王者榮耀:T0熱度墊底的勝率,淺析新英雄鏡的幾大連招,輕鬆上分

與世界的搏鬥,就是與邊界的搏鬥,我們殊途同歸——鏡

前言:王者榮耀新賽季更新已經有幾天的時間了,同時新英雄鏡也已經來到王者峽谷征戰數日了。而這名新英雄在這段時間的人氣也是相當火爆的,尤其是在娛樂模式和匹配模式上更為明顯,只是在排位中雖然BP率很高,但是勝率卻有點尷尬,今天我們就來討論一下關於這名英雄的一些問題。

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導讀:本文將從以上一個方面來闡述鏡的一些基本玩法,大家可根據需求自行跳躍。

英雄定位

鏡被定義為是一名刺客英雄,而基於大多數同類英雄的特質將其拿來作為打野使用(事實上也可以拿來邊路使用)是最合適的。一般來說刺客英雄的操作難度都會相對高一些,但恰恰鏡在官方認為的難度上僅算是中下水平的,這對於玩家入手體驗來講會容易一些。另外,鏡的主要輸出傷害是依靠技能效果而實現的,相對來說對玩家的命中率要求會高一些。超低的生存環境意味著對戰局的意識和把控程度需要有一個清晰的認識。總得來說,這名英雄的可玩性還是相當豐富的。

版本地位

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這是一份官方公佈的最新打野英雄T級榜單,按照一般的慣例巔峰賽所對應的T0級英雄與排位賽中對應的差別會比較大。主要是因為一般排位賽中人數較多,且大多居於鑽石左右的段位,在英雄的熱衷程度上與純高端局來講還是很不一樣的。而在鏡這名英雄出現之前,前者一般都是猴子、韓信和李白這種看著絢麗但實力沒有那麼imba的英雄,而後者則是像雲中君、裴擒虎這種來得更加實在。那版本更新後,鏡卻成為了幾乎所有段位的主流,如圖可見已經化身為雙榜T0級英雄。

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鏡能夠這麼迅速的就佔領這麼高的地位與剛剛出來有很大的關係,隨著時間過去熱度也會逐漸消退。在現在這段時間,凸顯了兩個比較重要的問題,首先就是因為新英雄的熱度導致了擁有極高的出場率,單一來看倒是沒什麼影響。但是在另一份數據上,目前僅40%的勝率已經排在了所有英雄中的最後一名。而這其中有很大的原因是大多數玩家對於鏡的熟練度甚至是基本操作都還不是特別的熟悉就已經拿來排位使用了。這也是禁用率高的原因之一,其實並不是因為她本身的強度有多厲害。

而基於這個問題,目前在各大網站上關於鏡的玩法攻略層出不窮甚至是眼花繚亂,在這裡也為大家聊一下個人在入手這名英雄之後的一些基礎見解,希望可以幫助到大家。

技能解析

作為一名新英雄,首先還是為大家簡單的介紹一些她的技能機制。

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被動技能:鑄鏡

本體與鏡像對敵造成傷害時會留下兩種印記,而如果敵方同時擁有此兩種印記時則會造成一個基於已損生命值百分比的傷害。同時會刷新1、2技能的冷卻時間。

如同名字一樣,這個技能就是鏡傷害來源的開端,本體與鏡像是她主要的兩個因素,而因為不同因素造成的傷害會有不一樣的標記效果,一旦兩種標記效果重合之後就會造成額外傷害。對於這個技能的理解還有兩個比較重要的點,一是傷害值是基於已損失生命值來計算的,對殘血的敵人壓制力更明顯,但由於觸發一次之後就會失去一段時間,所以這意味著鏡的進場時機需要有一定的侷限性。另外,他可以刷新前兩個主動技能的冷卻時間,所以可以利用這個效果打出多套連招。

