產品設計師談談LABO

早在NS剛公佈的時候我就驚了。不是在概念產品中,而是在量產商品中實現了手柄、主機、掌機的模塊化與自由定義組合,這樣的革新不亞於當年的蘋果一代。如果遊戲機的受眾面像手機那麼廣,那麼NS必將像iphone一樣名垂青史,改變世界;如果產品的本質不是遊戲機而是更具公益性質的內容,那麼NS這項設計必將拿下設計界的奧斯卡——紅點獎、if獎等大獎。而事實上,NS也被時代週刊評選為2017十大產品之一,與iphoneX並列。


但是老任還沒夠,他又推出了LABO。

把從前的種種昂貴的、塑料制的、難以收納的、無體系的外設,變為了簡約、環保、輕便、體系統一的LABO,老任再次重新定義了遊戲機的使用方式,並對外設這種產品進行了全面的升級,將其從一個雞肋產品變成極好的創意。在不同的遊戲中使用不同的外設,我們從此只需要換一套瓦楞紙箱。我深深的感受到,老任對於遊戲機與遊戲的理解有多深刻。

產品設計師談談LABO

相對於索尼來說,老任把“使用外設”這一項用戶行為中,用戶所需要承擔的時間、空間、金錢成本削減至最少,將使用門檻大大地降低了;而索尼則在用戶的體驗真實性上更下功夫。就如同老任更注重遊戲性,而索尼更注重畫質一樣,這是兩家理念不同的企業所做出的不同取捨,本身沒有高下之分,但是從產品設計創意上來講,索尼被老任完爆了。包括遊戲機本身的設計方面,索尼的內容在於機內的硬件,而產品設計部分(外觀、交互方式)等,只是直接使用了當下流行的、簡單的方式,這樣的做法更像是一家電器廠商(實際也可以這麼說)。老任的遊戲機,每一代都在革新,都在重新定義,不論外觀,用戶交互,人機工程等等,都遠遠凌駕於索尼之上。

其本質是,索尼的遊戲機設計,只是設計;老任的遊戲機設計,則是在創造。

當然我以上對兩家的褒貶,僅限於產品設計方面;索尼也有無數優秀的遊戲,playstation當然也是不錯的產品。我所表達的,只是老任的創新之魂、革命之魂。如果說塞爾達、奧德賽是老任對遊戲的創造,那麼ns、LABO就是老任對遊戲機的創造。


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