打破第四面牆,在這款遊戲中,你甚至能看到王家衛的影子

每款遊戲都像是一盒巧克力,你需要有人來告訴,盒子裡面是否就是你想要的味道。歡迎來到遊戲日報Steam玩家過節系列第30期!


玩家們在玩遊戲時,總得先扮演一個角色。玩家想要進入遊戲世界,就得需要一個身份。當遊戲中的npc和玩家對話時,也是和玩家操控的主角對話,哪怕對話選項都是玩家選取的。當然也有遊戲能做到跳過遊戲主角和玩家對話,比如廣為人知的《心跳文學部》。


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但還有著一款遊戲,他雖然沒有《心跳文學社》那麼出名,卻同樣有著打破第四面牆的特性。這款遊戲便是在steam上有著高達91%好評率的《史丹利的寓言》。

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和許多人一樣,初聽這名字總能聯想到某款複合肥上,以為這款遊戲是款純粹的惡搞向遊戲。但事實並非如此,《史丹利的寓言》不僅不是惡搞遊戲,反而是款非常新穎的解謎遊戲。
遊戲內容很簡單,操作只有步行和場景交互。既沒有推動劇情的npc,也沒有火爆的戰鬥,雖說是款解謎遊戲,卻連半個謎題都看不見,又或是說這款遊戲本身就是一個謎題。


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那這款遊戲是靠什麼俘獲玩家的心呢?又是靠什麼推動劇情的呢?
如果有讀者老爺愛看電影,必然會知道王家衛。在墨鏡王的電影中,永遠不會少喝多了假酒的攝影師和自言自語似的旁白,而旁白的出現,通常情況下是為了表達劇中人物的內心世界,同時起到推動劇情的作用。


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《史丹利的寓言》中也有著這樣的旁白,主角醒來時,旁白就在一旁講述主角的背景和環境。還會在玩家做出選擇時,說出遊戲主角的內心活動。
說到這玩家老爺可能覺得沒什麼稀奇的,但需要注意的是,遊戲中的選擇是可以不參考旁白建議的,玩家可以按照自己的想法去與場景互動。尤其是當你違反了旁白指出的方向時,旁白還會吐槽你的選擇。而這個吐槽,是針對玩家的,也就說當你的選擇按照自身想法進行時,這個旁白就已經開始和身為玩家的你對話了。


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憑藉這獨特的敘事設計,《史丹利的寓言》在發售當年一舉獲得了眾多大獎。比如bafta最佳原創遊戲獎、最佳配音等提名等。這種打破第四面牆的設定極其罕見,而這款遊戲的劇情也有著濃濃的卡夫卡味道,荒誕無比的同時又藏著幾分飽含深意的隱喻。
遊戲中的多個結局更是一個比一個離奇,有的結局是玩家以遊戲角色的身份逃離了這遊戲中的大樓。而有些結局,則是玩家控制的角色陷入了玩家當前所處的狀態,也就是以第三方視角看著遊戲中的角色做出選擇,玩家所控制的角色已從遊戲中剔除。簡而言之,就是玩家控制的角色成為了和玩家一樣的觀望者。


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這種複雜的劇情設定,並非遊戲主動鋪墊,而是在玩家自己的選擇中走向結局。每一個結局,都是玩家所造就的,因這極高的參與感,遊戲中的結局會比尋常的遊戲更為震撼人心。


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