國產單機《月影之塔》評測:操作手感還不如《森林冰火人》

今天赤壁來給大家評測一下國產單機遊戲《月影之塔》,但在開始評測之前請注意,接下來的內容涉及劇透,已經準備買或已經買了的玩家請不要繼續閱讀。

國產單機《月影之塔》評測:操作手感還不如《森林冰火人》

首先介紹一下,這款遊戲的宣傳是主打手繪風格的,對於這種獨特的畫風我個人是比較喜歡的,所以才被吸引了進去。

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然而遊戲的主界面就已經讓人失望了,由於製作方迫切的想要創造一個“獨特”的感覺,導致沒有將文字寫在主界面上,對於遊戲玩的不多的玩家自然還要費一番功夫,而這種手繪幼兒向風格,自然而然會有很多未成年人玩家去嘗試。

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操作:比較難受,不人性化

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鍵盤上亂按一通我才發現,這個遊戲原來只能使用鼠標,甚至只能用左鍵,這種奇怪的設計讓我覺得非常違和,習慣了WSAD或者上下左右的玩家,發現整個遊戲只能用鼠標,頓時失去了很多樂趣。

而且在遊戲中人物的移動速度巨慢,沒有跳躍也沒有奔跑,整個就是一個平面遊戲,雖然在通過幾關關卡後能夠完成雙角色,但並沒有提升操作體驗,說句不好聽的,flash小遊戲森林冰火人都比月影之塔操作手感棒。

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解謎:偏幼兒向,卻又設計晦澀的關卡

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遊戲的關卡設計是一個巨大的敗筆,一般來說解謎遊戲是需要層層遞進的,但月影之塔的解謎類型基本都是無腦窮舉,第一關站完所有壁畫開門,第二關則是按照顏色來調整機關,直到影子房間這一關才有了一點趣味存在,貓咪可以化身影子,跳過障礙來通過關卡。

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可惜的是,影子關卡非常稀少,有點對不起這個名字。總體來說難度偏低,對於遊戲閱歷不多的玩家來說還算值得一探究竟,但對於遊戲玩的較多的人來說,就是“雞肋”。

劇情:比較感人,但仍舊落入俗套

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劇情上月影之塔並不算遜色,卻也不算出色,主角在前幾關救出的這隻貓咪,正是撫養自己長大的老爸,由於遊戲中沒有任何配音和解釋,導致無法猜測這個人到底是不是主角的父親。

主角在之前登上了影之祭壇的時候犯了大錯,打碎了寶具,從而讓影之怪物釋放了出來,而之後和“父親”一起歷盡萬難前去修復,好不容易將祭壇擺放正確,主角準備犧牲自己封印怪物的時候,“父親”撞開了兒子,選擇獻祭了自己。

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最後嘛,自然是世界恢復了和平,不過主角撿起父親遺留下來的披風和法杖還是讓人有些觸動的。

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音樂:實屬上乘,卻無法左右大局

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月影之塔的音樂是非常不錯的,整體基調偏悲情,但也有輕鬆的音樂存在其中,這種時候音樂起到了獨挑大樑的作用,在故事的劇情畫面出現的時候總能恰到好處的讓人感動或緊張。

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感興趣的玩家完全可以去自行搜索月影之塔系列的音樂,值得洗耳恭聽。

總結:遊戲性令人失望,但音樂讓人眼前一亮

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月影之塔作為一款遊戲毫無疑問是令人失望的,站在有遊戲基礎的玩家面前來說,基本2個多小時能夠完成通關,而且這還是不跳過劇情的情況下。

而且這個2小時遊戲內容是實打實的2小時,也就是說它並不像其他遊戲開啟副線之類的玩法,而是隻有一條主線,雖然還有很多成就沒有完成,但這些成就不過是雞毛蒜皮罷了,大家也都不是強迫症,少數人願意花時間去完成而已。

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它的售價定在48元,不得不說對於性價比來說,真的有些貴了。單論音樂是值了不少,但作為一個遊戲,需要的是給玩家展示趣味,提供思考,而這種“幼兒向”的解謎等級真的讓人失望,如果價格削減一半,或許才值得玩家去購買。

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可能製作組花費的精力和心血算不上少,但在遊戲評測這個環節,是沒有人在乎你花了多久時間做的,“十年磨一劍”也敵不過遊戲中令人失望的因素。

總的來說月影之塔算不上一款失敗的遊戲,但它卻是不值得這樣的定價,遊戲內容和操作手感已經決定了他的上限,它能讓輕度遊戲黨感動,也會讓重度遊戲黨失望。

但是國產獨立遊戲正是需要這樣的作品不斷出世,吸收前人的教訓,一步一步站起來,相信未來我們能夠玩到更有趣,更有深度和意義的國產獨立遊戲吧。


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