覆盤:LPL比賽iG 2:0重獲勝利!iG三叉戟體系到底是什麼

前言

3月27日iG以2:0蘇寧戰隊的成績重新獲得勝利。而在之前,iG卻被ES戰隊以碾壓之勢打敗。

這場比賽,打野替換上了Leyan選手。小樂言在是去年夏季賽從iG二隊調上來的,在上個賽季表現略現差強人意,粉絲們紛紛表示:小樂言操作要是再這麼下飯,就送他去隔壁出道。新賽季開賽以來Leyan的表現雖然無法和LPL內頂尖選手匹敵,但其操作和意識上的進步,讓粉絲直呼:不用出道了!

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比賽第一局

B&P環節

SN在iG一選韋魯斯的情況下,拿到霞洛組合。而iG這邊卻在二三手選人亮出女警莫甘娜counter霞洛。女警的攻擊距離比霞長,而莫甘娜可以頂洛的控,在對線上,霞洛組合拿不到什麼優勢。

iG近期比賽十分喜歡拿中單射手的陣容,但是這種陣容的容錯率太低,一旦中下兩路被穿,局勢便無法掌控。接下來的bp中,SN給上路鎖了版本強勢的鱷魚,並且分別針對iG上單TheShy和打野Leyan ban了蘭博和豹女。

最後iG上野拿到奧恩和盲僧,而SN中野則拿出了男刀和艾克的雙遊走刺客組合。雙刺客陣容可以說,很好的壓制了iG的輸出,給到一定壓力。

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比賽前期

iG依舊是三線優勢開局。14分鐘,蘇寧上單BiuBiu傳送繞後,在男刀擊殺韋魯斯之後,趁iG陣型散亂,擊殺了輔助莫甘娜和打野盲僧。中期iG進入大亂鬥模式,與SN頻繁交手,而蘇寧打野SofM和中單Angel頻拿人頭,給iG造成了輸出壓力。

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遊戲進行到22分鐘,TheShy在下路一打四,換掉SN所有技能和傷害,給到隊友們機會,擊殺了落單的艾克。Shy哥到底還是Shy哥呀,拿肉都能carry。

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27分鐘下路TheShy、Leyan 果斷操作,再次擊殺艾克。隨後TheShy肉裝成型,抗住SN所有傷害,隊友控下大龍。

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31分鐘,雙方最後一波團戰。SN打野SofM先手被秒,TheShy抓死前往支援的ADC。SN團戰潰敗,iG一波取得第一局勝利,TheShy的奧恩居然打出了全場最高傷害,拿下第一局MVP。

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第二局

SN由於上單BiuBiu心態原因換了Bin上場。

B&P環節

SN的前三手思路沒有太大變化,依舊拿下了霞洛雙人組以及鱷魚,而iG則是拿到韋魯斯、布隆以及Leyan的招牌豹女。第二輪B&P中,iG ban位不變鎖下了傑斯和蘭博。

而SN則ban掉了上把帶來恐懼的奧恩,為了防止iG再次拿出雙射手陣容ban掉了盧錫安,最後打野位和中路選到盲僧和佐伊。iG這把則是拿出了偏打前期優勢的poke體系,通過傑斯和韋魯斯的poke在團戰中能夠先行取得優勢。

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前期

上路由於TheShy壓線過深,沒交閃現,Leyan支援不夠及時,被SN打出0換2。與此同時,傑斯支援下路,幫助puff擊殺洛,為iG止了損。6分鐘由於SofM冒進,被Leyan和TheShy擊殺中單Rookie截殺前往支援的佐伊,同時鱷魚也被擊殺。

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iG拿到優勢後,進入亂鬥節奏。9分鐘的時候,Rookie傑斯閃現錘到佐伊,在有紅buff的情況下,精準計算傷害,單殺佐伊。

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iG在SN下路外塔有五層鍍層的情況才越塔強攻,上路TheShy和Bin雙雙單殺對方一次。

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接下來的亂鬥中,iG出現決策問題,給到SN得以反打的機會。而iG依舊保持節奏,遠程poke打殘對方一人,再用蘭博大招收割,形成多打少的局面。

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24分鐘iG中路抱團企圖一波,在點掉門牙塔後,被打出團滅。iG全員復活之後再次抱團,齊心點掉水晶,拿下本場比賽的勝利。

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這場bo3又是iG典型的大亂鬥節奏和三叉戟的打法,自從S8 iG奪冠以來,一直為人所津津樂道的便是他們大亂斗的打法和三叉戟體系。

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什麼是三叉戟體系?

就是依靠上單、中單、ADC的個人能力打出三路對線優勢,給到打野做事機會,再通過大亂斗的打法拉大優勢,最後取得勝利。這也是iG為什麼經常拿出十分考驗個人能力,並且容錯率極低的陣容的原因。

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這也是iG最大的一個弱點:iG過分依賴選手的個人能力,尤其是TheShy。TheShy的上單統治力是極其恐怖的,正因如此,iG總是希望TheShy來carry比賽。

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因此打野總是會幫助TheShy拿到優勢,而中下兩路便成立對手的進攻點。S9夏季賽之後,許多隊伍便從死抓下路,造成下路劣勢的局面。所以我們就會經常看到,比賽打到後期,只有TheShy一個人能夠站出來,而其他隊友都是天崩的局面。

結語

新來的下路組南孚組合(泡芙和南風)很好的適應了iG的打法和體系,在下路能夠抗壓,維持均勢,使整隻隊伍能夠很好的打出三叉戟體系,這場與SN的對陣就是很好的體現。這也是iG在新賽季能夠維持連勝的好成績的原因之一。而唯一失敗的與ES的比賽,則也是因為中下兩路崩盤,導致最後的失敗。

iG的這種打法,給隊員們造成了極大的壓力。對於TheShy來說,他必須線上打出優勢,並且壓制對面,這才能在後期接管比賽。而其他路則是要抗住對線壓力,防著對面打野時不時來gank一波,這也造成了iG狀態飄忽不定的情形。

個人認為iG不應該過渡依賴TheShy的個人能力,讓打野不斷幫其擴大優勢。按照TheShy的個人能力,即使被壓制也是在線上能夠打一個均勢。iG更需要做的是,幫助下路擴大優勢,拉高上限。但寧王的打法依舊十分依賴上路的優勢,很少顧及下路。相比這一點Leyan打法更穩,在本場比賽中,我們就能夠看到小樂言會更多的去幫助中下兩路拿到優勢。只要大哥們發育好了,三叉戟的體系依然還是可以打出來的。

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電子競技,一代版本一代神。

一個戰隊要想長久的走下去,必然要去不斷思考版本,思考什麼打法適合選手,更多的應該在決策上下功夫,而不是過渡依賴個人能力。電競選手的職業壽命不長,要想電競選手的職業價值發揮到極致,除了選手個人能力,更多的還是考驗教練組和管理層對於版本和決策的理解吧。


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