧”一樣,通過衍生媒介的開發、衍生產品的打造實現遊戲IP再變現的方式,可以說是殊途同歸的。

拿DNF這款遊戲為例,其在多元化的跨界IP開發上探索已久,探尋遊戲產品之外的變現能力,從小說改編、動漫授權、音樂原創版權再到原創藝術作品創作,DNF進行了很多嘗試。2016年7月,基於DNF世界觀改編的小說《最後一個使徒》上線,一直排在起點文學平臺(現歸於騰訊閱文集團旗下)玄幻類作品的前十;原創作者以連載漫畫《勇士的意志》的形式參與到DNF遊戲的“共創計劃”中,閱讀量突破了1億......


儘管遊戲產品的IP跨界,多非以營收為目的,但其中也不可或缺完整的商業鏈條,以此帶動遊戲粉絲的更多消費可能。


03

圈層互動以鞏固文化定義

品牌文化的形成,當然不是一個單項輸出的過程,所以要為這個IP構建起一個文化定義,需要受眾的參與。在遊戲業,簡直沒有比遊戲賽事更能提升參與度的方式了。

拿任天堂的例子來看,這家公司在1990年就開辦了第一場世界範圍內的《任天堂世界冠軍盃》,三個遊戲類目中其中一個就是《超級馬里奧》。時隔25年,2015年任天堂冠軍盃再次舉辦,雖然賽事並沒有如《星際》、《魔獸》一般上升到奧運賽事的高度,也成為了難得匯聚世界各地任天堂遊戲的發燒友同臺競技、交流心得的盛事,而正式這種參與感,締造了這個圈層內最基礎的文化認同。也許正是意識到了遊戲賽事對圈層文化構建的巨大的功用,2017年冠軍盃再次迴歸,而《超級馬里奧》始終都是類目之一。

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在線下賽事的運營方面,DNF中國團隊也積累了大量經驗。運營九年時間裡,從格鬥大賽到職業聯賽再到F1天王賽,DNF在遊戲賽事體系構建上做出了持續的創新嘗試。

在DNF職業聯賽上,中韓兩國職業選手直接對決,在不同打法風格的激烈交鋒中展現DNF電競的魅力。由於該賽事較強的觀賞度,截止2016年已成功舉辦四屆。當遊戲粉絲們通過賽事“升級”成為DNF職業選手,讓粉絲體驗在虛擬世界和現實世界中建立了連接,這是典型意義上的“圈層互動”。


圈層互動的另外一層含義,則是核心玩家或用戶可以直接進入到 IP 內容衍生品的產業鏈中。

提到《超級馬里奧》,絕不能忽略其粉絲近藤浩治為《超級馬里奧兄弟》量身打造的背景音樂,這首曲目毋庸置疑地成為了《超級馬里奧》的標誌,也吸引個無數個版本的改編和創作,不僅有粉絲為這首曲目填了詞,1986年以《Go Go Mario》發行,更是有個大交響樂團無數次將該曲目搬上舞臺。

這時候的這個圈層,已經不再是被動接受《超級馬里奧》產品的消費者,或是被組織起來的參與者,而是更主動加入到這個文化構造體系中的創作者。

同樣的,基於圈層互動而生的“共同創作”模式,也是DNF在圈層文化經營上重要的一環。

DNF中國團隊在2017年正式推出了“阿拉德創造者計劃”,通過授權-合作的模式,從DNF粉絲圈層中挖掘KOL,發現並孵化優質的內容生產者,從漫畫到音樂作品形態豐富。“阿拉德創造者計劃”目前已小有成績。例如,共創優秀作者wlop的插畫集《赫爾德故事》累計曝光超5000萬;嵐緣的連載漫畫《勇士的意志》閱讀量突破1億,粉絲口碑極佳,都在持續連載中。


04

持續創新以延續品牌生命力

做到了品牌衍生、圈層互動,但筆者看來,真正讓《超級馬里奧》IP長盛不衰的最關鍵因素還沒有說到。

先給大家列一個單子:電視熒幕上先後出現了1989年以《超級馬里奧兄弟》為基礎的《超級馬里奧兄弟,超級秀!》,1990年以《超級馬里奧兄弟 3》為基礎的《超級馬里奧兄弟3的冒險》,以及1991年以《超級馬里奧世界》為基礎的《超級馬里奧世界》……

寫到這裡,你可能發現了,《超級馬里奧》的運營,並不是圍繞著一款遊戲在做文章,而是隨著時間的推移和技術的發展,不斷在《超級馬里奧兄弟》的基礎上推出新的遊戲產品,在已有圈層的基礎上構建屬於不同時代的新的圈層。

換言之,僅有品牌是不夠的,如果品牌失去了與圈層持續互動的能力,壽命必然不會長久。

與現代很多遊戲的性質不同,《超級馬里奧》IP迅速的創新和迭代也得益於他只是一個簡單的人物,也沒有複雜的故事,所以他具有超強的可塑性。

跟對遊戲載體變遷,任天堂這家公司也在嘗試將《超級馬里奧兄弟》遊戲主線移植到不同遊戲系統,這背後,其實就是“編寫新的故事”,豐富這個IP的內核。《超級馬里奧》系列至今包括了84款遊戲。

動作類遊戲有市場,任天堂就製作《馬里奧賽車》;運動類遊戲更火,任天堂就製作《馬里奧醫生》;角色扮演類開始盛行,任天堂就製作《紙片馬里奧》;3D視頻技術發展了,任天堂就開發《馬里奧3D世界》;手遊成為主流,任天堂就開發《超級馬里奧酷跑》……可以說是非常的與時俱進了!


從馬里奧在1985年誕生至今,任天堂從來沒有放鬆過對馬里奧系列遊戲的創新和開發,而正是這樣長年豪無間斷的經營,才讓“馬里奧”質變成了大多數人的一種共同認知,成為了很多代人所熟知的大眾文化形象,可以不自發不刻意地喚醒大眾的理解、共鳴和互動。

如今,馬里奧不僅是全球各種嘉年華和cosplay秀場的常客,是時尚設計中從不曾被淡忘的文化元素——如果你看過視覺藝術家Cory Arcangel的重組視覺圖像作品《Super Mario Clouds》,或是聽過陳奕迅2007年發行的粵語歌《瑪利奧派對》的話。

馬里奧的“圈層”,已經不再是一群小眾的文化崇拜者製造的一個相對封閉的社區,其覆蓋範圍之廣已經將大眾變成了一群接受他的存在、甚至將它傳唱下去的傳播者,就如同100年後仍然被每一代人所認識的白雪公主或是莎士比亞,被賦予了可延續的生命力。

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2015年Gamescom現場

真正對圈層文化的經營,並不是簡單對一個文化符號各個領域商業潛力的深挖,以消費這個圈層的熱誠來實現對IP的反哺,而是專注於對這個文化自身持續的創造力,從而不斷開發新商業機會,並通過一次又一次地喚醒與圈層的互動、共同推進文化的繁衍來實現的。

而這樣形成的用戶圈層也不止是空間上不斷壯大的一批又一批粉絲,而是時間軸上一代又一代的受眾,共同將這個IP的生命延續下去。


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