海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

或許你根本不知道還有這麼一個遊戲,或許你聽說過,遙想大概五六年前你去網吧的時候,或許你未留意過網吧牆壁上張貼的一張張海報,絕對會有「疾風之刃」即將公測......,「疾風之刃」火爆公測.....


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

但你應該聽過這樣一個段子,最大的錯覺就是“DNF要黃了,疾風之刃要火了”,事實上DNF一直沒有黃,而疾風之刃也一直沒有火,「疾風之刃」是ALL-M公司開發的一款漫畫風格的3D動作類角色扮演遊戲,遊戲採用了魔法幻想風格,通過魔能革命中兩種文明的衝突構成了龐大的世界觀, 該遊戲於2014年12月3日開啟不限號測試,下面我們一起剖析一下疾風之刃一直沒有火的一些因素。


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

一、公測時間大作頻出

疾風之刃2014年登上舞臺,當年的網遊就和2004年的歌手一下神仙打架,同是韓遊,最大的對手應該是劍靈,當時2014年8月公測的,想必無論你是在網吧還是在大學的宿舍裡,肯定會有人在玩劍靈,鮮有人知道疾風之刃這個遊戲,當時英雄聯盟也是在最火的年代,龍之谷也風靡一時,最主要的還是劍靈的宣傳力度搞的沒有幾個人直到疾風之刃,更不要說去宣傳新的玩家了。


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

二、附加屬性道具太多

玩過這個遊戲的都知道,遊戲開始的時候還不錯,只是後來時裝、寵物、顏色不同的道具、各種散件等都會附加屬性,你不得不需要去花費大量的時間去收集,這對很對比較忙的上班黨來說非常不友好,久而久之也會失去玩家的粘性,可見覆雜了不一定是好事,很多時候簡約才會讓人省心和喜歡。

海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

三、工作室和外掛盛行

這一點應該是每一個遊戲的痛點,因為有利可圖,所以每一個遊戲都難免慢慢的導致工作室和外掛盛行,嚴重擾亂整個遊戲的生態和經濟,官方一時間也很難拿出有效的策略去解決這些矛盾,這一方面主要影響的休閒玩家和生活技藝玩家,後來官方為打擊工作室下了很大力度但是又有些過分,導致裝備流通性不行,喪失了遊戲經濟市場的活力,很多玩家紛紛跑路。


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來

四、設計師未深度優化遊戲

這裡說的優化主要指的是對遊戲本身職業、裝備、技能、材料、道具等方面的平衡,頻繁修改製作材料的數量,大幅度降低爆率,暗改很多裝備,還有各種活動時間的安排不合理,經常出現長時間排隊的情況,可以說是逼退了一些老玩家,老玩家的流失,往往會導致遊戲的氛圍失去。


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來


不得不說的是,疾風之刃這個遊戲的題材很好,遊戲本身也沒有任何問題,技術過硬不會出現一些諸如卡頓等小問題,玩起來非常流暢,打擊感也很好,後來疾風之刃也出過手遊,無奈手遊也沒有收到如期的效果。


海報曾遍佈全國網吧的「疾風之刃」,為何一直沒有火起來


疾風之刃目前仍在不溫不火的運營著,只是玩家越來越少,或許在不久的一天,遊戲會宣佈在某天關閉服務器,留給不少玩家對過去的一些回憶,或許還有更深層次的原因,導致一個本來不錯的遊戲一直沒有火起來。


分享到:


相關文章: