一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

前言:《莫塔守山人(Children of Morta)》是一款由伊朗Dead Mage工作室(下文簡稱DM)開發,11 bit studios代理發行的一款Rogue-lite元素的動作RPG遊戲。遊戲於2019年9月3日正式發售,在Steam上收到了大家的一致好評。但這款遊戲進入大眾視線的,卻不是因為遊戲本身,而是遊戲開發組因違背伊朗法律而被當地法院傳喚。那麼這款遊戲的素質究竟如何,又是哪些內容引起了伊朗當局的不滿?接下來還請筆者慢慢娓娓道來。


一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

在介紹《莫塔守山人》之前,我們不得不提一下其開發組Dead Mage,雖然只是一個小小的獨立工作室,但他的故事可並不一般。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

  • Dead Mage工作室:在美國的伊朗遊戲人

DM成立於2010年,工作室成員多半來自伊朗。多年以前,出於一些原因,這些人離開德黑蘭,來到了美國的德克薩斯,在那裡組建了Dead Mage。他們的第一款遊戲《暗黑戰神格爾沙普:怪物獵人(Garshasp: The Monster Slayer)》因為名字碰瓷怪物獵人,遊戲內的風格又無比接近戰神系列忽悠了不少玩家購買。被忽悠進來的玩家在看清現實之後反手就是一個差評,導致該遊戲的評價一直其低無比,甚至影響了該系列第二作的銷量。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

《Garshasp: The Monster Slayer》評價不佳

出師不利的DM將目光放在了14年形勢大好的智能手機上,也就是我們現在常說的手遊領域,並在同年推出了他們家第一款叫好又叫座的產品:《暗影之刃(Shadow Blade)》

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

不管是手機還是pc,DM的主角好像都是這種造型

遊戲設定在當時相當新穎,充滿朋克風格的未來都市與來自遙遠東方的神秘忍者

,再配上豐富的關卡以及流暢的操作,在百花齊放的手遊市場中著實殺出了一條屬於自己的血路。而DM趁熱打鐵,在一年後把它移植到了PC上。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

《英雄史詩》

嚐到了手遊成功甜頭的DM仍然對自己的第一款作品念念不忘,於是他們便再次推出了一款動作冒險遊戲——《英雄史詩(Epic of Kings)》。相比第一款遊戲《暗黑戰神》的粗製濫造,《英雄史詩》可謂是全方面吊打自己的老前輩。

精美的畫面以及暢快的砍殺,再配上專門為手機定製的操控,《英雄史詩》在蘋果與安卓商店都收穫了不少的好評。順帶一提,《英雄史詩》還對英偉達的短命掌機Nvidia Shield做了特別優化,也算是為日後在主機平臺上移植遊戲留下了小小的野心伏筆。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

英偉達神盾

時間來到了2017年,DM推出了全新的PC遊戲,水墨風格的浪人武士——《浪人傳說( Tale of Ronin)》。

遊戲的中玩家將扮演一個流浪的武士,隨著故事的推進將有六位武士加入旅途。就像黑澤明的電影《七武士》那樣,過程中會遇到需要幫助的人,也有會不斷來騷擾的敵人。遊戲的走向可以是散漫地閒逛,探秘每一處場景。也可以與其他武士決一死戰,這些全憑玩家自己的選擇。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

浪人傳說( Tale of Ronin)

可惜的是這款遊戲從2017年預計發售一路跳票到了2020年夏天,可能是這種日本武士的題材不好把握吧。

  • 《莫塔守山人》:細節中盡顯匠心的佳作

說完了DM以往的作品,現在我們來談談我們今天的重點——《莫塔守山人》。遊戲採用了熱門的Rogue-lite模式(一種高度隨機的遊戲模式,每次進去地圖,怪物,掉落都會和上一次不一樣,但角色身上的裝備和天賦技能等級繼承)。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

莫塔守山人

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

莫塔守山人

遊戲採用的是像素風格,提到像素風很多人都會認為這是廉價美術的代名詞,簡單的像素點陣圖給人一種粗糙的感覺。但是莫塔的像素風格可一點都不廉價,甚至可以稱得上是藝術。

序章中出現的遠方山脈,夜空中的繁星,遠近大小都刻畫的恰到好處,隨手一截就是張壁紙。

而遊戲中對於細節的描寫更是毫不含糊,主角家中地毯上的紋路都清晰可見,主角約翰關懷妻子時的神情,會讓你感受到這不單是像素貼圖。玩家可以真實的感受到製作組想要傳達的情感,表現力絲毫不遜色於3D建模的3A作品。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

感覺每個像素都活了起來

遊戲發行商主管Patryk Grzeszczuk 曾經在訪談中表示, "這是一個關於愛,友誼以及互相依靠的遊戲,但也有來自悲痛和失去帶來的憤怒。家庭是遊戲體驗的主旨,我們想將故事打造得更有意義,讓玩家不僅能理解每個角色與他們各自的動力,還能與他們產生情感上的羈絆。"

遊戲本身的故事展開十分傳統,柏格森一家從祖輩開始便居住在莫塔山下,守衛著這片土地。黑暗正在莫塔山蔓延,女神的力量日漸衰弱,而經歷過上一次黑暗降臨的祖母年事已高。主角約翰與他的子女們扛起了拯救世界,驅逐黑暗腐化的重任。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

遊戲漢化的還不錯,劇情動畫製作的很用心,每個人都會有自己的小動作,看起來很舒服。

隨著遊戲劇情不斷深入,柏格森家族的成員們將會陸續地加入對抗黑暗的戰鬥之中,共有6位性格迥異的成員供你解鎖。正所謂是一家老小齊上陣,家人彼此之間的獨立劇情對話,既有與主線相關的段落,也有對人物形象補完的支線,短小而富有溫情。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

每個人物都個性鮮明,使用起來也不盡相同。

遊戲中的角色類似於大菠蘿系列的職業,當前版本共有6名角色可供玩家選擇:佩著劍與盾,保護意識強烈的

父親約翰;神準的弓箭手,大女兒琳達;沉默寡言,以致命匕首為武器的刺客型弟弟凱文;性格火熱的勇敢火魔法師小女兒露西;具有卓越覺察力的格鬥家大兒子馬克;以及用大錘粉碎敵人的喬伊。遊戲裡的7位角色不僅在外觀上差異明顯,使用起來的手感與操作節奏也大相徑庭。簡單粗暴的可分為兩類,遠程和近戰。

近戰角色對於貼臉的怪物能夠造成強力打擊,對付遊戲初期的怪物非常有效,不用吟唱技能就能輕鬆消滅雜兵。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

遠程角色擁有強力的單體、範圍傷害,多種AOE傷害比起近戰角色更適合清理群居的小怪。雖然攻擊頻率略低於近戰,但靈活的運用走位可以更加安全的打出爆炸輸出。

同時遊戲支持本地雙人同屏遊玩,可以叫上你的小夥伴一起作戰。DM還承諾了會在今後推出線上聯機模式。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

每一名角色的技能天賦樹都是獨立的,天賦樹中的天賦分為主動與被動兩大類,共有5層11個技能。由於技能每升一級,下一級需要的天賦點將會疊加,一級一點兩級兩點三級三點,以此類推。而每升一級只給一點技能點,所以每個角色需要花費不少的時間去刷等級以供升級天賦樹。

同時每個角色每一層天賦樹都有一個公用技能,可以分享給所有的角色,由於前期錢和經驗都很少,所以會有一段時間無聊的反覆刷圖練等級的過程,

一旦跨入到後期,會有種越用越爽的感覺,前期被怪攆著跑,後期攆著怪跑。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

