劍與遠征很多新手都犯錯問題,玩家都需要注意,避免浪費資源

大家好,我是遊戲界的至尊寶。劍與遠征作為卡牌類放置手遊,這種遊戲開局非常的重要,新手往往忽視遊戲開局的諸多問題,玩到一半才知道自己把號玩廢了,推關推不動,就沒有鑽石,就開啟不了時光之巔,劍與遠征所要獲得的資源都建立在推關的基礎上,那就是英雄資源給錯了,新手號若能在開局把這些問題搞清楚,之後的推關和培養英雄將會容易許多。

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公會問題

在劍與遠征中,公會的作用很大,其一,公會幣是獲取與等級相適應裝備的必要途徑;公會還可以幫助你推關,玩家可以向好友或者同公會擁有“無畏之手”稱號的成員發起僱傭需求,一般能有此稱號的必定是有一定實力的大佬,和大佬關係搞好,可以使你的迷宮幣的速度提升許多。

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如果沒有足夠的錢最好不要自創公會,創公會雖只需要500鑽石,但是如何拉成員,如何讓成員願意進來會是一個很大的問題。若公會只做交流的話,那麼公會沒有任何存在的價值,留不住人。不如節省500鑽石來次十連抽,找公會可以在聊天頻道喊話,也可以在高階競技場的榜上私信一些大佬公會是否需要人,有的公會只需要大佬,有的公會就是會長和長老獨強,遇到這種就會好進很多。

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英雄升階的問題

很多都有一個壞毛病,升階喜歡吃本體,普通神話英雄升階的規律如下

  • 精英紫+:兩個本體紫卡。
  • 史詩金:“紫+”本體吃兩個“紫+”同族;金+:金色本體卡吃“紫+”本體卡。
  • 傳說紅:傳說本體吃“傳說+”同族。
  • 傳說紅+:傳說紅本體吃兩個“紫+”本體卡。
  • 神話白:傳說紅+吃兩個本體紫+
  • 神魔英雄出精英之外都是吃自己的紫+卡進階
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進階有一個原則,能吃同族卡就不要吃本體卡,這樣才能做到資源的最少浪費,不必為了一時之利,腦子一熱把紫+,金+本體卡吃了,抽卡是概率事件,不能確保何時來本體卡,就不要吃本體卡。除此之外,可正常推關的情況下,不要貿然升階升級,儘量做到極限推關,這樣的好處很大,比如奇境是根據你的等級和英雄品階調整難度的,你的英雄等級高,他就等級高,就越難打。若你卡住等級之後再開奇境,升階英雄打奇境就會容易許多。不要立馬覺得把“品質+”的卡給合了,有必要的時候再合,避免浪費資源。

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英雄培養問題

這個官方其實已經引導得非常好了,開局送的英雄火女就是160級之前的核心輸出,若不是史詩+的等級限制了她,他永遠都是一個不錯的法師核心,開局或許送6元首衝會送一個騎士—愛絲特瑞達,這個英雄不可培養,因為是禮包送的英雄會誤導許多新手培養,這個英雄作為戰士輸出不夠,作為前排坦度不夠。

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如果開局沒有抽到光三寶:羅萬、羅莎琳、盧修斯,建議換區玩,現在的光三寶是推關的熱門陣容,有這三寶前期推關一帆風順。綠三寶開局也不錯:尼莫拉、塔琳、萊卡。不過比光三寶乏力。前期光三寶綜合戰力高,綠三寶在於控制加速,適合後期。

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160級前後就來到了女妖發力時間點了,可集中所有資源培養女妖,官方給了許多途徑獲得女妖,比如迷宮商店,奇境,時光之巔等等,都是在給玩家們多一些女妖的本體。

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再往後就是“3+2”時代了,半神加惡魔,亡靈時代了,後期需要用到骨王託安,骨弓等等前期用不到的英雄,若想長期玩下去,這些英雄前期就應該存著。

陣容擺位

陣容擺位非常重要,有時候你換一個英雄或者把某個英雄換一個位置就可以扭轉團滅的結局。擺陣容要熟悉的英雄的技能,英雄的特性。比如薩菲亞這種英雄前期非常弱的英雄,在敵對陣容是刺客陣容的時候,她的減傷罩子就顯得尤為重要。

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要根據對方的英雄站位調整自己的英雄站位,不要一成不變,多次觀看對方英雄的走位,然後挑選技能剋制的英雄,比如對面是巫童或者羊頭,你就可以挑選光女+綠劍,火女對著先燒她。要因對方陣容而定。對戰的時候看對方是否是單核輸出,往往這種只需要集中火力將對方的大C幹掉就能扭轉戰局。

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對一些打不過的陣容,手動控制會是一個不錯的選擇,電腦控制是滿能量就放,有時候英雄明明滿血,他卻放加血了,控制技能放重複了,手動控制可以做到的把技能留在合適的時候放,手動控制有治療和控制技能的英雄,可以最大化利用技能的作用。

對此,你們覺得如何呢?歡迎理性評論,我們一起討論。


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