年度最硬核武俠遊戲,大漠中的孤膽俠客,拳拳到肉的江湖

一直以來武俠題材的遊戲是很多中國玩家的菜,但是如果將武俠這款遊戲和硬核聯繫在一起,很多人都會覺得突兀,確實這些年來的武俠遊戲越來越像仙俠了, 即便是單機遊戲也難以看到拳拳到肉的場景。

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不過這一款遊戲號稱是年度最硬核武俠遊戲,它就是紫塞秋風,相信關注國產遊戲的小夥伴,一定對它非常熟悉,改款遊戲直接將自己標榜為ACT武俠遊戲,一路上引來了不少的爭議,而遊戲也經過了很多次的整改,這段時間才完全確定了基調。

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該款遊戲融入了很多的遊戲元素,比如說解密,奇遇,武功套路,還有RPG,劇情的敘述方式採用的事電影式的,遊戲的畫面旨在展現大漠孤煙直,長河落日圓的蒼茫感,遊戲場景大多集中在敦煌和大漠等地。

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當然作為一款ACT遊戲,戰鬥要素是重中之重,從目前的遊戲資料來看,它保留了傳統RPG遊戲的技能要素以及ACT遊戲的連招要素,簡單來說,玩家可以學習到各種五花八門的技能,這些技能也存在著連擊特性,遊戲中有掌法,拳法,劍招,當然少不了的還有內功,不過需要注意的是,目前有不少玩家詬病著遊戲的光影特效,有點太過於亮眼了,個人感覺和黑色沙漠有的一拼。

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武俠遊戲當然也少不了劇情了,目前的大體劇情我們尚未可知,可以瞭解的是,遊戲的劇情采用了分支選擇,有可能會影響著劇情的發展,乃至於影響結局,目前女主尚未出現,或許主角是個孤膽俠客。

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作為一個國產遊戲的理性支持者,不希望紫塞秋風變成下一個嗜血印,雖然後者存活了下來,而且還賺到了錢,但是這並非是國產遊戲的正確道路,你們覺得呢?


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