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1技能:開鋒

向前突進並對路徑敵人造成傷害,強化下次普攻,並額外造成兩次物理傷害。被動可產生鏡像,且複製除大招外的所有行為。

其實看到這個技能的時候第一時間想到的是英雄聯盟裡劫的W技能。兩者都可以產生鏡像,且能夠進行一些其他技能的釋放。不同的是這個技能會有一個明顯的傷害及普攻加強。

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2技能:裂空

簡單來講就是範圍傷害和減速,命中可以造成生命回覆。被動技能與1技能一致。

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3技能:見影

向前飛出並可造成路徑上的敵人定身,會形成一個鏡像空間,再次釋放可以與鏡像交換位置。使用期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,空間邊緣的碎片會對同時對敵人造成百分比傷害。

這個技能算是鏡的核心技能,有一個比較重要的點就是大招期間會縮短被動的冷卻時間,而被動又會刷新前兩個技能,而大招是可以本身與鏡像多次移形換位的,所以大招開啟期間,鏡幾乎可以做到一直在位移輸出,讓人捉摸不透。

銘文推薦

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目前官方推薦的銘文是10異變,10鷹眼和10隱匿的百穿帶法,事實上也是比較合適鏡這名英雄的一個定位的。不過個人會傾向於將隱匿換成狩獵。相對於16點攻擊力而言,我覺得10%的攻速會更合適她。畢竟這名英雄的連招機制都需要夾著普攻來快速的觸發。但因為攻速閾值的問題,滿級之後只有24%,所以如果要卡攻速閾值的玩家可以在紅色銘文上帶兩個紅月。

裝備推薦

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鏡在出裝方面個人覺得需要關注兩個點,一是輸出,二是冷卻縮減。所以除了打野刀和鞋子之外,暗影戰斧和碎星錘無疑是對於一名刺客來講最合適的。另外後期補出銘刀也是必須的。至於另外一件裝備可以選擇破軍或者極寒風暴甚至是魔女。只是在基於傷害還是防禦上大家自行做抉擇,靈活性較大記住前面的兩個因素後可隨意搭配。

連招推薦

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沒大招前基本連招:1A1A2

這算是鏡最基礎的連招,在沒有大招的時候這組連招已經可以打出較高的傷害。1技能起手接普攻打出被動傷害後利用刷新的技能再接1A後可利用2技能回覆血量的同時還有一定的傷害能力。

有大招後基本連招:31A323A21A

有大招後鏡才算是真正的起飛,大招起手後1A打出被動,大招交換位置接2技能再大招普攻打出被動刷新技能後21A連續使用出來,傷害層面上已經非常可觀了。

近身對抗連招:1A1A23A21A

近身時可先使用基礎連招打出第一輪傷害之後再使用大招控制接平A打出被動後刷新技能打出第二套傷害,這組連招比較偏向於爆發,適合在近身對抗的時候使用。

團戰循環連招:31A323A323A313A

在團戰的時候鏡的幾乎無限位移能力可以擁有很大的可能性,因為CD裝以及技能本身附帶的減被動時間和技能刷新機制可以近乎打出無CD的循環連招,基本的組合與前面類似,只需要記住3技能的換位和點出普攻的及時性即可。

玩法推薦

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刺客打野的一個通病就是比較吃經濟,而此時除了GANK之外對於敵方野區的入侵也就變得尤為重要,而鏡本身擁有多段位移的機制在這方面就更適用了。前期快速刷到四級後就可以支援和入侵了。相對來說鏡的前期傷害不算特別高,所以推薦以刷野為主,而基於對CD的以及自身藍耗的需求可以在開局藍開。另外刺客英雄的自身節奏比較重要,GANK不要勉強,有機會再出手,不行刷野就完事了。

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團戰端個人的建議是收割殘局,即使是鏡有一定的持續輸出能力。一是因為脆皮的性質,二是因為被動和大招都會造成一定的已損生命值加成的傷害。這會使得在團戰中後段切入的時候造成的傷害量是極其恐怖的,配合上無解的連招很容易完成收割甚至多殺。至於其他打野方面的思路個人覺得可以參考韓信的玩法,其實沒有太大的區別。

後記

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以上就是關於鏡目前在更新幾天後的現狀,以及基於個人經驗的一些分享。可能在玩法上還不是很成熟,但對於新手掌握基本玩法應該還是可以的。後續我也會再陸續出一些比較完善的攻略,大家對此有改進措施或者其他玩法的也歡迎在評論區交流討論。


​以上,承諾遊戲說,我們下期再見。


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