遊戲中的戰鬥方式接近於大菠蘿,除了BOSS房和部分固定房間,其他地圖的迷宮都是程序隨機生成。每張地圖共有三層,每一層的敵人數量、掉落道具各不相同。也就是每下一層,難度與道具掉落也會隨著層數不斷遞增。

遊戲場景中還會掉落一些強化道具和符文,道具的掉落種類隨機,基本分為三大類:拾取後可以回血的一次性回覆道具,隨機獲得一個主動技能的技能道具,激活後一定時間內獲得BUFF的強化道具。這些道具只會在單局中有效,無論失敗或成功,在離開迷宮之後就會消失。在迷宮中能帶回家的只有錢與經驗,還有在戰鬥中的成長。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

看到我滿滿的buff你怕了嗎?

說完了優點來說說缺點,遊戲中的地圖只有少量固定是固定的,其他迷宮副本皆為程序隨機生成,每一次的探索體驗都不盡相同。這裡暴露出遊戲的短板:由於角色的天賦技能並不會重置,隨機性大幅度下降,刷刷刷的膩歪度直線上升。

此外遊戲的另一個短板:職業與角色綁死帶來的不便。由於死亡的懲罰極低,角色成長靠等級天賦而不是裝備。上手之後玩家會立刻開始推圖——解鎖角色——解鎖更高等級天賦技能的循環,轉變成了一個刷子刷刷刷,然後靠數值碾壓的割草遊戲。再加上莫塔的關卡並不算多,目前不少玩家給予差評的理由就是遊戲關卡過短,刷的不夠爽。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

要推薦下游戲的雙打模式,由於角色特性不同,單獨使用因為角色性能的原因,總是會死在角色的短板上,比如法師小女兒只能站立不動攻擊,刺客弟弟前期躲避不夠容易被殺死,而雙打則能通過角色的性能互補,取長補短。唯一的缺點還是會有拖屏的現象發生,這類型的遊戲似乎除了分屏,很難擺脫這個問題。

  • 不該牽扯的無妄之災,兩國政治鬥爭的犧牲品

最後我們再來講一講製作組為什麼收到了伊朗的法院傳票。根據製作組推特的留言,我們可以判斷是因為《莫塔守山人》的遊戲內容違反伊O蘭法律。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

這則消息最初先從海外 Resetrea、MMO-Champion 等論壇擴散,恰逢美國與伊朗的關係日漸緊張,兩國正在進行以意識形態為藉口的嘴炮鬥爭中,而製作組又是一群在美國的伊朗人,身份位置的較為敏感,《莫塔守山人》又因為本身的品質引起了很多玩家的關注,擁有了一定的熱度。雖然我們作為局外人並看不出來遊戲有何不妥之處,但是在當時的緊張局勢下,只要稍微牽扯到文化領域的事物,會引起執政當局的過度反應也是正常現象。

只是苦了我們單純的玩家,不少人擔心遊戲會因此下架或殘遭和諧。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作

隨後DM製作組的成員在推上解釋了,遊戲內一些舞蹈,女性成員的裝飾以及遊戲宗教上的一些禮儀都大大違背了伊O蘭的教義,因此被伊朗政府傳喚。而隨後他們刪除了這條推文。隔天製作組又發佈了一條報平安的推文,同時表示將花一些時間來修改一些內容以迎合伊朗方的需求。

寫在最後

作為DM重回Steam的第一份答卷,本作的綜合素質可以說是值回票價。80元的定價,加上其優秀的敘事手法以及美妙絕倫的美術效果可以說是十分超值。遊戲本身的完成度非常高,如果你是個對暗黑類ARPG遊戲感興趣玩家,並不牴觸像素風格的話,請務必嘗試一下這款遊戲。

最後,希望遊戲世界中少一點政治紛爭,讓遊戲歸於遊戲。

一款被捲入伊朗和美國政治對抗的遊戲,不應該被忽略的佳作


分享到:


相關文章: